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[业界] 据报道,XSX的BCPack纹理压缩技术比PS5的Kraken更好

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 楼主| 发表于 2020-3-24 08:25  ·  吉林 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 zhajj 于 2020-3-24 08:39 编辑





微软或许有一张王牌,可以击败PS5的“Kraken”技术。


在索尼最近对PS5的技术进行深入研究时,Mark Cerny详细解释了许多事情,其中一件是他提到的主机的新纹理解压技术,称为Kraken。尽管对于外行人来说,它太具体了,只能是技术术语,但它应该对开发人员非常有用,因为它比当前的gen主机运行得更有效。

纹理解压并不是微软在Xbox Series X中谈论得太多的东西,但是根据行业专家的说法,他们的解决方案甚至可能比索尼的Kraken更好。曾在Valve和Ensemble Studios工作过的理查德•格尔德里奇(Richard Geldreich)在Twitter上表示,Microoft的纹理减压软件BCPack是他们的“黑马”,可能比 Kraken更强大。

他向James Stanard提出了这个问题,James Stanard在微软从事图形优化研发和引擎架构方面的工作。Stanard不愿透露太多细节,他接着简短地解释说,它是专门为纹理解压而设计的,然后Geldreich 补充说,专门为这个目的而设计的技术将使它比Kraken更有效率,Kraken更像是一个通用系统。

最近几天有一件事变得越来越清楚,那就是PS5和Xbox Series X在不同的领域都有明显的优势,但它们都是令人难以置信的硬件,开发者对此非常兴奋。希望他们能在不久的将来透露更多关于下一代主机的细节。


“将Xbox Series X与PS5相比较的玩家并没有考虑到微软的黑马BCPack。我们还没有任何真正的细节,但有可能BCPack将比RDO BCx编码+Kraken压缩更强。”

- Richard Geldreich (@richgel999) 2020年3月20日


“微软工程师深知纹理压缩的重要性。我想他们花了好几年的时间。我期待他们透露更多细节!”

- Richard Geldreich (@richgel999) 2020年3月22日


“@JamesStanard,你能在公共场合多谈谈BCPack吗?索尼从游戏公众那里得到了大量关于将Kraken放到硬件上的良好反馈。你们需要多谈谈BCPack!”

- Richard Geldreich (@richgel999) 2020年3月20日


“对不起。我们还没有准备好公开更多内容,但我们已经向Xbox授权用户透露了更多内容。我正在积极改进Xbox纹理压缩器(XBTC),并将频繁的更新与Xbox社区分享。”

-詹姆斯·斯坦纳德(@JamesStanard), 2020年3月20日


“这是专为游戏纹理设计的一种新的压缩*。他们几乎总是“块压缩”(BC)开始。我们甚至进一步压缩这些纹理,但是由于显而易见的原因,我们不希望将其称为“BCCompress

-詹姆斯·斯坦纳德(@JamesStanard), 2020年3月20日


“大部分数据游戏需要处理的是GPU纹理数据。Kraken(在PS5中)是一个通用的系统,在设计时没有考虑纹理数据。微软的产品是专门设计来处理纹理数据的。这是重要的!”

- Richard Geldreich (@richgel999) 2020年3月20日



“信封背面有些数字:

- Kraken:减少一个复杂的非rdo编码的BC7格式纹理(比如一个法线贴图)的大小。20 - 30%。

- BCPack:大约50%以上的大小减少。这取决于MS对技术的推动程度。肯定比仅仅依靠Kraken更有效。”

- Richard Geldreich (@richgel999) 2020年3月22日


“我们不知道BCPack有多优化。它是支持所有BC7模式,还是只支持几个?与BC1-5的crunch库相比,它的效率如何?它是否支持广泛的质量水平?它能与HW减压同时工作吗?”

- Richard Geldreich (@richgel999) 2020年3月22日


MS目前将所有这些信息都保留在NDA之下,这是有原因的,因为这比索尼目前披露的信息有很大的优势。Kraken是很棒的技术,但它只是更好的无损压缩。这对于纹理数据来说是不够的。通用的LZ就是这样——通用的。”

- Richard Geldreich (@richgel999) 2020年3月22日


“我对细节很感兴趣,因为我想知道游戏开发者在硬件上能接触到什么技术。我写无损/纹理编*已经有15年了,所以它是关键信息。”

- Richard Geldreich (@richgel999) 2020年3月22日


“是的,要求大大降低了。然而,PS5开发者可以用一种特殊的方式来编码他们的纹理(使用率失真优化或“RDO”),而这与Kraken的结合应该能够弥补硬件中BCPack的不足。

- Richard Geldreich (@richgel999) 2020年3月22日


“如果索尼没有为其SDK中主机支持的GPU格式提供好的RDO纹理编码器,我会感到惊讶。这很简单。如果他们现在没有,他们很快就会有,否则他们就无法竞争。”

- Richard Geldreich (@richgel999) 2020年3月22日

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发表于 2020-3-24 08:29  ·  北京 | 显示全部楼层
有意思,期待发布会
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发表于 2020-3-24 08:33  ·  福建 | 显示全部楼层
昨天已经有人发过了,帖子被移到xbox区,微软的方案很完善。

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发表于 2020-3-24 08:36  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 kirinyo 于 2020-3-24 08:38 编辑

坐等具体的实际参数了

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发表于 2020-3-24 08:37  ·  吉林 | 显示全部楼层
也就是索尼的是比较专业的喽

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发表于 2020-3-24 08:44  ·  贵州 | 显示全部楼层
kisen 发表于 2020-3-24 08:37
也就是索尼的是比较专业的喽

Kraken就是个通用技术,索尼直接拿来用了而已,BCpack是微软自己的技术。
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发表于 2020-3-24 08:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 lovinglili 于 2020-3-24 08:48 编辑

年底6平台的刺客 CODBO5一出就知道了
这些专家没用,不过不排除2方钞能力助阵的,但是也仅仅限于那个几个数的游戏
育碧还有看门狗军团一类也可以参考,新的彩虹也可以参考,还有那个海盗游戏
EA的FIFA 2K NBA

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发表于 2020-3-24 08:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
以9T的机能想实现4K 60帧(120帧)的目标真的吃力,开始的两年估计还行,后期的游戏对机能要求越来越高的话又要4K 30帧的时代了!!!

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发表于 2020-3-24 09:00  ·  重庆 | 显示全部楼层
嗯,让我想起来,相亲的见面前各家都吹嘘自己的姑娘好

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发表于 2020-3-24 09:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
真的是不惜余力....
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