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[改造]《超时空要塞 王牌边界》讨论专贴(10月13日更新-关于记录破损)

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 楼主| 发表于 2008-10-9 00:11  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、界面比GBU华丽许多,菜单操作比GBU大幅度简化,通过R翻页减少了主画面切换的次数,但是感觉这次的菜单画面比较挤,字体和数值、图标等都比较小,眼神不太好的各位要小心了,但是菜单需要你按键的次数绝对少了。尤其是改造画面,因为显示不明确,许多初玩GB系列的玩家都在这里不太会操作,本次这个问题有所改善。

2、音乐没得说,这种感觉是GB无法体会到的。

3、机体操作和GBU差不多,只是增加了用摇杆控制三段变形。GBU的玩家熟悉这个游戏操作连训练关都不用打。经典的随便设定按键的OP保留。

4、本作地图继续加大,但是感觉是为了便于操控,飞机状态的前进速度比GBU的MA形态慢,GBU那种MA冲几下就撞墙的情况在本作很难出现。

5、多个副武器可以随时更换的设定还在,如果是导弹系还可以用持续按住键来增加齐射的导弹数量,如果是有多个敌人,可以进行群体锁定攻击。本作的瞄准比GBU最大的进步就是处于瞄准状态下击倒敌人后,光标会自动切换到下一个敌人,不用再按P来重新锁定。

6、增加收集驾驶员卡片的设计,每个驾驶员都有自己独立的战绩统计。里面有一个道具收集百分比,还不知道是做啥用的?

7、角色友好度的作用目前还不知道。

8、个人战绩里面的“形态平衡”、“战斗倾向”和“总导弹发射数”都是GB没有的,尤其总导弹发射数上限好像有上千亿……

9、机体建模比GBU没有明显的提升。

10、原创人物终于外形比较有个性了,还是无头盔版的!

11、通信员终于脱离了GB系列的萝莉圈子,一个萝莉、一个御姐、一个伪娘、好像还有一个隐藏的。

12、在GBU新加的个人特技保留。一个人似乎可以学好多特技!但是只能装备一个。

13、机体可以随便改颜色。

14、每个机体有一个“cost”数值,目前还不知道是干啥的。希望不是借鉴VS系列的。

10月11日更新
1、感觉这游戏基本不用惦记去搞什么缠斗空战,导弹真是强大,有队长机就换对单个敌人的追踪导弹,跑都没法跑,打军舰贼快。所以GBU过来的玩家习惯了导弹比较鸡肋的印象,到了这游戏里很难适应机枪超低的命中和火力吧?打这个游戏没必要太较真,图个爽就行了!

2、相比之下反倒是觉得不是楼群的话,还是飞机来的简单安全,另外两个形态的移动和回避速度太慢了……

3、似乎是你加的点数越多,机体的COST越高,这可能会影响你的战斗得分。目前继续观察中。

4、貌似本作的小弟存在感不强饿,基本不会和你强食……

5、被迫把主辅武器的按键给调换了,GBU里我比较习惯O键主武,但是组合键会影响到发必杀,只能将就方块了,反正机枪只有陆战才有用……

10月13日更新
看来不知我一个人有问题啊!不知为啥,本作似乎有记录破损的毛病
所以各位多加小心,记录以后在LOAD里看有没有记上,如果显示破损
就再记一遍,似乎是随机的,目前还没找到规律
每次记录看一下LOAD…….

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发表于 2008-10-9 00:31  ·  广东 | 显示全部楼层
苦攻Z~
还没时间玩~
照你所说~总体不错~
该用户已被禁言

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发表于 2008-10-9 00:40  ·  上海 | 显示全部楼层
Z 2周目中
小P借人了

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发表于 2008-10-9 09:08  ·  上海 | 显示全部楼层
飞机形态和半飞机形态的操作还是那么不习惯

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发表于 2008-10-9 09:38  ·  贵州 | 显示全部楼层
仍然操作不惯飞机状态,实在是没办法!

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发表于 2008-10-9 10:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
感觉和高达差不多,飞机形态我一般都是用来躲避敌人攻击的.
导弹命中率还可以
总的来说还是值得一玩.不错的游戏,对超时空有爱的不应该错过

目前在玩MF那个年代,模拟战对三架VF-25始终没打赢过,用VF-171,怨念.用25倒是过了,反应弹直接轰成渣````貌似25那个是反应弹

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发表于 2008-10-9 10:31  ·  未知 | 显示全部楼层
操作上觉得不像以前的MACROSS系列,更像高达系列,有偷工减料之嫌

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 楼主| 发表于 2008-10-9 11:39  ·  北京 | 显示全部楼层
本来就是用GB的引擎做的……

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发表于 2008-10-9 12:14  ·  上海 | 显示全部楼层
对单导弹按着连射还是很爽的,满屏乱飞也没有拖慢的现象,加上很华丽的弹道,比GBU的FA-ZZ还刺激

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发表于 2008-10-9 12:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
感觉就是把敢达换成飞机。。。。加个变形......
导弹很爽,麦克罗斯的传统
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