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【原创】真侍魂角色解析 NO.5

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 楼主| 发表于 2008-9-29 11:07  ·  山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
服部半藏心得篇BY--dojean


(空)"名称未知" 空中相遇时↓+B/(A+B)
忍法爆炎龙 →↘↓↙←·斩
烈风手里剑·改 空中←↙↓↘·斩
慧星落 近身→↓↘·踢
忍法影分身 →←↙↓↘→·A/B
忍法胧天舞 →↘↓↙←·B+C+D
忍法胧地斩 承受普通攻击时B+C+D
(破)忍法天魔覆灭 →↘↓↙←→·D
秘奥义忍法影舞 →←→←→←↓·B+C+D
(变) →←→←→←↓·A
=========================================================

服部的基本技能解析

a
5a:可取消。因为有彗星落的取消,所以是非常有用的中近距离技能,防抓人,中近距离肉搏都不错。
2a:可取消。放弃使用的技能,造成对方硬直太小了距离也太近。
8a(以后8不狭义指直跳,理解为跳):截空判定一流强,是很多高手的首选截空技能。

b
远5b:不可取消。距离远,偷袭可以给对方一点小小压力,但是中近距离造成对方的受创硬直还没自己收招时间长,很容易被对方反一中刀,得不偿失,不熟练不推荐用。
近5b:可取消。这里是指贴身5b,打中后取消还可以接2cd是非常实用的技能。中高级别玩家推荐用这招防空打背,打过之后很容易占据进攻主动。
2b:可取消。没什么大的实用价值。
8b:垂直跳截空效果好,方向正前。比8a远。

ab
远5ab:不可取消。动作先翻跟头再砍所以又叫风车斩。破绽太大威力视距离定不容易把握,所以实战意义不大。但是服部v老头,这招可破老头2b,是一好招。
近5ab:可取消。直接把刀从身后抽出来往对方脸上抡,视觉效果好。取消可以5ab*2,需要技术。此招的意义不及2ab,推荐低等级玩家能用2ab的不用5ab。
2ab:可取消。无责任技。ss2里最强的2ab。
8ab:杀伤力大,大胆截空后让对手有头晕贫血的感觉。空压、压起身效果好,并且具有逆向效果。角落空压后可以直接彗星落抓人。驿站也有人这招用的好,我曾经被满血抓死过。

c
5c:判定方向上身,可以把起跳的对方踢下来,需要一定技术。踢地震一类高个子的还是比较好的。
2c:够近的话可以连踢并且接5a,5b。后续价值超过防御价值。和所有2c一样是近身缠斗不可缺的。
8c:远距离空压不错。但是ss2这款游戏先跳者是比较吃亏的,好招也不可多用。

d
5d、8d:个人不用的技能,性能不如a和ab。
2d:可取消。迷惑性很强,后续对手不敢乱冲,个人喜欢续2ab这种没后果的东西。

cd:
5cd:废招。远距离稍远有防空效果,娱乐技能。
2cd:黑忍用的好坏就看此招了.距离远扣血也不错,但是出招稍慢近距离谨慎。偷袭用。.

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 楼主| 发表于 2008-9-29 11:08  ·  山东 | 显示全部楼层
忍法爆炎龙 →↘↓↙←·斩
服部的爆炎龙推进速度慢,跟进后进攻方法变化多端,是中局面僵持的好招。如果你出了爆炎龙对方没有及时前冲防掉,那基本只有挨打的分了。
1、对方防御不动
这是非常愉快的情况,通常都是跑过去抓上天就不多说了。说一下如果对方猥琐,会用2c点你或者碰上丸子索性用升龙跟你拼命,就急停2ab取消好了。或者滚也是不错的选择。属于不猥琐选择题。
2、对方跳
这个就更愉快了,可以跳a截空比对方先落地,然后出2ab或者抓人的选择。如果有足够的把握走到对方身后,5b打逆向是优于截空的不二选择。截空有可能失败,打逆向是一定会成功的。
3、对方前冲防掉
这个很难办,进攻基本很难了。如果对自己的近战有信心,可以强迫对方靠近缠斗。

慧星落 近身→↓↘·踢
无式彗星落输入法是2626踢或者6262踢,是一段取消前滚后抓人。此招无疑是ss2里最有才华的自创招,帅不说也可以打起身时让自己更为安全。6262的输入法可以滚更远一点,同样是一段取消。
前滚2段彗星落是先滚,在翻过身的动作后可以输入抓人指令,滚的动作不用做完就可以抓人。近身打开不了局面的时候忽然滚过去,对方难免一时疏忽,这招练熟悉后不必在近距离僵持时候使用,很多压制招之后也可以连着用出来,效果惊人。
彗星落基本就这2种变异抓法,但是灵活运用起来却很多,最经典的就是防空,选择。需要自己多打多练是表达不来的。
(破)忍法天魔覆灭 →↘↓↙←→·D
最后磨血用,打出风采用

忍法影分身 →←↙↓↘→·A/B 忍法胧天舞 →↘↓↙←·B+C+D 烈风手里剑·改 空中←↙↓↘·斩
3招都是废招,乱用只有找打的份。特别是最后一招,哪怕对手还有一丝血都不推荐用,能用手里剑的可以用爆炎龙逼跳截空。

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 楼主| 发表于 2008-9-29 11:09  ·  山东 | 显示全部楼层
攻防概论
进攻
服部重在近身缠斗,主要问题就是如何巧妙的运用自身长处从中距离发动进攻了,空中视距离而定可以选择用跳ab和跳c大胆前跳。远距离用跳c效果很好对方很难截空,如果能逼住对方防一下,落地后可以选择2c/2c后前冲/2c后前滚等等进攻手段。跳ab进攻手段如同跳c,但是由于距离要求比跳c高,很容易被对方看准后打背而陷入被动。贴近后,在近距离快速攻防的情况下都是大同小异的打法,新手仔细体会上文中2c、5a、2ab、2cd、5b的用法,但是高手对战这几下往往不能打开局面,便要考虑突然快速的抢背,或者前滚利用2段cancel抓对方。倒地后,我方便占有先机,更利于战局了。
对方倒地后进入压起身和打起身的阶段。
压起身,很简单主要是拼反应和经验。通常都是调整距离以跳ab压对方,逼对方起身防御后,利用防御硬直抢夺落地进攻先机。后续进攻基本落入2c+2c+5a+的套路。可以再选择冲过去抓人/下段攻击。而所谓兵不厌诈,对方形成思维定势后大可大模大样的跳过去直接抓。
打起身,主要是2ab/彗星落的选择 与 跳ab/跳过后彗星落。而起身5ab出手比较慢容易被识别所以我不推崇,而就算跳的时候被砍下来了,如果落点太近自己反而有被对方抓的危险。很多玩家包括我在做选择的时候喜欢离开1步距离用无式/2ab,这里提醒如果对自己的能力有信心可以放弃无式,因为事实证明无式扣血是有削弱的。
另外一些引申的,比如巧用小跳躲过对方的下段进攻后用彗星落反击,实战例子如对方起身时小跳/跳重压起身后小跳/小跳躲cham的2cd。不做多述

防守
蹲着防御大家都会,重点在如何防止对方前冲抓人和跳攻。
防抓,5a的判定时间比2c长又可取消,是防止冲抓的有效手段。2c判定时间短但是不需要计较后果,后续能果断的发动进攻,也是很好的手段。此外反抓和巧妙的判断时机利用无式反抓都是能给对方重重打击的好招。

1、站重刀(翻转)----服部简单却难用的防空手段,基本属于废招
2、站重腿----服部最简单实用的防空手段,同上也只是娱乐效果
3、跳起迎击----也是最基本的防空手段
跳a和跳ab很多时候都是摸棱两可的。而对2忍的跳c,丸子、千两、牙神的跳cd推荐用直跳ab来的好,大多数距离远可以前跳迎上去的还是用跳a比较保险。
4、兜后攻击---服部最愉快的防空手段
用5b打背后可用2ab、彗星落做选择。所以5b打背是首选
5、前滚防空---服部最优雅的防空手段
前滚时上段无敌,可以在对手落地时滚到对方身边用2段取消抓人。但是要小心丸子的跳cd和2忍的跳c。
6、后滚防空----服部最具变化性的防空手段
同上。可以后滚的时候打可用5b打逆向,但是此招更眩目,打出风采用
7、下扒防空-----服部较为消极被动的防空手段
用这招的人还是有的。如果对方出招较早,可以抓住落地空挡2ab砍之。但是如果对方空***招比较晚,我方便很容易落入被动。

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 楼主| 发表于 2008-9-29 11:10  ·  山东 | 显示全部楼层
服部是打法最丰富又最单一的,碰到实力比自己强的难免要走上打起身的套路
对战人物分析
大炮:封墙脚时,大炮的2a/2d/2cd的切换会让冲动型的忍者动弹不得。同时角落里的连续跳压也让服部不能主动还击。所以在被封墙角的时候,看准了对方跳起的时机冲出去,然后在和大炮打游击战才有机会。对喜欢开炮的对手,滚也是比较积极的进攻手段。
千两:服部打千两不能跳。截空千两的时候自己也面临选择,是绝对的苦手。只有慢慢找机会用5b打对方2a/5b的空隙,克制对方的疯狂乱刺后再找机会。千两的2c判定太短,5a又不能防御下段,所以前冲抓/滚的选择是好的进攻手段。新手打千两尽量少用2cd,否则会吃重刀很痛。
丸子:如同千两,也是先要克制住对方的疯狂乱刺后才能展开进攻。如果能把握住对方出刀的节奏,也可以用2cd打先机把丸子扼杀在出刀之时。一般丸子的压制黑忍的时候,会用一些习惯性的小套路。比如2c+2c+2a+5ab,最后一个5ab因为防御时分开的距离所以忍者无法用2cd打到丸子,用下趴吧。
牙神:3连对服部无效,牙神的进攻手段就单一了。大多以2c、气功、轻牙牵制逼忍者跳后做文章,并配以5ab找机会砍到一刀算一刀。和牙神对战时要沉的住气,这种状态的牙神下盘很弱,忍者2cd的偷袭还是很有效果的。
夏:把握对手的进攻节奏,猥琐加上大胆的先读截空说不定有机会。
王虎:忍者的彗星落可以抢抓跳cd的王虎,对战时注意对方的5cd和2ab应该胜算还是比较大的。高手王虎会做跳压和跳抓的选择题,感觉自己不能辨别的时候,可以大胆的用5c把起跳的王虎踢下来。
乌龟:忍者的小跳对乌龟的前冲抓/冲d是好招。
cham:小跳对cham的2cd同样是好招。打cham时,cham前冲服部的上段攻击是打不到的,只能选择2c/2ab目押
双刀:进攻时双刀下盘容易被得手,防守时双刀对前冲抓/滚敏感。服部和双刀的气功可以互相穿过,巧用这一点跟进爆炎龙说不定能逼对方跳也说不定。
地震:在地震重刀距离里,忽然冲滚会让对方的5ab和5a都打不到你,如此可以接近地震做文章。近身对地震的5a感觉迷惑的时候可以5c/2c/8c乱踢,说不定你就找到感觉了:)是个好招哦。打地震不能跳

老头:和高手对战时,老头是不会出2b的。2b对忍者破绽大而且会被冲抓的下盘无敌抓到。但老头的5a/2a/5ab会让服部进退2难,那就退远一点用5b和对方僵持吧,时刻要想到用2cd偷袭。5ab对老头的2b是个妙招,一不小心老头就晕了哈哈~
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