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[☆预热☆]Little Big Planet 售前资料汇总-over

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 楼主| 发表于 2008-9-27 12:24  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式

游戏名称
小小大星球/Little Big Plant
游戏类型
动作解谜
发行公司
SCEI
制作公司
Media Molecule
支持人数
1-4/online
上市日期
2008-10-21
官方网站
http://www.littlebigplanet.com/
A9专区地址
-


本文资料/文字大部分来源于网络和个人整理,如有侵权或转载限制,请作者与我联系。

游戏概念/宣传综述
小小大星球/Little Big Plant(以下简称LBP)是款采用黏土动画风格 3D 绘图与 2D 横向滚动条玩法的动作解谜游戏,玩家将操作可爱的粗布小娃娃,在多样化的场景中进行冒险、解谜与创作。本作是由Media Molecule进行开发,采用黏土动画风格 3D 绘图与传统 2D 横向卷轴玩法,玩家将操作缝制粗布娃娃,在各种日常物品与机关所构成的关卡中进行冒险、解谜与创作。
本作是SONY近2年来最大的本社宣传作品,索尼新任全球工作室总裁吉田修平甚至大胆预测预定10月上市的《小小大星球(LittleBigPlanet)》将是索尼今年最卖钱的一款游戏,而且不仅仅是美国和欧洲,而是在全世界范围内——足可以见到SONY对这个作品的重视。而可爱的粗布小娃娃在近期通过SONY的大力宣传后,大有接替本社形象代言人(猫)多罗的位置的可能。
游戏虽然最主要的部分是在PSN的创造和在线分享,而SONY现在公布出LBP的单机流程——Story Model同样达到了12小时的长度。游戏可以通过主界面查看自己单机流程的关卡选择主界面查看关卡的描述,自己在单机关卡中的分数和 完成度等情况,并且可以通过PSN的联网,查看其他玩家对你在关卡中的表现(完成度,分数)进行的评价,同时你也可以对你Friends List里面的好友的关卡完成情况进行查看和留言。(如果看到某些ACT高手进行TA或者其他极限操作你也可以说:拜神了...)

游戏创造相关资料
这款游戏充分发挥了玩家自己动手丰衣足食的概念——自定义人物造型甚至关卡。玩家可以通过游戏主页面或者进入游戏后的的相关选项对Sackboy进行外形编辑,而编辑的各类道具、服饰内容等。我们先来看一下部分官方出品的人物造型
怎么样?对于这种样子的粗布娃娃不是觉得很可爱呢?又或者说你心中已经有了自己的粗布娃娃了?是怎么样的呢?呵呵,SONY一样给我们提供了官方下载的“知名游戏人物”的粗布娃娃款式,在官方预定LBP游戏的诸位可以通过游戏下载战神的“奎爷爷”和天剑的“奈离子”
本作的最大理念可以理解为3个词:“游戏,创造,在线分享”。而游戏的关卡设计创造可以说是比游戏人物设计更能吸引人的东西——游戏的编辑和创建工具使用起来虽然非常简单,但我们可以通过这种简单的编辑器创造出很多有趣的东西。在关卡创造上,你需要先选择一个主题——比如花园,寺庙等。选择主题后,你就可以开始创造属于你自己的关卡了——在关卡中放入自己想要的各种场景和机关了。
关卡创建工具的弹出界面相当好用,你可以通过滚动选项去进行各种设定。在熟悉了各种关卡设计道具的特性之后,你会非常享受自己创建一个独家谜题的过程。你也可以让你的Sackboy像Superman那样到处飞来飞去,把各种关卡设计道具的更快,更便捷的到达你想编辑的地点进行关卡编辑,另外还有一种普通模式,通过smiledk780的测评贴来看,我个人更认为这个模式是防止关卡出现不能过关的地方而进行debug的模式。游戏中会有巨量的素材和工具,从这里可以看出Media Molecule的制作人员的确投入了大量的时间和精力在《LBP》当中。
游戏据说还支持PS3的摄像头——PS EYE。你可以使用PS EYE来拍摄图片作为游戏中的场景使用。根据网络的消息,你可以对用PS EYE拍摄的图片进行各种编辑,还可以把图片贴在游戏中的物体和道具上。你可以在自己的角色头上套上一个纸箱子,然后把拍摄的照片贴到箱子上。而且就算你把各种物体结合在一起,他们还是会保持各自的物理特性,比如你把花插在角色的头上,当他们撞到障碍物时就会弯折。想象一下,我们或许可以将自己的家用PS EYE拍出来,然后放置在主背景中,最后你将在你的“家”里进行游戏。
如果你想自己制作一个蛇形怪物(大蛇丸-_-|||),你需要做的就似乎把一个蛇形的图片贴到任何物体表面。然后用切割工具沿着图片的轮廓进行切割。更有趣的是你可以为它设置一个引擎,它就会按照一定的规则移动。你可以为其他的玩家设置一个陷阱,把刚做好的大蛇丸放进去。OK,你只要再为大蛇丸设定一个伤害系数就完成啦!想做的更精细一点的话,你还可以把声音效果和音乐放到物体上,这样大蛇丸甚至可以发出令人害怕的声音。——(从动画片中截取的对白不知道行不行- -)并且不用担心,《小小大星球》的音乐素材库也是异常丰富的,可以满足你的各种要求。


周边相关
本作给我们创造的价值(给sony的价值?)不仅仅体现在游戏的本身,当然,从游戏这个行业来说也是ACG不分家(ACG不知道的请自行google),所以对于周边的设计已经出现了很多了。大家可以从下面几个图片中简单的看看。
SONY为本作特别推出了限定版主机,内置80G硬盘和DS3手柄,大家可以看下图


游戏相关&本人CJ现场试玩感受
从表面上看,《小小大星球》实在是一款非常平凡的游戏,到处流露出廉价的感觉。实际上这款游戏的画面并不简陋,3D物体的质感很强,有点像Pixar的动画电影。当然本作最独特的地方就是其带给人们的游戏体验。游戏带给玩家的其实是一块空白的画布,玩家可以在这张画布上创造任何一种平台动作游戏。游戏从一个开放的地区开始,玩家是一个名为Sackman的粗麻布小人,这里就是由他控制的世界。玩家只要打开“思维泡沫”即可对世界进行操作,泡沫中充满了各种图标,用这些图标可以创造出各种物体。玩家控制的一切都是用不同的原料构成的,例如有机物、木头、金属、橡胶等,每一种原料都会体现其真实的物理特性。
由于游戏中的物理特性约束,如果Sackboy想要在一个平面上向前推动一颗桔子,它的重量和材质会影响到推动的难度。不过玩家只要按一个键就可以改变世界中的各种物体,例如将桔子巨大化,这样Sackman一人是无法推动的,需要叫上朋友一起来推。要注意的是,《小小大星球》中的一切都是可以放大缩小的,还可以贴上各种自制的标签,或者随时挂上各种物件。
当然,游戏不是推桔子那么简单,这个世界中有很多障碍型谜题等待玩家来解,例如使用喷气包从某某物体上方飞过,利用奔跑中的冲力等等。Sackboy是非常多才多艺的,除了奔跑、跳跃、推、拉等之外,它还可以做出各种表情姿势,而这些姿势可以用PS3的六种动作感应手柄以动作感应的方式进行。如果Sackboy的朋友存在态度问题,还可以好好地教训他们一顿。
这样的一款简单有趣的游戏有着无穷无尽的可能性,Media Molecule的工作人员在演示过程中随随便便地就为他们的世界添加了很多新东西,例如在多人泡沫中增加新服装,并且无需使用任何外置的编辑器。玩家在游戏世界中还可以找到更多的零部件来构建一个更加复杂的关卡,并且可以通过网络发行系统将自己创造出来的关卡与世界各地的玩家分享,玩家可以对别人设计的关卡发表评价,好的关卡会在世界排名中名列前茅。
开发者表示,完成品中的各种角色会有不同的心情。比如,当角色的心情好时,他们就会跳着蹦着往前走。而当他们不开心时就会撅着嘴慢慢的走。游戏中还会有“玩家挑战玩家”模式。在游戏的故事方面,制作人Evans表示,游戏的主要情节是表现为了达到同一个目标,大家一起团队合作的力量。除了多人模式之外还会有单人的模式并且有着类似的故事主线。游戏新加入的“玩家挑战玩家”模式绝对会充满乐趣。在竞速模式中,玩家可以利用场景里的道具和小机关互相妨碍。
通过本人CJ的现场试玩,本作实际玩起来是一种很纯粹的快乐,追求的是最原始的游戏带来的快乐——我想各位玩龄超过10年的人都可以想到自己第一次玩魂斗罗,玩超级玛丽的心情。是的,我在CJ现场试玩LBP的时候真实的重温了这种快乐——所有试玩的人都是开开心心的开怀大笑,没有争吵,没有侮辱,能看到的就是挂在每个人脸上的那种游戏带来的快乐。
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骑士

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发表于 2008-9-27 12:26  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
Media Molecule是由前牛蛙,狮头,和the Criterion成员组成.........

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发表于 2008-9-27 12:27  ·  日本 | 显示全部楼层
我來頂這個帖的...

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发表于 2008-9-27 12:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
等中文版的说~~~~~~~~~~~~~~~
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发表于 2008-9-27 12:29  ·  四川 | 显示全部楼层
就冲这小组,也该买来拜拜。

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发表于 2008-9-27 12:33  ·  日本 | 显示全部楼层
我覺得A9可以舉辦各角色設計活動。。。

最可愛,最有特色的角色。。會有大獎。。。怎麽樣?

還有關卡設計,場景設計等等的活動。。。

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发表于 2008-9-27 12:34  ·  吉林 | 显示全部楼层
期待小新

MII里都有小新呢.哈哈
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发表于 2008-9-27 12:43  ·  广东 | 显示全部楼层
首页留名!

对这游戏非常有信心!

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发表于 2008-9-27 12:50  ·  加拿大 | 显示全部楼层
支持人数不是1-4吗.....宣传时不是有四人玩吗呵呵~

类型是呵呵呵问题多多呢

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发表于 2008-9-27 13:08  ·  湖北 | 显示全部楼层
好东西,要支持楼主啊。。
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