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近來看到熱鬧事件,突然想說一些有關戰鬥要說明的事,可能我一周目也沒有破不太適合說話,但純粹分享,不好的請多見諒
1.自由跑位
首先,自由跑位真的是很有用(我知道啊要你說)
但關鍵就在怎麼用
自由跑位最大的用處是引誘敵人出招,露出破綻,再加以追擊
之前有位朋友說UK的怪物一個直衝2,3下判定,中了就沒命
自由跑位就是一個很好的對策,特別對於這種直線攻擊
只要你能在敵人出手前移動,走到背後就十分有利,千萬不要等對方出手才走,到時候防御就比較好
當然,要做到走進對方攻範圍內又不中招,同時走到怪物的側/背面是很難的,一定要多練
嘗試一下不要一開始就按B衝去打,以對方的背後為終點畫個半圓,最好在敵人面對你前立即轉90度往側面走,對方就會忍不住出招了
如果走得好,敵人可能會形成一直線或纏作一團,到時一個絕風刃打過去就十分可觀了
如果角色敏捷不高,可以吃料理或裝技能,如果被還是常被敵人圍打,看看下一段
2.作戰策略設定
這個看似很不重要的設定有時可以起死回生,因為戰鬥一開始角色採取的行動往往影響戰局,如果4人都不留力去攻擊一個敵人就很容易被圍打
先看看我平常的設定
|男主|
|女主| |法師/大叔|
|前衛|
假設操縱的是男主,其他設定如下:
男主和中衛(法師/大叔)打同一人,前衛打另一人, 女主打附近的人
前衛以技為主戰鬥,中衛以法術為主,女主回復為主
前衛用遊擊戰,中衛和女主和效人保持距離
TP用50%,道具,FS隨便用,OVL不用
(抱歉,不能即時查日文)
男主是主力,但也經常被圍打,所以要中衛的魔法加大傷害和牽制,同時另一前衛也會牽制其他敵人,女主打附近的人是方便詠唱
用遊擊戰和保持距離是因為如果用其他,角色很自動會走去捱打
FS和道具都隨便用是希望盡快打倒敵人,當然也可以調不用
常用這個設定是因為較靈活多變,例如:
-對付一群強弱較懸殊的敵人時可以把前衛調成攻擊弱小的敵人
-正太作前衛,動作太慢不能獨自擋一個敵人,就男主和他一同打,中衛自己打一個
-後方詠唱中常被防礙,或是某同伴低血時可以把前衛調去幫忙
-敵方有法師想清除時可以改為狙擊法師
-大叔和正太可攻可補血,也可以改成專注回復
-到BOSS戰時可以把法師改成可以用OVL1,不停放魔法可以加大傷害,當然也可以把所有人調成全力戰鬥
只要配合得宜真的可以降低戰鬥難度,不要因為怕日文不去碰,認認漢字,多看就懂了
3.術技的運用
像円閃牙這類方便技能有些人會放在A常常用,但到被圍打時用不著了,反而用幻狼斬就可以走出去,或是用烈碎衝破把全部人打開
這正正說明了在不同時候用不同技能是很重要的
可能你說一套連技很爽,傷害也很大,但如果不能同時保住你的命就難說了
多了解術技的發動時機,攻擊範圍等是需要的,如果能抽時間練技就更好
像法師的水低級和中級,用第1次和用第1001次的範圍時高下立見
火球1個和10個傷害都一樣,但牽制力卻是天壤之別
有時也要把無用的技能封掉,如果法師有一招是一把劍在身邊轉
雖然發動後可以四處去砍人,但我相信AI大多數是站著不動,如果敵人沒有走過去,就等同揮空
又如女主的團體補血,有ナース和ナイチンガール,先者發動時間大約是後者的2倍,回復量又要後者為多,所以幫了先者也沒大問題
另外也可以把常用的技能放在捷徑(右搖桿)
像女主的キャバルリィ和狗的疾風犬,一開始戰鬥就叫他們用,或在戰鬥定時用,就可以把同伴維持在鋼體和無敵狀態
攻擊技能也可,例如大叔的天の嘆き,如果常常用,箭雨就會把敵人困住不動,也可以破鋼體
字很多,請見諒. |
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