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期望过高,失望越大..
看了许多A9er对demo的评价以后很是期待
但是玩了以后还是蛮失望的..发几点牢骚
1.拾取的装备不能马上装备在身上,也好像没有血瓶这样的物品设计..这种类型的游戏里没有了血瓶还真是有点不习惯哈(当然也影响不大,多闪避就是了,而且复活也很方便)..可是装备不能马上使用就郁闷了...通完第一个BOSS发现自己拿的装备最高有16级的..也就是说我用1级的物品打了16级左右的boss或者整个第一大关的怪就都是1级..不合理吧?第二关刚开始没换武器(买了,没换)被小兵直接KO掉了...顿时发现如果我没打到高级的武器那要怎样打第二关啊?
2.然后就是..到底是靠什么为依据来设计关卡难度的?俺用的枪手..第二关就有那种射它不减血的怪..砍它又会爆炸...嘛..也许我水平有问题,但是normal难度第二关就出现对射击免伤的怪也..那啥....只能安慰自己说是为了平衡多人游戏的难度,毕竟枪手的伤害还是算bt了..
3.剧情...你说非要整肌肉版圣斗士也可以了..但来龙去脉还是要说清楚呀..只知道第一关剧情是要去抓个机器回来研究,结果把一整个基地的机器人都给整没了.
4.技能树的设计明显偷懒了..明明有3个系别却只能选择固定的一个线路..至少也像地牢围攻一样整个双修嘛..可以组合的技能树平衡做好了肯定比只能选一个系别更耐玩.
5.跳的动作不适合用摇杆操作攻击的游戏吧..这点不算缺点,但是跳的有点儿鸡肋..不过浮空伤害增加的设计很赞.... |
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