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[心得] [心得]任地狱绝对留了一手!

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 楼主| 发表于 2008-10-6 08:26  ·  未知 | 显示全部楼层 |阅读模式
wii被称作三坟不是没有道理的,第一方太强,第三方显得很弱,原因很多,我提一个。
  wii的卖点对老fans来说是mario,zelda,metroid等软件,但对普通玩家卖点当然是体感,或直感。体感的精度很大程度上决定了软件的素质。
  对比第一方的银河战士和第三方的生化UC,高达,死亡之屋,我们可以发现,前者几乎没有准心延迟,而后面的游戏都有不同程度的延迟,尤其以生化UC为严重。我想没人会怀疑capcom,sega和namco的技术力,那就显然是任地狱留了一手。同时我们看看小品级的sport,其精度也比大部分第三方要高很多。
  任地狱,你对第三方要坦诚相待啊!.

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发表于 2008-10-6 08:33  ·  北京 | 显示全部楼层
任地狱自己有一套开发机 给第三方NGC开发机

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新3D头像⊙.⊙

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发表于 2008-10-6 10:27  ·  广东 | 显示全部楼层
UC哪里延迟了~~~~~~~~~估计只有LZ的机器有这问题吧

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发表于 2008-10-6 11:02  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用jiamiao于2008-10-06 08:33发表的:
任地狱自己有一套开发机 给第三方NGC开发机
晕。。。。

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发表于 2008-10-6 11:07  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用多古拉于2008-10-06 10:27发表的:
UC哪里延迟了~~~~~~~~~估计只有LZ的机器有这问题吧
UC的准心是有延迟
或者说是那准心感觉很重拖起来不舒服

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发表于 2008-10-6 11:21  ·  广西 | 显示全部楼层
我认为N没有必要在这个方面对第三方有所保留,对谁都不利。

只能说是第三方技术还没有吃透,或者就是不用心了

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发表于 2008-10-6 11:22  ·  广西 | 显示全部楼层
你玩一下WII上面的荣誉勋章,就知道其实想做出好的FPS,在WII上面绝对是可以实现的。

相信明年的CONDUIT一定会有更好的表现

骑士

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发表于 2008-10-6 11:34  ·  贵州 | 显示全部楼层
玩过后感觉到第三方认真对待WII的技术还是可以做出非常不错的体感游戏. 现在的第三方只能怪自己无能.

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发表于 2008-10-6 12:04  ·  北京 | 显示全部楼层
欧美相对来说更喜欢做出漂亮画面的游戏~~~~

屠龙者

为什么眼睛跳这么快了?

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发表于 2008-10-6 13:44  ·  北京 | 显示全部楼层
我归结为我自己比较迟钝………… = =
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