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创造球会DS,实在是太囧了。有同感的一起讨论

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 楼主| 发表于 2008-9-23 19:22  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
前几个月还在问为啥不出个创造球会DS,现在到好,出是出了,却弄了个Q版的。
为啥好好的经典游戏到老任的DS上就变得那么Q了呢?创造棒球弄成这样还能忍受,但是球会系列也整成这样就不太好了。真不知道SEGA在想什么 .

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发表于 2008-9-23 19:32  ·  广东 | 显示全部楼层
第一次SF啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊1111啊

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发表于 2008-9-23 20:48  ·  日本 | 显示全部楼层
通过GBA版喜欢上这个系列的。后来又玩了PC和PS2上的。
感觉比赛一直是困扰这个系列的一个问题,以前一直采用播片的方式演绎比赛,在当时来说效果算比较不错的。可是这种播片方式看久了就无聊了,一看开头几个动作就知道后面的发展,而且播片是片断式(除了GBA版是全程演绎),玩家无法实时监控比赛作出调整。后来从欧洲俱乐部那一作开始到07年出的5,SEGA尝试全场实时演绎比赛,欧洲版没玩过,不过据说比赛时球员AI低的吓人,比如边锋会带球带到对方禁区然后再带回到本方半场。5作了改善,但还是AI低,而且还有球员动作生硬,动作少,解说台词种类少等等问题。更由于实时演绎比赛的缘故,以前系列特色的比赛华丽度淡然无存,必杀技当然也没有了。
所以,SEGA这次在DS上出的新作改用Q版有以下几个原因(个人猜测。。。)
1 符合DS风格,Q版球员的可爱形象也可能拉拢一些非系列粉丝的玩家(低龄玩家和女性玩家)入手这个游戏并可能从此成为系列粉丝
2 Q版动作简单,无须考虑动作真实度,可以避开以往一直无法改善的球员动作生硬这个问题。
3 建模简单又可以有效的作出球员面部特征,对于一款掌机游戏来说,成本控制也是非常重要的。
4 和这次系统有关。这次的系统已经彻底变成了足球育成游戏(以前算育成兼经营吧),如果用一款足球经营游戏的观点来看这个游戏,显然是毫无严谨性可言,就现在公布的情报,已知取消球探和工资系统,队员人数上限99人,球员不会退役,而是改用级别这个设定。这样的不严谨的设定如果使用真实比例球员,给人感觉风格有些奇怪,就像SNAKE奔跑在马里奥的世界里。。。
总之,这次新作,系统姑且不论,Q版设定个人还是比较期待。

圣骑士

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发表于 2008-9-23 21:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
所以说你是菜鸟啦。。。
说到底,球会系列能出在DS上而不是PSP上,首先是脱离了画面的要素,其次,什么是真正的掌机呢,DS比PSP更加掌吧。
对于在PS2上接触的这款游戏,架空人物,凹能力,勤开花,这已经不是一般简单的养成类游戏了,依稀记得以前还有球会大赛,大家拿着自己凹好的队伍进行比赛,热血啊。。。

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 楼主| 发表于 2008-9-23 21:46  ·  上海 | 显示全部楼层
楼上几位大大说的在理。不过GBA上的那款的却做得不错。本来期望SEGA整得不说超越GBA版吧,至少也得达到SS的水平(前几天买了个SS,玩了下球会,做的真的不错)。可惜了,看到新闻区的那几张截图就实在提不起兴趣了。



顺便问下,SS上共出过几款球会?

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发表于 2008-9-23 21:59  ·  四川 | 显示全部楼层
什么时候创造球会成了看画面的游戏了~
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发表于 2008-9-23 22:03  ·  北京 | 显示全部楼层
SS 上出过两款吧 一个1,一个2。 DC上有一特大号 ,PC也出过一个, 后来的就是PS2上的了。 GBA的还真没玩过

审判者

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发表于 2008-9-24 21:12  ·  北京 | 显示全部楼层
经理类游戏

至今也没看到其比赛给人惊艳之感的

数据才是王道
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发表于 2008-9-24 22:35  ·  上海 | 显示全部楼层
我以前玩的时候都是直接看结果的,输了就s/L

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球王梅西

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发表于 2008-9-25 09:34  ·  加拿大 | 显示全部楼层
Q版球员看上去很可爱
这也是一种突破么
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