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[新闻]天灾·危机日 背后的故事

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精华
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 楼主| 发表于 2008-10-2 08:28  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式



外国网站Nintendoeverything.com登出了有关天灾的游戏开发过程的一些故事。

Monolith Soft是在06年初接到任天堂的游戏开发任务,他们被要求开发一个“惊人”的游戏,而且要在9个月内完成,以配合06年底Wii的发售。

一开始游戏是设计使用传统手柄来操作的,但开发过程并不顺畅,临近Wii发售时,他们拿出了开发出的游戏,但游戏被认为太简单而无趣,大体上的感觉就是整个游戏只是走过去然后按一个键把人救出来。任天堂随后停止了该游戏的开发工作。

2007年初,经过任天堂的批准,游戏的开发工作重新开始,他们重新设计了整个游戏,加入了体感操作和其他我们现在看到的游戏内容。

开发组希望能将这个游戏做成一个系列,但这取决于游戏的销售情况。.

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发表于 2008-10-2 08:32  ·  上海 | 显示全部楼层
看美版的啦 日版没路了 希望美版大销 好希望能做成一个系列     

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发表于 2008-10-2 09:17  ·  北京 | 显示全部楼层
挺不错的游戏,希望有续集

骑士

游戏大叔

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发表于 2008-10-2 09:30  ·  贵州 | 显示全部楼层
身为一个多灾国家,***好象对灾难不恐惧,看欧美的销量了.

终结者

最悪(;`皿`;)

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发表于 2008-10-2 11:15  ·  上海 | 显示全部楼层
出发点不是很好,但有了这作的经验,下一作可以更好

审判者

放下执着

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发表于 2008-10-2 15:11  ·  北京 | 显示全部楼层
果然是差点夭折了。。。

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发表于 2008-10-2 23:24  ·  上海 | 显示全部楼层
还是做RPG吧,都做了那么多年了,转什么行嘛

终结者

我踏月色而来

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发表于 2008-10-3 00:23  ·  云南 | 显示全部楼层
美版封面不错!·!!!!!!!!

退伍者

新之助&小白

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发表于 2008-10-3 12:12  ·  北京 | 显示全部楼层
难怪当时销声匿迹了那么久,原来有这等隐情啊

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发表于 2008-10-3 12:51  ·  北京 | 显示全部楼层
这游戏太棒了,一定要出续作!!
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