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[心得] [讨论]生化4wii版感觉一般啊

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 楼主| 发表于 2008-9-20 11:43  ·  未知 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近又把wii版的摸出来,感觉瞄准不是很舒服,给人怪异的感觉,不如银河战士流畅。而且生化4这个游戏本身我也没什么太多好感。

ps2版只看别人玩了会。
gc版被难受到极点的瞄准系统雷到了,自问不算苦手,连第一次进村庄存活都成问题。后
来勉强挣扎着见到巨人就再也打不过,喵的开一枪要瞄两三秒!
pc版居然不支持鼠标,还是那么恶心的瞄准,装了民间的鼠标插件才感觉好点。勉勉强强
通关了没什么印象,谜题很***,战斗还算爽快不过***卡要是战斗没手感那真可以死了
。boss们感觉凑合,没什么很震撼或者有新意的。

真不懂这么个游戏咋就那么多人封神?.

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发表于 2008-9-20 11:55  ·  湖北 | 显示全部楼层
知道这个游戏是几年前的吗???

悟道者

两人世界!幸福满满!

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发表于 2008-9-20 12:03  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得挺好玩的,PS2和WII版都不错

WII版上周还又玩了遍P难度,灵啊!

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 楼主| 发表于 2008-9-20 12:09  ·  未知 | 显示全部楼层
下面是引用abcjet于2008-09-20 11:55发表的:
知道这个游戏是几年前的吗???

当然,再老老不过银河战士prime1吧,那个射击比他爽多了

悟道者

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发表于 2008-9-20 12:12  ·  上海 | 显示全部楼层
昨天我玩了下WII上的银河战士,感觉左右转动主视角的时候,太快了

我头好晕了,有点不舒服,也许是体质不行!

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发表于 2008-9-20 12:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
  玩3D游戏时的头晕、恶心与晕车、晕船大致是一个原因,下面就给大家介绍一下:
  
  人通过听觉、视觉、触觉来获得外界环境的信息。经过长期的进化,人类的各种感觉器官是高度协调合作的。比如在内耳中有个叫“前庭器”的器官,它负责感受身体的平衡,如人体的运动方向和加速度。在眼睛里也有专门的视神经来感受运动。这些运动感受器官都是非常敏感的,它们将感受到的运动信息传送到神经中枢,由神经中枢控制人体进行适当的反应,来应对运动对人体造成的影响。
  
  当感受到的运动幅度或频率超过某适当的值时,神经中枢会使人产生不适的感觉,比如头晕、恶心,从客观上达到阻止当前运动继续的目的。这其实是一种自我保护机制,因为大幅度、高频率的运动是可能对人体造成损伤的。经过漫长的进化,这一事实已经编码进了人类的DNA中。但这种自我保护机制的强度却是有明显的个体差异的,有人格外敏感些,比如那些容易晕车的人;有人不太敏感,比如那些不容易晕车的人。



   
  导致运动眩晕的另一个可能原因是:当运动频率过高时,由于各种运动感受器官的感应速度不完全相同,导致送至神经中枢的运动信号有差异,甚至矛盾,因此神经中枢便无所适从,不知道该相信哪一个信号,因此干脆发出眩晕的指令,使机体产生不适,从而达到减缓甚至中止运动的目的。
  
  综上所述,玩HL2头晕、恶心的原因大致是:视神经感受到了大幅度和高频率的运动,本来如果HL2的画面不那么逼真,神经中枢会自动鉴别出运动的虚假性,并抑制视觉传来的神经冲动,但由于画面逼真,神经中枢信以为真,与此同时其他运动感受器官(如耳前庭器)却没感受到任何运动,这种情形对神经中枢而言是非常矛盾和不祥的,有很大的不可预知性,因此神经中枢强烈地发出眩晕指令,希望人体能停下来,摆脱这种不祥的局面。
  


转的……

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发表于 2008-9-20 13:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
喜欢这游戏的人,大概都玩穿10遍以上了吧,至少我没事就拿出来玩一会
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★TONY大神★的美图就是赞!

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发表于 2008-9-20 13:01  ·  北京 | 显示全部楼层
以前玩高达的游戏有头晕。。。

现在习惯了也没什么了~~

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发表于 2008-9-20 13:04  ·  上海 | 显示全部楼层
生化4瞄准精度不需要很高很高的,比起MGS1主视角下的瞄准容易多了

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发表于 2008-9-20 13:07  ·  上海 | 显示全部楼层
生化4就是在战斗上比较爽吧,有人会说只能站着打不,不动跑着打

面对灵敏度不如正常人高的村民等生物,站着打够啦
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