游戏相关&本人CJ现场试玩感受 |
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从表面上看,《小小大星球》实在是一款非常平凡的游戏,到处流露出廉价的感觉。实际上这款游戏的画面并不简陋,3D物体的质感很强,有点像Pixar的动画电影。当然本作最独特的地方就是其带给人们的游戏体验。游戏带给玩家的其实是一块空白的画布,玩家可以在这张画布上创造任何一种平台动作游戏。游戏从一个开放的地区开始,玩家是一个名为Sackman的粗麻布小人,这里就是由他控制的世界。玩家只要打开“思维泡沫”即可对世界进行操作,泡沫中充满了各种图标,用这些图标可以创造出各种物体。玩家控制的一切都是用不同的原料构成的,例如有机物、木头、金属、橡胶等,每一种原料都会体现其真实的物理特性。 |
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由于游戏中的物理特性约束,如果Sackboy想要在一个平面上向前推动一颗桔子,它的重量和材质会影响到推动的难度。不过玩家只要按一个键就可以改变世界中的各种物体,例如将桔子巨大化,这样Sackman一人是无法推动的,需要叫上朋友一起来推。要注意的是,《小小大星球》中的一切都是可以放大缩小的,还可以贴上各种自制的标签,或者随时挂上各种物件。 |
当然,游戏不是推桔子那么简单,这个世界中有很多障碍型谜题等待玩家来解,例如使用喷气包从某某物体上方飞过,利用奔跑中的冲力等等。Sackboy是非常多才多艺的,除了奔跑、跳跃、推、拉等之外,它还可以做出各种表情姿势,而这些姿势可以用PS3的六种动作感应手柄以动作感应的方式进行。如果Sackboy的朋友存在态度问题,还可以好好地教训他们一顿。 |
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这样的一款简单有趣的游戏有着无穷无尽的可能性,Media Molecule的工作人员在演示过程中随随便便地就为他们的世界添加了很多新东西,例如在多人泡沫中增加新服装,并且无需使用任何外置的编辑器。玩家在游戏世界中还可以找到更多的零部件来构建一个更加复杂的关卡,并且可以通过网络发行系统将自己创造出来的关卡与世界各地的玩家分享,玩家可以对别人设计的关卡发表评价,好的关卡会在世界排名中名列前茅。 |
开发者表示,完成品中的各种角色会有不同的心情。比如,当角色的心情好时,他们就会跳着蹦着往前走。而当他们不开心时就会撅着嘴慢慢的走。游戏中还会有“玩家挑战玩家”模式。在游戏的故事方面,制作人Evans表示,游戏的主要情节是表现为了达到同一个目标,大家一起团队合作的力量。除了多人模式之外还会有单人的模式并且有着类似的故事主线。游戏新加入的“玩家挑战玩家”模式绝对会充满乐趣。在竞速模式中,玩家可以利用场景里的道具和小机关互相妨碍。 |
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通过本人CJ的现场试玩,本作实际玩起来是一种很纯粹的快乐,追求的是最原始的游戏带来的快乐——我想各位玩龄超过10年的人都可以想到自己第一次玩魂斗罗,玩超级玛丽的心情。是的,我在CJ现场试玩LBP的时候真实的重温了这种快乐——所有试玩的人都是开开心心的开怀大笑,没有争吵,没有侮辱,能看到的就是挂在每个人脸上的那种游戏带来的快乐。 |
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