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楼主: 逆羽

关于忍的dash连击..请高手指点?

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 楼主| 发表于 2008-10-9 17:06  ·  天津 | 显示全部楼层
谢谢各位指点了。。。忍。。我还是比较喜欢s的。。k忍打了没机关。。感觉色彩上面不是很舒服。。并不是说k忍不好。。游戏么。。就是自己喜欢与否的问题咯。。个人口味么。。

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忍控

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发表于 2008-10-9 17:42  ·  北京 | 显示全部楼层
之前的都说了该按什么而没说不该按什么。记住用狂刀时不要推遥感否则第三刀会吹飞

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发表于 2008-10-27 11:48  ·  未知 | 显示全部楼层
从没使出过…我好笨…

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发表于 2008-10-27 12:27  ·  新疆 | 显示全部楼层
按住锁定□×□×□×□

一定要先斩再DASH......
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孙武松武孙

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发表于 2008-10-27 12:47  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用xbird于2008-10-02 21:20发表的:
攻击和Dash交替按就行了,不锁定的话就不能全中目标~

这是Shinobi的Bug,令三连斩毫无用处,所以在Kunoichi中修正了~
三连最后一下的回旋吹飞在有些情况下还是相当有用的
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发表于 2008-10-27 12:50  ·  上海 | 显示全部楼层
楼上这么多位总结的很全面了:

S忍中,在锁定的条件下,斩和Dash交替按(也可两下斩后再Dash),不可推方向(否则出回旋)。

K忍中,不是不能用,只是一定要在敌人没破甲时才能出,而且K忍***狂刀的话,节奏要比S忍众还有快,故而俗称“秀真抽筋”。(好像敌人防御的时候也能出吧,求证。)

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发表于 2008-10-28 14:15  ·  四川 | 显示全部楼层
K忍被防能狂。砍甲能狂。(举例ST7。8砍窝窝头忍被挡用D取消硬直)不过当年我用水水没试出来。不知为啥。。K忍因为重点是空中战。即使是地面杂兵也能用JD斩连杀(典型例子见猪SV5)所以削弱狂刀也是有道理的
招与招的取消是格斗游戏里的常见帧数要素。能做VF的SEGA看来是精于此道
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发表于 2008-10-28 15:12  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用ray_dash于2008-10-28 14:15发表的:
K忍被防能狂。砍甲能狂。(举例ST7。8砍窝窝头忍被挡用D取消硬直)不过当年我用水水没试出来。不知为啥。。K忍因为重点是空中战。即使是地面杂兵也能用JD斩连杀(典型例子见猪SV5)所以削弱狂刀也是有道理的
招与招的取消是格斗游戏里的常见帧数要素。能做VF的SEGA看来是精于此道
赞熊老师从现象到本质的分析。
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