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[讨论] [讨论]08年的一声惊雷:也说兄弟连之地狱大道!!

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 楼主| 发表于 2008-10-1 18:40  ·  香港 | 显示全部楼层 |阅读模式
前天刚爆了兄弟连地狱大道特此上来说两句

看到有的玩家把游戏里的画面贴上再上来说事,其实我想说这游戏的画面真的很一般,但他很会取巧原因凡是游戏里的硬照看起来都还可以,大概属于中上等水平。但是那些人物动起来的时候那么神话就会显出他本来的模样。很多地方都是偷工减料的,多边形感觉非常明显~
就画面来评价:此游戏人物建模简陋,枪械建模马虎,但总体来说是也不是一无是处,画面的色彩很鲜艳象一副风景秀丽的油画。这点在现在普遍以阴暗压抑相对单色调为主的战争题材里是凤毛麟角的,这可能就会给玩家一个错觉这游戏的画面“不错”但这正是他取巧的高招,各位只需稍加留意此作的画面就会破绽百出!

除了画面游戏本身不足之处还有很多:此作的卖点在指挥队友部署站略,但体现在操作上来说显得力不从心。当我玩到游戏最后两关了有时候还是在指挥上出现致命的错误导致一个小队瞬间全军覆没,经常是叫他打狗他偏去骂鸡。操作相对设计的不够人性化

还有指挥队友攻击敌人目标,没错看到他们一路疯狂扫射,那子弹跟不要钱似的。但是敌人那面半天也干不掉一个!害得***的还得老子自己来~靠!大摆设一群!!我觉得这就属于游戏本身系统平衡性设计的不协调了,我的意思既然这是以部署指挥为卖点的,那么小队的作用就要突出一些。当然不是要让小队过于强悍如果小队过强玩家就没有亲自灭敌的成就感了,不能搞成喧宾夺主。但反之就成了现在这种不伦不类食之无味弃之可惜的“鸡肋”小队系统了~

在玩穿之后觉得关卡设计也是单调的可以。一线似的从头走到尾就算结束~~这也不说了因为很多这类游戏都是这样的,他这么做也是无可厚非的只是在期待里又少了一份欣喜吧~?
但他的平平无奇就有点让人觉得不是味儿了。游戏从头到尾几乎没有***。?连最后一关也没有千钧一发不是你死就是我活的那种***感。最后只是开着那辆近乎无敌的***平淌似的走到了关低就算爆机了!???~~哎

还有很多别不足比如敌人的行动方式单一,AI不高,射击手感差,小队行动方式很死板人物表情的木讷呆板,剧情叙述的空洞乏味。有的玩家说不想看按掉他跳过啊,抱歉的告诉你据我玩过一便的经验来讲剧情是硬性的不能按键跳过~~~~~等等等等很多玩家都说过了就不多说了

再说一下线上对战模式:
你要是再玩一下线上对战的话那感觉真的仿佛是回到了PS2时代!那人物建模比单机故事模式还要逊色几筹,人物拿枪的手就是几个大多边形的方块,走动起来像是在太空里的飘动,贴图质量创历史新低,发色度也没了单机时的艳丽,几乎没有特效的爆炸和枪击等等太多了~~

怎么来评价这次的兄弟连呢?这么讲吧:给我的感觉就是敷衍了事,我觉得厂商当初吧牛吹的太大导致一再延期了三年多(当然里面的因素很多我说的只可能是其中的一个因素)
到了现在
时至今日不得不给玩家一个“交代”所以在很多方面都来了个偷工减料的为了交差而完成,那线上对战模式就是很好的佐证。我觉得要是没心思做你就干脆别做,把精力多一些用到单机里反而会更好。

另外此游戏的音效是我在360上玩过的所有战争题材里最差劲的~~不过玩家要是用电视本身的喇叭,或是2.0的喇叭应该会没有太明显的感觉,但是玩家要是象我用功放6.1的家庭影院系统就会深有体会,(那是开枪的声音吗?不会是谁家小孩把泡泡糖吹破了吧?那不像是开炮吧?到像是个没炸开爆米花的声音)劝各位这次的地狱大道在画面上会有“惊喜”,在声效上一样会有让你昏昏欲睡的“惊喜”
要是我给分的话这次的单机故事模式最多给60分(觉得已经给足了面子,是因为之前宣传得来的名气和好感度,再有就是不同于一般射击游戏的玩法上面的,虽然瑕疵不少)
网络对战给10到20分之间吧,实在是太次了玩了360***年了还是第一次看到线上模式能搞到如此地步的!!!(因为厂商好坏也弄出来个游戏模式,给这分是给工作人员的辛苦分)

以上评分只是个人感觉,以100分为满分

综合以上多种~个人感觉此作将会是我08年360上最觉得是个惊雷的游戏,没有之一。(虽然是多平台的PS3也有).

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发表于 2008-10-1 19:14  ·  山东 | 显示全部楼层
本来就是战术指挥,有些人非要当FPS玩,还喊雷,有什么办法呢?
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发表于 2008-10-1 19:19  ·  广东 | 显示全部楼层
喜不喜欢系你个人意见,这文章在另一个游戏社区也见过了,你花5元,用不用周街发呀!
外国游戏刊物,兄弟连之地狱大道在外国都有8分的!在今年内这游戏算是暂时最好的打枪GAME了。

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发表于 2008-10-1 19:20  ·  广东 | 显示全部楼层
哈哈,看得出楼主被雷击中的难受!!

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发表于 2008-10-1 19:27  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用gdljw于2008-10-01 19:19发表的:
喜不喜欢系你个人意见,这文章在另一个游戏社区也见过了,你花5元,用不用周街发呀!
外国游戏刊物,兄弟连之地狱大道在外国都有8分的!在今年内这游戏算是暂时最好的打枪GAME了。

现在没有***了?
在这游戏上花费5元,不代表我们评论游戏的能力就不中肯!

另外,请唔好用外国刊物来达人哋,外国够评无双大蛇只值4分啦,如何解释

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发表于 2008-10-1 19:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
LZ你难道把他当COD4那种打靶游戏对待了???????

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发表于 2008-10-1 19:37  ·  江西 | 显示全部楼层
首先,这游戏的枪械建模和射击手感绝对不差,比显卡危机里的还好!其次,队友能打死敌人,出现N次我都还没躲好,队友就把敌人给毙掉了!最后,这游戏音效绝对不差,M1卡宾枪叮叮的声音,MG42的撕油布,和斯皮尔几步二战片的生效几乎一样,LZ你该检查你家那6.1音响了!其他方面,大概认同LZ说的

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发表于 2008-10-1 19:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
LS射击感 和打击感是两个概念~~~~你觉的CRYSIS敌人血厚点难打 不像COD4那样点一下就打爬下了  嫌弃打击感 可以理解~~~但是你说他射击感比兄弟连要差 这点不敢苟同

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发表于 2008-10-1 20:06  ·  江西 | 显示全部楼层
下面是引用miaoyc于2008-10-01 19:43发表的:
LS射击感 和打击感是两个概念~~~~你觉的CRYSIS敌人血厚点难打 不像COD4那样点一下就打爬下了  嫌弃打击感 可以理解~~~但是你说他射击感比兄弟连要差 这点不敢苟同
我说的就是射击感,M1伽蓝德和BAR的强烈后座,M1卡宾枪的低后座和高精准,汤姆森的难操控等基本还原了真枪的感觉。
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发表于 2008-10-1 20:26  ·  上海 | 显示全部楼层
用的是虚幻2引擎~这样的画面已经很不错了
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