“不止感人的劇本,要真正影響到人們,是需要一個感人與可信的故事。”
奇幻元素先不談,上田說,遊戲需要探索更多相關主題,使玩家可以對遊戲產生更多的情感投入。
礙於合約關係,上田無法對The Last Guardian多說甚麼。他先前曾離開SCE的日本工作室,並於2011年12月以自由工作者身分回歸,並檢視他的遊戲直到完成。儘管如此,對於此專案而言,他大多的創意工作已經接近完成。代表著他可以給我們一點時間做一個稀有的專訪來說明情感的互動機制與SOTC的地圖形狀設計.
上田說對於The Last Guardian的延期,他感到非常的抱歉,但不覺得他的野心有超越團隊的能力.
Q:可以給幾個範例嗎?
A:近期有激勵到我的遊戲有兩個:Beyond:Two Souls與The Last of Us.
至於電影,不是指特定的影片,它是一種將觀眾**在影院的體驗,並藉由電影的氛圍與結合了戲劇,是一群人在追求娛樂 – 這對於娛樂的製作者是一種很大的激勵。令人鼓舞與切實的感受到了一種娛樂的方式來感動人們的日常生活。近年來,我發現電影藝術比遊戲有更多的影響力。