| 主角 | 立志于剑道修行和名刀收集的无名浪人 |
黑生家(代表守旧士族) |
| 黑生铁心 | 黑生家的当主,以前名震关东八州的名人,现在已年过50,但风度依旧不减当年。在所有的家臣心中威望也很高,作为黑生家的主人,背负着振兴黑生家的使命(51岁) |
| 黑生邑咲 | 生于土佑名家的“座备家”, 不甘于现状的她离开了当时的丈夫后嫁给了铁心,运营、建设、买卖高炉全是她的提议,是一个有头脑、叛逆心强的女人。 |
| 知床总一郎 | 黑生家的武士首领,文武全才,对黑生家忠心耿耿,为了让黑生家度过难关,不惜牺牲一切。(44岁) |
| 坪内八郎 | 简称坪八,作为一名战争孤儿的他,从小就以打架发迹,14岁那年参加了戊辰战争,被那时的铁心所深深的吸引,成为了黑生家的家臣。暗恋すず(24岁) |
赤玉党(代表新兴士族) |
| 黑生吉兆 | 赤玉党的党魁,其实是铁心前妻之子。14岁被父亲铁心逐出家门,流落到英国。受到那里先进思想的影响,决定回国***政府。参加了名为“贺之乱”的战役,从那以后,结成了赤玉党,虽然没有足够的实力打倒政府军,但一直坚持自己的理想。 |
| チェルシー | 穿旗袍的洋MM,吉兆的红颜知己。英国女孩,13岁是认识了流落英国的吉兆,3年后与吉兆一同去了日本。对赤玉党的理念没有兴趣,只是单纯的想要和吉兆在一起(20岁) |
| 刈部星云 | 赤玉党的干将,出身于剑术名家,对明治政府颁布的“废刀令”十分不满,于是加入了赤玉党(26岁) |
| 日向隼人 | 赤玉党的参谋,为了加入赤玉党而专程来到六骨峠 。性格冷静,头脑清晰,受到吉兆与刈部的信任(28岁) |
中立势力(居民) |
| 堂岛军二 | 一本松锻治屋的老板,参加过戊辰战争,被称为鬼军二(35岁) |
| すず | 甘栗店的女孩,小的时候,父母死于戊辰战争,成为孤儿。那时在六骨山宿场镇经营“甘栗”的栗吉发现并收养了她。由于长大后的すず十分漂亮,吸引了许多宿场镇的居民来观看,当然,观光费就是在甘栗吃饭。(17岁) |
| 栗吉 | 1822年在六骨山的宿场镇开始经营一家名为“甘栗”的饭店,因妻儿过早的离他而去,所以有些消沉,直到在戊辰战争中收养了一个名为すず的孤儿后,他的生活开始发生了变化(83岁) |
| ドナルド | 英国的黑人青年,本是因为建设高炉而来到六骨山,但后来受到了宫本武藏精神的感染而决定留在日本。暗恋すず(23岁) |
| 东横苑仙 | 出身于京都的剑术名门,17岁那年,父母、妹妹被剑豪所杀,之后的十年为了报仇而周游世界,但仍然大仇未报(27岁) |
明治军(当时的倒幕派) |
| 玉川上水 | 明治军的大佐,1868年参加戊辰战争(倒幕派),战后进入工部省,由于政绩优秀,被派来执行与六骨峠士族的高炉交易。习惯把什么事都做的很肮脏(39岁) |
| 井ノ头茂吉 | 六骨峠的***,向带刀的当地武士或旅客收保护费,经常以武力来威胁(35岁) |
| 保世大佐门 | 高炉建设的工人,建设停止后,因为吃霸王餐被***逮捕,不知为何成为了井之头的手下。头脑简单,四肢发达。 |
地点:一本松的锻冶屋(锻造正装备的刀) |
时间:白昼、黄昏。 |
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菜单选项 |
用はない:离开 |
刀を锻えたい:铸刀(ああ賴む,同意;やっぱりやめた,放弃) |
みがき上げたい:刀补正 |
するどく(6两):提升刀的攻(会随机降防,也可能不降) |
しなやかに(6两):提升刀的防(会随机降攻,也可能不降) |
てきとうに(2两):随机变更属性,攻、防、体力三者之二或升或降 |
丈夫にしたこ:硬度提升(ああ项表示同意),1升2=2两,2升3=8两,3升4=18两,4升5=32两。1-5共60两 |
やっぱりやめた:放弃铸刀 |
刀を届けてほしい:把刀存入刀藏(付5两,只有一次机会),游戏中不能再用,但重开游戏后可以选用。 |
铸刀成功后,堂岛会向你要金子,払おう(付),払おん(拒付)。钱不够,或拒付,或直接离开,都会被堂岛砍。 |
铸刀心得 |
原则上,等金钱有60以上时,就可以将手头最好的刀,升到硬度5。然后就可以去练技能。只要硬度不降为0,都可以补回来。没钱就去第一天白昼的高炉处,过百人斩吧。 |
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攻防的提升以攻为主,防次之,体力再次。刀补正,选前两项比较稳妥,虽然金钱要6两,但比较稳定,升的多,降得少(多数时间是3:1的关系),这样总能升到接近50%满值。第三项虽然钱少,但体力、攻或防随机变化,要看RP了,还是在打斗时,用补正道具比较好。 |
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刀的寄存只有一次机会,要好好利用,加上身上带的三把刀,一次游戏最多只能带四把刀过关。 |
在锻冶屋将刀属性升满的办法 |
每次重新进入游戏时てきとうに这个随机选项,出来两项皆升的概率都会很高。因此可以选将攻防都升到接近50%,体力尽可能高。之所以要用到这个,主要是加攻或加防,总是会对应地减防或减攻,无法做到两个都50%,我试了很多次,最好的也就是50%和49%。而补正书又不是想捡就有,捡了也不一定就是你想要的。 |
先将攻防加到接近满值,至少有一个是满值,另一个不小于48%。之后,每次重开游戏,第一天昼,先去***(加入黑生家可得70余两,达成知床的宿场任务可得20-50两)。离开宿场时选一本松方向,这时就有存盘,然后立即去锻刀的属性,选てきとうに,有机会同时提升攻、防、体之中的两个,而且其中有体的可能性很大,不行就RELOAD。虽然它实现体增+攻(防)增的概率只有六分之一,但相对于捡到正好要的补正书的概率,那是要大多了。用这种方法,不但可以将攻和防同时补满,还可以将体力加到999。 |
到第一天夜,如果是完成宿场、神社或屋敷剧情,完了后,还是直接来一本松,SAVE后如上操作。这样可逐步将体升到999,而且攻防皆50%。之所以要在第一天黄昏,是因为第一天的入黑生家和宿场事件,最多时可以赚到129两,加上自带的5两,共有134两。比打百人斩要省事多了。最后,一旦出现两个同升,或体力升得很高的情况,不要贪多,付了钱立即走人,下一轮再来。 |
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技的种类 | 攻击效果 | 杀伤力 | 组合原则(非绝对,因刀而异) |
突类 | 向前刺击,速度快,可抢先机 | ☆☆☆ | 一般是:→+△,可连突(如→+△、△) |
升类 | 由下向上挑击,有可能产生浮空 | ☆☆ | 一般是:△,可连升(如△、△) |
旋类 | 旋身横扫,闪避反击时常用的招式 | ☆☆☆ | 一般是←+△,可连旋(如←+△、←+△) |
蓄力类 | 有押しつづけでタメ或タメ提示的技,出刀快且攻高 | ☆☆☆ | 一般是△(蓄力)或摇杆+△(蓄力) |
斩类 | 三连斩,可接震斩、旋斩等式 | ☆☆ | 一般是三□+其它,前两斩威力小,最后一斩威力较大 |
飞斩类 | 跳起攻击,被反击伤血多且倒地 | ☆☆ | X跳起,再按□或△,***的X+△比较有趣 |
必杀类 | 伤血多在200以上,有些还有特写 | ☆☆☆☆ | 一般是R+△,少数刀有此技 |
拳脚类 | 侧踢、旋踢、飞踢(要先跳起) | ☆ | 一般是X或摇杆,然后R+□ |
みきり技 | 成功见切敌人特殊技后入手(爱尔黛补) | 在看刀的技的时候按右就能看 |
关于技的心得 |
新技的入手,有两种方式:一是在不断地挥刀中“领悟”;二是砍死敌人后掉落“刀技书”,捡起后就可习得,习得新刀技后有操作提示,在刀技表中也可查到。刀的技并不是固定的,同一把刀也可能获得不同的技,操作同样的技,有可能会替换前一个技(可能之间有关联,至少是同一类刀的技),与高手对战习得的技会有可能会更好。 |
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刀技有六大流派(构):中段刀、下段刀、上段刀、胁构刀、片手刀、***,不同流派的起手式是不同的。同一流派的起手式是一样的,中段刀就是居中持刀,刀尖与眉齐。然而,具体到每把刀的技都其独到之处,特殊的刀还有超强的技。但新入手的刀,有些攻击力强的小技都处于封印状态,要不断练习才能够用出来。 |
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杂鱼掉得最多的钝刀(日文叫なまくら刀)最复杂,有中、下、上、脇、片五大流派,而且中段有两把,技也会不同。 |
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不同的小技,伤害度是不同的,有些是100多,有些只有10,最高能达到730。杀伤力不是按刀来区分的,而是按技来分的。当然,好的刀会在攻击或防御或血方面有加成(也可以是减弱)。 |
技的连携与应用 |
游戏中不论遇到多少敌人,实际对打始终是一对一,虽然不排除误伤的可能性,但只要注意点就没问题。所以,看到人多,不要心慌,一个一个地解决。切不可挥刀乱砍,乱了阵角不说,还很容易导致硬度下降。因此,冷静的心境是第一要义。 |
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必杀技,尤其是连击次数多的必杀技,一定要慎用,因为很容易导致硬度下降,尤其是被对手防守成功。一旦硬度槽全红,一定要停止攻击(有些时候是停都停不住),全力防守,等刀冷却下来后再行攻击。因此,一味的猛攻和用大招,是不可取的,侍道的王道还是技的连携。 |
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一定要针对对手进攻或防止的实际情况,灵活运用崩、引的技法(这才是真正的刀技)。小攻接大攻、腿攻接小攻,都是比较容易连携成功的。两个攻都很强的技之间,连携很难成立,总会有停顿,因此不能贪攻。防守反攻,后发制人,才是上策。如果对手一味地防(这种情况很多),可以用崩,用□小攻,同时将摇杆向前推,就能将对手的刀崩起,这时再进行真正的攻击,而且步法一定要跟上。 |
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如果对手攻势很猛,这时就边防边向后退(摇杆向后推),这时就能将对手的攻击卸开,对手会露出破绽,再行反击。不过,如果对手用的是突技或升技,就很难卸开,还有可能被破防,因此这时就要以闪避为主,边闪边瞅准机会用旋技反击。退守时要小心地上的杂物,会被绊倒的。 |
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飞空技要少用,动作很酷,破绽却很大,而且对手一旦反击成攻,就会倒地。所谓的弹返,其实很难使出来,时机的把握相当入微,失败就会中刀。因而,相对容易的崩与引才真正实用。崩与引成功后,可先接速度快的突刺,待对手硬直后,再接升技或强击技等其他技。腿技也可破防,但间隔很短,攻击要想接上,只能用小攻,不如“崩+突+其他”伤害来得大。 |
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技攻500以上的必杀技,都很费硬度。基本上得在刀全冷时,看准对手没有防御时,闪电出击,一通连击打玩,一般是4度左右,这时就必须防守,将刀冷却。一旦被对手防住,硬度必减一格。所以一定要慎用,个人以为要满足三个条件:一是硬度5、攻50%(破防达最大);二是刀全冷状态(硬度槽不红);三是对手处于非防御状态(摆起手式或准备攻或被破防)。一旦必杀放完,立即转入防御,待刀冷却。(上图中为了截图,没注意硬度槽,结果两三轮下来,硬度只有4格了) |
习得技的10种方法(levantin补充) |
实际上按照技能的习得条件大概能把所有的技划分为10种: |
1、初期附带的技 |
2、积累武器经验值习得的新技(积累方法:大技+8、小技+1)(如ニイタカヤマ的拔突,要4000经验) |
3、用特定的技杀死对手习得的派生技(如大黑生的緋竜翔,要用昇竜斬杀死对手) |
4、用特定的技命中空中敌人习得的派生技(如大黑生的竜神覇,要用緋竜翔作空中追击) |
5、用特定的技命中倒在地上的敌人习得的派生技(如残月的伊賀式、甲賀式) |
6、体力在100以下时使用特定的技习得的进化技(如残月的狂い歌舞伎) |
7、见切对手的技而学会的相同的技(如铁生的百鬼夜行、一发丸的一発、花鸟风月的六方斬り) |
8、被击飞后落地受身时一定几率会学会的技(如残月的万燈会) |
9、仰面倒地后贴地移动10秒后学会的技(如微热的翻身裏水車) |
10、学会某些技时自动追加的派生技 |
原则上不捡技能书也能学满武器的技能,而捡技能书则从当前武器的技表中随机取得一个未习得的技。需要注意的地方是同一武器存在一些操作相同但习得条件不同的技,达成习得条件后会覆盖,而初期拥有的和靠积累经验习得的技一旦替换无法再次习得,如何取舍就见仁见智了。 |
关于见切技(levantin补充) |
见切技的效果是什么都不做任何动作时,对应的技无效化,其实打hard的敌人时己方的技经常被见切掉。 |
可见切的技总共161种,可通过见切敌人的攻击(被攻击瞬间R 注:根据手中刀的经验值不同见切的发动率也不一样,具体为0~7为50%,8~299为5%,300以上为33%)习得或捡到黄色的见切书习得。(主要人物的见切技列表,请见126楼或本文最后) |
按R见切敌人攻击的时机比较苛刻,看敌人要攻击了连按R是个比较好的方法,另外敌人的有些技固定在己方被崩或裁掉之后比较容易出,可以瞄准这个时机。 |
如果觉得危险的话可以先考虑破坏对方的刀,例如鉄心在被激怒后会使用百鬼夜行,防御几次这招可以迅速破坏掉大黑生,之后就可以慢慢见切他的招数了。 |
主角:羽炎(用秘籍改出来的人物) |
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条件一:加入赤玉党和黑山家(当两面派) |
游戏开始时,在桥头可以救すずMM,不去救也没关系。对话选项2-1-1-2,坪八会黑生家推荐主角(后面直接去屋敷门口找坪八会直接让你进门)。 |
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然后去一趟神社,看到某神秘人与军人秘会,又听到黑山家招人的消息。之后,可以先到一本松、高炉去转一转(别去宿屋,以免直接触发喧哗事件),完成一些无关剧情,增加侍度(关系到最后的评价)。 |
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高炉那里有个黑生家的人,与他对话会收你金子。用刀砍他,就会一直有人杀出来,只到达成百人斩才停止。中间一直有人掉钱,百人斩达成还会得到10两金子。这是开始最好的练技能和捡钱的点。 |
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然后,从高炉去到铁道,这时会有赤玉党的剧情。然后,再去馆,与门卫谈话,选第三项,得知吉兆不在,黄昏时回来(这时就算是加入赤玉党了)。 |
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之后,就得去屋敷了,门口遇到坪八,谈话选第二项(加入黑山家)。进去后走到最上面的***,铁心和邑咲在哪里,邑咲会让你和知床试练,赢了可以得到金子,我最多一次得了79两。 |
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条件二:为黑山家做一件事(看样子只有喧哗事件了,其他都不合适) |
比剑完了后,就算正式加入黑山家了。这时,知床要你和他一起去办事,在神社碰头。去到神社后,知床会问你是和他一起去,还是自己去,最好选第一项。 |
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然后就会和知床一起去到宿屋,如果比剑胜了知床(最好是胜,比较稳妥,又有钱拿),知床就会带你一同进店交涉。原来他以为すず是赤玉党的人。 |
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进到店里,一定先等知床把话讲完,另一个马仔开始行动后,你就可以开始把屋子里能捡起来的东西都扔到大街上(捡起来后,按摇杆+方块,可以扔东西),一直到知床叫停为止。如果是完全按知床的命令来操作,最后可以得到50两,否则只有20两,如果乱来就没金子。 |
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如果之前没有与知床战或战败,这时就会受命望风,另一个马仔会要你爬上路边的高台。上去看看风景,扯扯风凉话,就会看到刈部来杀了那个马仔。下来打败刈部,再去和知床对话,这一任务也算是完成了(望风比较简单,进店一开始一直没找到方法,后来才灵机一动扔东西的,没办法日文不懂)。离开宿场时,如果从铁道方向离开,会遇到日向,这货竟然威胁让你马上离开峠。 |
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条件三:阻止赤玉党内哄(关键是不能让刈部死掉) |
离开宿屋后,就是黄昏了,可先到神社去走走,有个黑山侧门的事件,这个没什么影响,不去也无所谓。 |
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然后是经高炉,去铁道,再去馆。到了门口,门卫会引你进去(剧情),让你直接参加赤玉党的会议——前提是白天与门卫对话时选了第三项,否则日向会出来和你比剑,赢了才能加入赤玉党。 |
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会议上,可见到吉兆和チェルシー在一边,刈部和日向在另一边,两边正为进攻黑山家的高炉一事吵翻了。 |
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然后大家就一起来到外向,刈部要和吉兆比剑。チェルシー希望你能阻止他们。 |
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这时,必须选与吉兆对话,只有一个选项(代吉兆出场),就是这个。 |
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然后,变得你和刈部比剑了,千万别用大招,别一时兴起把刈部干掉了。在刈部血低于四分之一时(标志为刈部呈虚弱状态,站不稳了),这时选择和刈部对话,声明“胜负已分”。 |
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这样就完美解决了赤玉党内哄事件。离开馆后,就已经是夜晚了。 |
条件四:阻止邑咲死亡 |
晚上,好几个地方都有时间流逝的剧情,所以只能选择直接去神社。其他事件都不要触发,一定要去神社触发秘密会面事件。 |
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去到神社,见到邑咲偷偷跑来和井ノ頭会面。这时,一定要直接走过去和邑咲对话,如果站在一边等她们把话说完,两人就会消失。之后有选项,选什么似乎都没关系,不主动对话也可以,邑咲想和我动手,这时知床出现了。 |
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整个过程中不要和几人说话,让他们说,等到知床说要将这事回去告诉铁心,这时井头会出声阻止,这时一定要主动和知床说话,选第一项(见逃……)。老的攻略这个地方是有问题的,什么“算了吧”,一直误导我,打了N回都没那句话。 |
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然后,知床真的以为这是个误会,就和邑咲一起走掉了。事件完美解决。如果之前的条件二没完成,那么这时就只有两个选项,要么装不知道走掉,事后邑咲死掉;要么和知床、邑咲、井ノ頭动手,井ノ頭还会叫出保世,而且是不死不休,邑咲、井ノ頭、保世会死。离开神社后,天就亮了,第二天了。 |
条件五:协助吉兆发现真相 |
第二天早上有两个选择,去高炉和铁心会面,或者去馆找吉兆,去宿屋估计是没戏了。如果选和铁心见面,则黑山家和赤玉党直接血拼,你会不得不杀掉刈部和チェルシー。最后是END4。所以,只有一个选择——先去馆找吉兆。从高炉过去是没关系的,上梯子后从铁心那一堆人的背后绕过去铁道就行了,或从宿屋那边去铁道也行。 |
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找到吉兆后,他会叫你一起去屋敷侦察,但走到神社就会看到日向鬼鬼祟祟地跑来和一个军人会面(这里都是剧情)。 |
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进到神社里面,和吉兆一起偷听日向他们谈话,才知道原来黑山家和赤玉党的纷争是政府军的阴谋,日向是政府军的卧底,他在背后挑拨离间,引两家拼斗。 |
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然后,就是和日向打,他会叫了几个忍者,先干掉忍者,再去砍倒日向。只要前面四个条件达成,这时日向就会说今天傍晚政府军就会进攻小镇,一举灭掉黑山家和赤玉党。然后,日向就自爆了。 |
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吉兆知道了真相,立即将政府军列为真正的敌人,他要主角去馆通知赤玉党人,自己则去找父亲铁心。 |
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最后的战斗 |
再后面的事就简单了,和刈部、チェルシー讲明了真相,大家都恍然大悟。 |
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这时政府军也杀来了。主角、刈部、チェルシー三个强人并肩战斗,一路势如破竹,杀到铁道处,遇到了赶来支援的知床和坪八。五人一起灭掉官兵。 |
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这时可以选两条不同的路线,选刈部、チェルシー则是去宿场,选知床、坪八则是去高炉,对剧情无影响。 |
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来到桥那里,铁心和吉兆父子俩正并肩战斗,爆强,竟然用刀劈开子弹。杀光官兵,一路杀到玉川跟前。玉川这家伙竟然逃跑了。铁心和吉兆让主角去追杀。 |
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一路追到神社,跳出来五个忍者,这是玉川最后的马仔了,华丽地干掉他们吧。然后就可以直面玉川了,这时他竟然跑来利诱主角。当然不啦,甚至对话都免了,直接拿刀砍就是最好的态度。更华丽地干掉玉川,就迎来了完美结局! |
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政府军被黑山家和赤玉党的联军惨败,大将阵亡,伤亡五千余人。小镇重新迎来了和平,大家都在欢庆,すず一家人也不用离乡逃难了。所以之前喧哗事件虽然有点对不起这个MM,但最后的结局还是更好的。 |
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如果主角选择放过他,对话选择1-2-2,那么就会是最恶的END6,主角加入政府军,小镇上的人全死光光。 |
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一出场,等坪八抱着MM来了后,上阻止岼八(也可以到桥下去等,爆炸头老外会出来与坪八单挑)。轻松将他打败,学会两个技。MM邀请我去她店里。这里也可以和坏蛋对话,嫌がっているぞ!(讨厌你们在那)、その辺にしておけ(从那滚开)、仲間に加えてくれ(让我加入你们)。选择后他还会问你,可以选(你说对了),(真是无法无天),(对不起没事)。选择2!打倒他们救出妹妹。不要选择(让我加入你们,),选了你会被绑在铁道上,再抢走你身上所有的钱。 |
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我先去了神社,看到有几个人对话,说黑生家招人的事。然后又去了一本松(走错路了),看到有三个人,对我出言不逊,于是拔刀砍之(都不知道他们是谁)。 |
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然后去到宿屋,MM请我和爆炸头吃饭,补充了体力。吃饭时爆炸头会问你饭好不好吃。うまい(好吃)、まずい(难吃)、黙て食え(闭上嘴吃)。过一会有三个黑生家的人来捣乱,你要把他们干走。打到那个头目后他会问你是否想加入黑生家。いいだろう(可以)、断る(断),黑生家とは?(黑生家?)你可以加入,也可以不加入。如果不加入,ドナドナ会问你愿意保护这个店吗? |
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如果不想选,结局不会是END2/3。我自然是选的保护宿屋啦,做人要有始有终嘛。到了黄昏,要去神社找东横,他答应如果你斗剑赢了他,就告诉你黑生家的一个小秘密(侧门事件)。如果想END2,这里一定要去。 |
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然后到了晚上,回到宿屋。这时遇到MM,告诉我爆炸头被黑生家绑去了,要我去救 。 |
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想要去救爆炸头的话,要从右边小巷的最里面一个小门进入大院(小心警卫)。 |
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进门后右面有个梯子,找到他后,你才知道他是偷钱的,这时可以命令他一起逃走,有三个选项:ついてきて(跟着过来)、たたかって(战斗),金库持って(拿着金库)。关键是不能惊动大门和前院警卫,否则坪八会守在路口,这时不能杀死他,打一半,爆炸头发话就可以跑路了。坪八如果死了,就不能达成END2(貌似还与MM的好感度有关,待证实),只能达成END3。 |
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逃到半路上,会被黑生铁心截住,要多注意防御。如果半路上ドナドナ战死,回到宿场会得到120元钱(前提是前面选择拿金子),如果活着回来后却只会得到15元(这黑人太坏,一箱金子起码也应该五五开啊)。 |
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第二天一早,堂岛(锻剑师,只有在第一天找他,才会有机会升级武器)找到我,希望我为小镇居民出力,还告诉我政府军要进攻小镇,灭黑生家和赤玉家。 |
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为了不让小镇毁于战火,两人一起跑到镇口的桥上,遇到一堆忍者和日向,砍之。堂岛的大铁锤相当厉害。 |
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回到宿屋,MM被抓走了。一堆带刀的政府军来抓我们,和堂本一起砍之。砍完后,堂本体力不支(是想偷懒吧),要我先去救MM。 |
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先到一本松,砍了一堆人,然后一路杀到屋敷(只有一条路)。政府军的头头玉川大佐竟然要将MM给“牛裂”了,竟然是个老变态!! |
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可以从大门直接杀将进去,也可以从侧门杀进去,可以少砍些人。如果前面没有杀死坪八,这时一定要到侧门后面的梯子那里,坪八躺在哪里,把他叫起来一起救すず(不叫上坪八,就达不成END2)。 |
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结果玉川这个老流氓竟然又叫了一堆人出来,血不够了,只好边打边跑。跑到门口,终于捡到一根羊肉串(太可怜了!!),补了血。回头再砍,终于将那老流氓玉川给砍了。 |
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END2,堂岛、すず、坪八、老外、栗吉和我一起离开了小镇。满足条件为: |
一、第一天白昼桥上救すず,选择不加入黑生家 |
二、然后,到宿场吃饭,在知床砸甘栗店时,打退知床且拒绝他的招缆 |
三、第一天黄昏,先到神社打败东横得到屋敷侧门的消息,再回到宿场赶跑井ノ头 |
四、第一天晚上,从侧门进入屋敷,救出老外且不惊动大门和前院的守卫 |
五、第二天晚上,从侧门进入屋敷,救起楼梯旁的坪八,和他一起杀死玉川 |
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END3,只有栗吉、すず和我三个人离开,堂岛、坪八和老外倒在了六骨峠里。政府军宣布获胜,黑山家和赤玉党被屠灭,玉川光荣殉职,牌位放入净国神厕。 |
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(全事件请参见5楼转载的《侍道1》攻略,每个场景反复出入还会有一些小的支线情节) |
第一天白昼 |
桥头救MM的选择一定程度会影响走势和评价,但不会造成时间流逝。有几种主要结果: |
A、不参与(发生2或3个无关剧情后,去铁道有不同的事件发生); |
B、帮助MM后,受到坪八的推荐(之后去屋敷会直接让进,不用对话); |
C、帮助MM后,保持中立,放岼八走(中立最好,后面选择的机会多); |
D、帮助MM后,与黑生家誓不两立(基本上见了黑生家的人就得打了); |
E、被绑到铁道(与坪八对话选第三项,或拦住路却不说话,后战败); |
离开桥头后再回来,会见到井头巡查和一个役人在对话。再离开再回来,有机会遇到东横在桥下吟诗。 |
之后,高炉、一本松、神社,可以随便去。去神社——可看到役人在和神秘人听到黑生家招人的消息。一本松地方开阔,反复出入会遇到两批人在谈话。 |
去铁道——“赤玉的党首”事件,影响后面的剧情。之前选E,剧情会自动来到这里,遇到吉兆和切尔西。 |
去馆——吉兆不在,与赤玉党人对话后,可选择加入赤玉党(后面还可以再加入黑生家,不影响)。 |
去屋敷——如没有和黑生家对立,又去过神社,这时可选择加入黑生家,进去打败知床,能得到不少金子(满血胜可得79两)。我是选择加入,赚金子啊。 |
再去神社——“待发的武者”事件,如加入黑生,可与知床同去宿屋(找麻烦);加入赤玉或当面拔刀,则会与知床斗,宿屋事件无。 |
去宿屋——★甘栗的喧哗事件(重要分水岭),有N种可能。不论哪一种,这个时间段都将过去。如果加入黑生家,这时可以反叛。所以宿屋得最后去,否则其他地方都去不了了。只有不反叛,助黑生家完成此事,才有可能达成END1/6,而且还可以得到50金。助すず,则必与黑山家为敌,达成END2-5。 |
第一天黄昏 |
离开宿屋后,时间进入黄昏,这时会提示保存。 |
去桥,会遇到爆炸头在***(此人最欠砍),有对话,但不影响剧情。去高炉,会见到坪八和手下试练,你也可以和他练练。直接去一本松,无任何事件。 |
去神社——★屋敷侧门事件(重要分水岭)。(最好去)打败东横,能够得知黑生家的侧门消息,晚上可以走侧门了。 |
去屋敷——劫持金太郎事件,可选择与抱金太郎逃脱,得金20两;选择丢下金太郎,击退吉兆和日向,会得到高评价,得金50两。时间完结。 |
去宿屋——(从桥那边回去)遇流氓***罚款事件,不论胜败,时间完结(这个是最没好处的剧情)。 |
去铁道——(从桥下沿河而下,经高炉后到铁道)铁道处遇到赤玉的两人对话,可无视。 |
去馆——★赤玉内乱事件(重要分水岭),有四种选择。之前加入了赤玉,现在就可直接开会,否则要胜过日向,才能加入。如果前面没加入赤玉,这是个机会。选择“代替吉兆”,刈部HP余三分之一时,选择“胜负已定”,才有可能出现END1/6。时间完结 |
第一天夜晚 |
离开馆后,时间进入夜晚,此时不会保存。在铁道(离开再进来),会遇到チェルシー计划刺杀铁心,不与チェルシー会面则不会触发剧情。 |
去神社——★秘密会面事件(重要分水岭),如果之前喧哗事件帮了黑生家,这里就可以对知床说“见逃……”,让几人平安离去,这才有可能出现END1/6。如果喧哗事件反叛了,这里要么逃要么杀掉在场的所有人。 |
去宿屋——★すず依赖事件(重要分水岭)。(不和MM对话就不影响时间进程)如果之前喧哗事件帮了黑生家,还是选择去宿屋比较好,会发现MM依赖事件,去救爆炸头,且不惊动门卫,可达成END2。如果救出爆炸头后,而他被杀死,你拿着金箱回来,可以得到120金(开头不救すず,有选项时选“金”),又或惊动门卫后,杀死了坪八,则无法达成END2。 |
再去屋敷——之前经历了屋敷侧门事件,这时就可以从右边的侧门进去,可以去偷金子、救爆炸头,否则只能和门口的岼八打,赢了人救出。 |
去一本松——经过救老外事件,逃到这里,会遇到黑生铁心试练事件,能够得到大黑生(刀),前期比较好的刀了。这时会出现黑生家某女死在神社的消息。沿着一本松的左边绕,可以绕过铁心,得跑快一些。 |
第二天白昼 |
去神社——栗吉与神佛事件,不影响时间进程 |
去宿屋——★堂岛依赖事件(重要分水岭)。进入すず系结局END2/3。 |
去高炉——遇铁心,进入士族系结局之一。不论END1条件有没有达成,这时都会和吉兆开战。铁心叫主角去铁道杀赤玉党人,去了会干掉チェルシー和刈部(还没死的话)。然后回到高炉,到高炉顶上干掉吉兆。晚上铁心会和玉川谈判,这才发现政府军原来另有图谋,想独吞高炉,于是和政府军打。最后还是被灭(END4)。 |
去馆——★吉兆侦察事件(重要分水岭)。遇吉兆,也是进入士族系结局之二。去到神社,发现日向是政府军的卧底(无间道?)。击败日向后,吉兆宣布暂时与黑生家停战,要主角去馆报信。吉兆自己却去见黑生铁心了,原来他是铁心的儿子,也是黑生家的人。如果之前秘密见面事件完美达成,则进入END1/6。如未达成,此时铁心会中黑枪死掉,赤玉党将独立应对政府军。杀掉玉川,来了无数士兵,主角和吉兆都战死了(END5)。 |
神社战后,日向如说出政府军来袭,则表明进入士族系完美结局,不让黑生和赤玉两方的任何头面人物死亡就会达成END1(击败政府军)。 |
达成END1的所有条件,回答玉川时选择“放他走”,则达成END6(加入政府军)。 |
向谁拔刀 | 如果想玩剧情,就不要轻易对着人拔刀,拔刀就意味着战斗,即使是你的同伴也会反目,或把MM吓跑。游戏中有三个势力,士族(又分黑生家和赤玉党)、居民(以铸剑师和女主角为代表)、政府军(大反派?),政府军将于第二日进攻小镇,灭掉黑生和赤玉。玩家的每一个决定都会导致不同的故事走向。如果在谈话时不理睬,大多数场景中,游戏会自动带你回答,或直接进行下去(不一定有利)。 |
刀与技 | 拼刀时,要多用各种攻击键的组合,有时会攻击成功,从而获得新的刀招;START可以查看刀和技能,最好能够多练练,每把刀的技能是不同的。 |
刀的冷却 | 拼刀时,要时刻注意刀的耐久,如果耐久的红线已到了峰值,就转入防守和躲避,这样可以有效地避免耐久下降。刀如果毁了,那么刀上的刀招也就等于废了,你总不能拿着刀把去杀人吧。 |
刀的取舍 | 杀死敌人后,他们的刀也会掉落,这时可以去捡刀,前提是身上不足三把刀。不过很多刀都很一般般,不行就再丢在地上吧。最多只能带三把刀,没劲。 |
恢复体力 | 如果体力不够了,在路边或房子里面找找看看有没有吃的,也可以按囗键捡起来看看,如果是吃的,就会自动吃下去。不过要小心,别吃到不干净的东西,比如路边的毒蘑菇,一次会少掉150点血,呵呵。想***可以选这种办法。如果体力到了30%以下(毛估估的),人就连站都站不稳了,动不动就是趴在地上,这时就赶快去找东西吃吧。 |
称号及其他 | 游戏情节很简单,一个小时不到就可以通关一次。过关后,得到侍度的评价和一个称号。侍度达到一定程度就能够解开面向、服装,甚至是特殊角色。这个游戏的乐趣就在于收集好刀,收集和锻造一把好刀,不是一件十分容易的事,需要耐心和毅力。 |
(以下心得是网友补充) |
中途退出 | (madeyo指点)铁道靠馆的那边有个路口(地上有个蘑菇的),走过去会问是否离开六骨峠,选离开就退出当前游戏,到主菜单(相当于过关,会计算侍度)。 |
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练技地点 | 第一天高炉,与黑生家守塔的守卫作战(就是那个谈话要收金子的家伙),这时人是会无限出现的,正是练习技能、增加斩人数的好机会。 |
技书入手 | 在铁心结局流程里的宿屋一战中,不杀死日向,战斗就不会结束,而这时出现的忍者身上是很容易出现技书的。 |
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称号 | 善恶度 | 侍度Easy | 侍度Normal | 达成方法 |
侍王 | 70-100 | 60 | 120 | 完成END1基本就可达到 |
至高の侍 | 65-70 | 50 | 100 | 完成END2-5中所有主要剧情 |
侍师范代 | 60-65 | 40 | 80 | 爱尔黛补充:走End1的路线,第二天白天什么都不触发离开,可能要简单模式 |
噂の侍 | 55-60 | 40 | 70 | 完成第一天全天主要剧情退出;或晚上救老外时放弃,第二天接堂岛委托通关 |
侍修行中 | 50-55 | 30 | 60 | 完成第一天白昼剧情后离开游戏 |
凡人 | 45-50 | 30 | 50 | 经过至少一个主要支线剧情,未过完第一天昼就退出 |
未熟者 | 40-45 | 20 | 40 | 不经过任何主要剧情,就退出峠,桥头的事不算 |
チンピラ | 35-40 | 20 | 30 | 在游戏中被杀死,包括被火车撞死 |
馬の骨 | 30-35 | 10 | 20 | levantin补充:一上来过桥(不要理坪八),到宿场后欺负栗吉(老头,踢他5回,多了会成くされ外道),然后到一本松找铁匠堂本的茬,最后被***掉 |
くされ外道 | 0-30 | 10 | 10 | 开始多做几件恶事,然后不完成任务就死,完成END6后强制获得) |
特殊称号 |
金持ち侍 | 100 | 250 | 侍度最后所持金200円以上,赚最多钱的可能:自带5两,加入黑生完胜知床79两,宿场任务完美完成50两,金太郎事件击退吉兆和日向50两,救老外时杀掉他将金箱带回宿场120,总共可得304两。 |
辻斬り侍 | 100 | 250 | 侍度斩人数在180以上,斩人地点:第一天昼未过主要剧情时,去高炉,砍守高炉的马仔,开始过百人斩,可反复过。 |
鬼畜王 | 50 | 100 | NORMAL模式下,以下条件中满足大部分,称号入手(感谢爱尔黛、levantin补充,具体见236楼,EASY模式的条件见88楼)
1、游戏刚开始遇坪八,选择“俺も仲间に入れてくれ”,被坪八绑在铁道上,吉兆救你之后攻击吉兆,恩将仇报。
2、到锻冶屋铸刀后拒付,杀死堂岛。(不确定条件)
3、回宿场,进甘栗后ドナルド说,开始跟ドナルド干架,最后把他和すず赶跑。
4、黄昏时到桥上用刀砍站那儿***的ドナルド(最想砍的除了玉川,就是他),然后随便做点什么,别做好事就行了。
5、晚上到宿场接受すず依赖时,选择“条件次第だな”→“一晚相手をしろよ”。
6、去救ドナルド时,杀掉ドナルド,拿走金箱。
7、第二天早去神社,拿刀砍栗吉。然后就可以从铁道处离开了。(不确定条件)
反正,就是只做恶事不做好事(这RP……),除了以上之外,还可以一路上见人就踢,对方怒后拔刀砍死。 |
技名 | 操作 | 攻击力 | 特殊效果 | 见切 | 拥有的刀 | 说明 |
上段刀技(标黄色的是强攻或有防御破坏的技,下同) |
昇雲閃 | △ | 80 | 浮空 | 可 | なまくら刀-上、大黒生、鉄観音 | 从下向上的斩击 |
昇雷閃 | △ | 100 | 浮空 | 可 | 大黒生、鉄観音、ハルユキ | 从下向上的大斩击 |
雲裂き | △、△ | 50 | 防御崩坏 | 可 | なまくら刀-上、大黒生、鉄観音、ハルユキ | 突刺浮空的对手 |
明星 | △ | 66 | 无 | 可 | 鬼火、鮫肌刀 | 从上段的突刺攻击 |
連明星 | △、△ | 66 | 浮空 | 可 | 鬼火、鮫肌刀 | 突刺追击 |
落ち星流れ | △、△、△ | 66 | 可连击 | 可 | 鬼火、鮫肌刀 | 进一步突刺追击,可连续输入 |
龍生 | △ | 100 | 浮空 | 可 | 当方不敗 | 跳起同时向上斩击 |
龍飛 | △、△ | 100 | 浮空 | 可 | 当方不敗 | 进一步跃起并向上斩击 |
龍殺 | △、△、△ | 70 | 无 | 可 | 当方不敗 | 说明:落下时向下斩击 |
金剛 | △ | 75 | 浮空 | 可 | 恐山、竹富士 | 用刀柄殴打对手 |
金剛羅刹 | △按住 | 150 | 防御崩坏 | 可 | 恐山、竹富士 | 些许前进的回旋攻击 |
裏金剛 | △、△ | 70 | 武器破坏 | 可 | 恐山、竹富士 | 进一步殴打对手 |
龍牙突 | →+△ | 60 | 无 | 可 | 所有上段刀 | 从上段向前突刺 |
龍牙連突 | →+△、△ | 40 | 无 | 可 | 所有上段刀 | 向前突刺追击 |
肝抜き | →+△按住 | 200 | 防御崩坏 | 可 | 当方不敗、鮫肌刀、大黒生、鉄観音、ハルユキ | 蓄力的凶猛前刺 |
三途渡し | →+△、R+□ | 60 | 投技 | 不可 | 鬼火、当方不敗、鮫肌刀、竹富士 | 将用龍牙突刺中的对手踢飞 |
旋風斬り | ←+△ | 100 | 无 | 可 | 所有上段刀 | 向前方的回转挥刀攻击 |
竜巻斬り | ←+△、←+△ | 40 | 无 | 可 | 所有上段刀 | 继续向前回转攻击 |
大竜巻斬り | ←+△×3 | 40 | 可连击 | 可 | 鬼火、竹富士 | 进一步向前回转攻击,可连续输入 |
鬼神剣 | ←+△ | 60×2 | 无 | 可 | 当方不敗、大黒生、鉄観音、ハルユキ | 高速回转2次挥刀攻击 |
鬼神剣舞輪 | ←+△、←+△ | 40 | 无 | 可 | 当方不敗、大黒生、鉄観音、ハルユキ | 继续回转攻击 |
真鬼神剣 | ←+△×7 | 40 | 可连击 | 可 | 当方不敗、大黒生、鉄観音、ハルユキ | 进一步回转攻击,可连续输入 |
鬼発剣 | ←+△×2、→+△ | 30 | 武器破坏 | 可 | 当方不敗、大黒生 | 用手扶住刀,缩进距离后一推 |
昇竜斬 | ←→+△ | 100 | 浮空 | 可 | 恐山、大黒生、鉄観音、ハルユキ | 跳起向上斩击对手 |
緋竜翔 | ←→+△、△ | 100 | 浮空 | 可 | 恐山、大黒生、鉄観音、ハルユキ | 进一步跃起并向上斩击 |
龍神覇 | ←→+△、△、△ | 70 | 无 | 可 | 大黒生、鉄観音、ハルユキ | 落下时向下斩击 |
金棒砕き | ←→+△押し続け | 50×n | 无 | 可 | 鬼火、竹富士 | 不断左右挥动武器并前进 |
上へ参る | ←→+△ | 90、55×n | 浮空 | 可 | なまくら刀-上、当方不敗、鮫肌刀 | 不断上下挥动武器 |
下へ参る | ←→+△、△ | 100 | 防御崩坏 | 可 | 当方不敗、鮫肌刀 | 上へ参る后踏步向前的一砍 |
]処刑平野 | R+△ | 300 | 投技 | 不可 | 当方不敗、竹富士 | 用武器捞起对手回转几圈后扔出去 |
百鬼夜行 | R+△ | 730 | 无 | 可 | 大黒生 | 猛烈的剑技乱舞,全技中最高威力,与铁心斗见切习得 |
飛天の舞 | R+△ | 500 | 无 | 可 | 鉄観音、ハルユキ | 猛烈的剑技乱舞 |
迎門 | R+△ | 110 | 投技 | 不可 | 鬼火、恐山、鮫肌刀 | 抓住对手脖子,拉过来按向地面 |
鬼投げ | ←+R+△ | 200 | 投技 | 不可 | 鉄観音、ハルユキ | 砍向对手面部,命中后从头顶越过并顺势抛出 |
発剄陣 | ←+R+□ | 85 | 暗器 | 不可 | 当方不敗、大黒生 | 斗气攻击 |
功投法 | ←+R+□ | 15 | 暗器 | 不可 | 鬼火、竹富士 | 向对方丢一个马蹄铁(?) |
連太刀 | □、□、□ | 10、10、70 | 无 | 不可 | 所有上段刀 | 上段构的基本小技,迎面三连斩 |
鐘打ち | →+□ | 25 | 无 | 不可 | 所有上段刀 | 向前的跨步斩,可接連太刀的第二段 |
袖ばらい | ←+□ | 25 | 无 | 不可 | 所有上段刀 | 横扫攻击,可接連太刀的第二段 |
雷雨 | 跳跃中□ | 60 | 无 | 不可 | 所有上段刀 | 空中的快速斩击 |
飛仙斬 | 跳跃中△ | 100 | 无 | 可 | 所有上段刀 | 空中回转一周后斩下 |
砂けむり | R+□ | 10 | 打击 | 不可 | 所有上段刀 | 向前的一踢 |
大嵐 | →+R+□ | 20 | 打击 | 不可 | 当方不敗、竹富士 | 向前一步后上段踢 |
砂嵐 | →+R+□ | 15 | 打击 | 不可 | なまくら刀、鬼火、恐山、鮫肌刀 | 向前一步后前踹 |
煙払い | →+R+□、R+□ | 20 | 打击 | 不可 | 鬼火、鮫肌刀 | 砂嵐后再向前一步踢 |
金剛掌 | →+R+□ | 20 | 打击 | 不可 | 大黒生、ハルユキ | 踏出一步,用力掌击 |
いかづち | 空中R+□ | 20 | 打击 | 不可 | 所有上段刀 | 空中的腿踢 |
中段刀技 |
雑破 | △ | 80 | 无 | 可 | なまくら刀-中橙、ウラオトギ、毒虫、愛染 | 向上斩击 |
王打 | △ | 130 | 浮空 | 可 | ウラオトギ、毒虫 | 像挥棒一样挥动武器 |
電々王打 | △按住 | 390 | 吹飞 | 可 | ウラオトギ、毒虫 | 按住蓄力、松开后大威力的一挥 |
天昇 | △ | 80 | 无 | 可 | なまくら刀-中黒、中元、権太、初代玉光、東風、中庸刀、愛染、活火山 | 用刀自下向上斩击 |
撃天昇 | △ | 80 | 浮空 | 可 | 中元、権太、初代玉光、中庸刀、愛染、活火山、二代菊正 | 用刀自下向上斩击 |
崩撃天昇 | △ | 90 | 浮空 | 可 | 中元、権太 | 用刀自下向上豪快的斩击。 |
連天昇斬 | △、△ | 40 | 无 | 可 | なまくら刀-中黒、中元、権太、初代玉光、東風、中庸刀、愛染、二代菊正 | 些许前进,再次大幅向上斩击 |
レッツサタデー | △、△ | 80 | 浮空 | 可 | 活火山 | 再次向上斩击对手并摆一个pose |
レンテツサンデー | △、←+△ | 80 | 浮空 | 可 | 権太 | 再次向上斩击对手并摆一个pose |
牙突 | →+△ | 80 | 无 | 可 | なまくら刀-中黒、ウラオトギ、中元、毒虫、権太、初代玉光、東風、中庸刀、二代菊正 | 向前跨一大步的刺击 |
牙連突 | →+△、△ | 30 | 无 | 可 | なまくら刀-中黒、毒虫、権太、初代玉光、東風、中庸刀、二代菊正 | 突刺追击 |
狼牙突 | →+△、△、△ | 40 | 可连续 | 可 | 権太 | 继续追击,可连续输入 |
牙山震打脚 | →+△、R+□ | 60 | 投技 | 不可 | なまくら刀-中黒、ウラオトギ、毒虫、権太、初代玉光、東風、中庸刀、二代菊正 | 将用牙突刺中的对手踢开 |
空天牙突 | →+△、←+△ | 60 | 投技 | 不可 | ウラオトギ、権太、初代玉光、中庸刀 | 将用牙突刺中的对手举起并砸向地面 |
空天連震牙 | →+△、←+△、←+△ | 90 | 投技 | 不可 | ウラオトギ、権太 | 将砸到地面的对手再度举起并砸向地面 |
浮気草 | →+△押し続け | 90 | 无 | 不可 | 権太 | 从牙突的起手式转为女突 |
二股大蛇 | →+△押し続け、△ | 70 | 无 | 権太 | 用浮気草攻击对手后再次向上斩击 |
雑突 | →+△ | 70 | 无 | 可 | なまくら刀-中橙、ウラオトギ、毒虫 | 将刀架在前面突进技 |
トノサマパワフル | →+△ | 120 | 浮空 | 可 | 初代玉光、活火山 | 左右快速闪避移动后向上斩击 |
女突 | →+△ | 90 | 无 | 可 | 中元、愛染 | 小跑接近对手后突刺 |
女連突 | →+△、△ | 70 | 无 | 不可 | 中元、愛染 | 用女突攻击对手后快速向上斩击 |
烈風 | ←+△ | 95 | 无 | 可 | 権太、初代玉光、愛染 | 轻巧地回转跳跃并斩击对手 |
転身旋打 | ←+△ | 105 | 无 | 可 | なまくら刀-中橙、なまくら刀-中黒、中元、毒虫、権太、初代玉光、東風、中庸刀、愛染、二代菊正 | 右回转并斩击 |
転身連旋打 | ←+△、←+△ | 40 | 无 | 可 | なまくら刀-中黒、中元、毒虫、権太、初代玉光、東風、中庸刀、二代菊正 | 再次回转后先前方斩击 |
転身武旋打 | ←+△、←+△…… | 40 | 可连续 | 可 | 権太 | 继续回转斩击、可连续输入 |
転身兜割 | ←+△、→+△ | 20 | 武器破坏 | 可 | 中元、毒虫、権太、愛染、二代菊正 | 调整姿态后挥落武器的攻击 |
転身昇斬 | ←+△、△ | 110 | 浮空 | 可 | 中元、毒虫、権太、中庸刀、愛染、二代菊正 | 回转后将对手向上斩起。 |
旋風 | ←+△ | 95 | 无 | 可 | 活火山 | 缩短距离后向前斩击 |
旋風待 | ←+△按住 | 115 | 防御崩坏 | 可 | 権太、初代玉光、愛染 | 蓄力后向前缩短距离并斩击 |
フィーバービーバー | ←+△ | 45、45 | 无 | 可 | 活火山 | 如跳舞般在地面回转并挥刀攻击 |
ビーバーエクセレント | ←+△、→+△ | 120 | 无 | 可 | 活火山 | 从地面回转转为向对方的回旋斩 |
サムライビーバー | ←+△、←+△、←+△ | 45、45、45 | 无 | 可 | 活火山 | 继续在地面回转并挥刀 |
人身御供 | ←+△ | 60 | 无 | 可 | ウラオトギ | 架刀向前翻滚并斩下 |
一閃 | ←→+△ | 110 | 无 | 可 | 中元、権太、中庸刀、愛染 | 跑动缩短距离并横向斩击对手 |
六腑滅閃 | ←→+△、△ | 90 | 防御崩坏 | 可 | 中元、権太、愛染 | 攻击对方后扶住刀的一推 |
崩山 | ←→+△ | 30 | 武器破坏 | 可 | なまくら刀-中黒、中元、権太、初代玉光、二代菊正 | 两手扶刀、用力向对方推出,对对方武器造成重创 |
円月斬り | ←→+△ | 120 | 无 | 可 | ウラオトギ、初代玉光、活火山 | 高举刀向对方用力挥下的重攻击 |
新月蹴り | ←→+△、R+□ | 50 | 打击 | 不可 | ウラオトギ、初代玉光、活火山 | 以插在地面的刀为支撑、用两腿攻击对方 |
月面歩き | ←→+△按住 | | 移动 | 不可 | 活火山 | 向后缓慢行走(太空步?) |
サタデーレクイエム | ←→+△按住、△ | 80 | 浮空 | 可 | 活火山 | 月面歩き中突然向上斩击对手并摆出pose |
応援華 | ←→+△ | 80 | 浮空 | 可 | なまくら刀-中橙、ウラオトギ、毒虫 | 向上举刀,向加油一样挥动 |
団子蟲 | ←→+△ | 60 | 无 | 可 | 毒虫 | 架刀向前翻滚并斩下 |
極楽車輪(1) | ←→+△按住 | 60 | 武器破坏 | 可 | 毒虫 | 架刀向前翻滚并不断攻击对手 |
極楽車輪(2) | ←+△按住 | 60 | 无 | 可 | ウラオトギ | 架刀向前翻滚并不断攻击对手 |
鬼神滅裂 | R+△ | 600 | 无 | 不可 | ウラオトギ、中元、権太 | 施放强力攻击的乱舞技,会对刀造成极大负担,习得方法见206楼 |
恋文綴り | R+△ | 50 | 暗器 | 不可 | 中元、活火山 | 吹口哨叫来小鸟、攻击对方的眼睛 |
斧刃脚 | R+△ | 150 | 投技 | 不可 | 東風、中庸刀 | 用腿将对方扫倒、并从上刺下追击 |
武士の情 | R+△ | 10 | 投技 | 不可 | 権太、初代玉光、二代菊正 | 用腿扫倒对方 |
諸行無常 | R+△、△ | 140 | 投技 | 不可 | 権太、初代玉光、二代菊正 | 对扫倒的对手刺杀追击 |
金色玉砕 | R+△ | 200 | 投技 | 不可 | ウラオトギ、愛染 | 用剑击打对方后、利用间隙绕到对方背后抓住要害(男)扔出去... 巨汗 |
拙者の宝物 | ←+R+□ | 25 | 暗器 | 不可 | ウラオトギ、活火山 | 从头上掏出一个砂锤儿,扔向对手 |
連刀打 | □、□ | 10、20 | 无 | 不可 | なまくら刀-中橙、毒虫 | 左右挥动斩击的小攻击 |
三連斬 | □、□、□ | 10、10、50 | 无 | 不可 | なまくら刀-中黒、ウラオトギ、中元、権太、初代玉光、東風、中庸刀、愛染、活火山、二代菊正 | 中段构基本的小技 |
震斬 | →+□ | 15 | 无 | 不可 | なまくら刀-中黒、ウラオトギ、中元、権太、初代玉光、東風、中庸刀、愛染、活火山、二代菊正 | 缩进距离的小攻击,可接三連斬第二段 |
旋斬 | ←+□ | 15 | 无 | 不可 | なまくら刀-中黒、ウラオトギ、中元、権太、初代玉光、東風、中庸刀、愛染、活火山、二代菊正 | 横向的小攻击,可接三連斬第二段 |
進刀打 | →+□ | 25 | 无 | 不可 | なまくら刀-中橙、ウラオトギ、毒虫 | 上段架刀、跳向对手并攻击 |
転进刀打 | ←+□ | 20 | 无 | 不可 | なまくら刀-中橙、ウラオトギ、毒虫 | 横向挥舞的小攻击 |
飛天空斬 | 跳跃中□ | 40 | 无 | 不可 | 所有中段刀 | 空中的快速小攻击 |
飛天鬼殺し | 跳跃中△ | 80 | 无 | 可 | 所有中段刀 | 空中转一圈、用力斩下 |
側腿 | R+□ | 5 | 打击 | 不可 | 所有中段刀 | 踢对方的腿 |
矢苦坐鬼区 | →+R+□ | 10 | 打击 | 不可 | なまくら刀-中橙、なまくら刀-中黒、ウラオトギ、毒虫、権太、東風、中庸刀、二代菊正 | 向前踏出些许同时踢出 |
頭を前に | →+R+□ | 30 | 打击 | 不可 | 初代玉光、活火山 | 缩短距离用头攻击 |
平手払い | →+R+□ | 20 | 打击 | 不可 | 中元、愛染 | 踏一小步,用手背一扇 |
飛天脚 | 跳跃中R+□ | 10 | 打击 | 不可 | 所有中段刀 | 空中的踢腿攻击 |
下段刀技 |
昇天 | △ | 105 | 浮空 | 可 | 馬並、十六門 | 用力自下向上挥刀 |
昇天落打 | △、△ | 90 | 无 | 可 | 馬並、十六門 | 跳跃并斩下 |
二号玉 | △ | 55 | 浮空 | 可 | なまくら刀-下、網走、馬並、オホーツク、一発丸 | 顺势向上斩起 |
一号玉 | △ | 65 | 浮空 | 可 | 網走、オホーツク、一発丸、十万石、タクマ | 顺势向上用力斩起 |
流星吉基 | △、△ | 45 | 浮空 | 可 | なまくら刀-下、網走、オホーツク、一発丸、十万石、タクマ | 向前方回转缩短距离、再次向上斩起 |
火炎くぐり | △ | | 移动技 | 不可 | マワルセカイ | 翻跟斗绕到对手侧面 |
炎馬 | △、R+□ | 30 | 打击 | 不可 | マワルセカイ | 用手撑地双脚后踢 |
枝落とし | △、△、 | ←→+△ | 182 | 打击+投 | 不可 | 十万石、タクマ | 上砍两刀,再用刀挑起摔到另一边 |
蛇突 | →+△ | 60 | 无 | 可 | なまくら刀-下、網走、馬並、オホーツク、十六門、十万石、タクマ | 踏出一步并突刺 |
蛇連突 | →+△、△ | 55 | 无 | 可 | なまくら刀-下、網走、馬並、オホーツク、十六門、十万石、タクマ | 突刺追击 |
連突蛇覇 | →+△、△、△ | 45 | 无 | 可 | なまくら刀-下、網走、オホーツク、十六門、十万石、タクマ | 继续突刺追击 |
白蛇 | →+△、△、△、△ | 55 | 可连续 | 可 | オホーツク、十万石、タクマ | 继续突刺追击、可连续输入 |
空天蛇突 | →+△、←+△ | 60 | 投技 | 不可 | 網走、馬並、オホーツク、十六門、十万石、タクマ | 将蛇突刺中的对手举起砸向地面 |
空天蛇突陣 | →+△、←+△、←+△ | 90 | 投技 | 不可 | オホーツク、十六門、十万石、タクマ | 将地面的对手再次举起并砸向地面 |
シャチホコ突き | →+△ | 95 | 无 | 可 | 馬並、一発丸 | 以很低的姿态突刺对手 |
追いシャチ | →+△、△ | 40 | 无 | 可 | 馬並、一発丸 | 低姿态的追刺 |
逃げシャチ | →+△、←+△ | | 移动技 | 不可 | 馬並、一発丸 | 攻击后退后的技巧 |
シャチ蹴り | →+△、R+□ | 10、10 | 打击 | 不可 | 馬並、一発丸 | 攻击后连续踢出两脚 |
大シャチ蹴り | →+△、R+□、R+□ | 60 | 打击 | 不可 | 馬並、一発丸 | 拉近距离,再追击一次后踹 |
転世 | →+△ | | 移动技 | 不可 | マワルセカイ | 翻跟斗绕到敌人侧面 |
転世昇進て | →+△、△ | 100 | 无 | 可 | マワルセカイ | 移动后突刺对手 |
括面斬り | ←+△ | 100 | 无 | 可 | 馬並、十六門 | 紧贴地面扫斩对方的脚 |
水連斬り | ←+△、←+△ | 100 | 无 | 可 | 馬並、十六門 | 扫斩追击 |
回斬刀 | ←+△ | 100 | 无 | 可 | なまくら刀-下、網走、オホーツク、マワルセカイ、一発丸、十万石、タクマ | 边回转变向前方斩击 |
回斬連刀 | ←+△、←+△ | 65 | 无 | 可 | なまくら刀-下、網走、オホーツク、マワルセカイ、一発丸、十万石、タクマ | 继续回转并斩击 |
回斬紅連刀 | ←+△、←+△…… | 65 | 可连续 | 可 | オホーツク、マワルセカイ、一発丸、十万石、タクマ | 继续回转斩击,可连续输入 |
三発 | ←+△ | 100 | 无 | 可 | オホーツク、一発丸 | 缩短距离向前方一计重击 |
二発 | ←+△、←+△ | 110 | 无 | 可 | オホーツク、一発丸 | 再一计重击 |
一発 | ←+△、←+△、←+△ | 180 | 防御崩坏 | 可 | オホーツク、一発丸 | 再次回转并向前方发出猛烈一击,极耗硬度 |
地響き | ←→+△ | 120 | 无 | 可 | 網走、馬並、十六門 | 将刀挥起并向前方斩下 |
地割れ | ←→+△按住 | 300 | 防御崩坏 | 可 | 網走、馬並、十六門 | 蓄力后挥起斩下 |
流影転身 | ←→+△ | | 移动技 | 不可 | オホーツク、マワルセカイ、一発丸 | 翻滚绕到对方侧面 |
流影蛇突 | ←→+△、△ | 100 | 无 | 可 | オホーツク、一発丸 | 移动后刺突追击 |
転身大シャチ蹴り | ←→+△、R+□ | 30 | 打击 | 不可 | オホーツク、一発丸 | 移动后双腿后踢 |
あかべこ | ←→+△、→+△ | 120 | 防御崩坏 | 可 | オホーツク、マワルセカイ、一発丸 | 移动后豪快的向上斩击 |
あびせ斬り | ←→+△ | 120 | 无 | 可 | なまくら刀-下、馬並、十六門 | 向前方使出加以体重的一击 |
无手浊龙 | R+△ | 160 | 打击 | 不可 | 十万石、タクマ | 砍到背上像锯子一样来回锯 |
奈落送り | R+△ | 110 | 投技 | 不可 | 一発丸 | 抓住对方的脚,拖到地面再加以斩击 |
鶴亀返し | R+△ | 75 | 投技 | 不可 | 網走、馬並 | 团起身体、滑向对方的脚并撞倒 |
大往生 | R+△、△、△ | 182 | 防御崩坏 | 可 | オホーツク、マワルセカイ、十六門 | 回转身体缩短距离并放出沉重一击,可连续输入 |
岩石太郎 | ←+R+□ | 75 | 投技 | 不可 | オホーツク、十六門 | 团起身体、滑向对方的脚并撞倒 |
三弾刀 | □、□、□ | 10、10、50 | 无 | 不可 | 所有下段刀 | 下段构的基本小技 |
遠弾刀 | →+□ | 15 | 无 | 不可 | 所有下段刀 | 缩进距离的小攻击,可接三弾刀第二段 |
背古打ち | ←+□ | 20 | 无 | 不可 | 所有下段刀 | 以很少的动作攻击前方 |
旋空斬 | 跳跃中□ | 40 | 无 | 不可 | 所有下段刀 | 空中的快速小攻击 |
空天斬 | 跳跃中△ | 100 | 无 | 可 | 所有下段刀 | 在空中大幅后仰,并顺势斩下 |
昇腿 | R+□ | 15 | 打击 | 不可 | 所有下段刀 | 踢对方腿部的攻击 |
矢苦坐蹴り | →+R+□ | 15 | 打击 | 不可 | なまくら刀-下、網走、馬並、マワルセカイ、一発丸 | 向前轻快的小跳跃,同时踢向对手 |
牛壁 | →+R+□ | 20 | 打击 | 不可 | オホーツク、マワルセカイ、十六門、十万石、タクマ | 用身体向上撞击、能把对手撞飞 |
猪突猛震 | →+R+□ | 20 | 打击 | 不可 | 十六門 | 用身体向上撞击、能把对手撞飞 |
飛昇腿 | 跳跃中R+□ | 10 | 打击 | 不可 | なまくら刀-下、網走、オホーツク、一発丸、十万石 | 空中的腿踢 |
万歳台風 | 跳跃中R+□ | 55 | 打击 | 不可 | 馬並、マワルセカイ、十六門 | 用身体的压杀 |
脇构刀技 |
野麦越え | △ | 75 | 浮空 | 可 | なまくら刀-脇、千草、花鳥風月、ニイタカヤマ、妹守辰政 | 用刀自下向上斩击 |
天城越え | △ | 55 | 浮空 | 可 | 千草、花鳥風月、ニイタカヤマ、妹守辰政 | 自下向上的大斩击 |
刹那 | △ | 55 | 无 | 可 | 浮雲、十戒丸 | 向前的踏步斩 |
雪国 | △、△ | 55 | 浮空 | 可 | なまくら刀-脇、千草、花鳥風月、ニイタカヤマ | 再次向上斩追击 |
眠り獅子 | △、△ | 55 | 浮空 | 可 | 浮雲、十戒丸 | 倒地同时向前方扫斩 |
突身 | →+△ | 100 | 无 | 可 | なまくら刀-脇、浮雲、十戒丸 | 踏步突刺 |
失礼の事 | →+△、R+□ | 50 | 打击 | 不可 | なまくら刀-脇、浮雲、十戒丸 | 突身的假动作并用头冲顶对方 |
抜切の事 | →+△ | 90 | 无 | 可 | 千草、花鳥風月、ニイタカヤマ、妹守辰政 | 向前移动,通过对方时斩击腹部 |
後敵の事 | →+△、△ | 40 | 无 | 可 | 千草、花鳥風月、ニイタカヤマ、妹守辰政 | 回身斩击追击 |
即座の事 | →+△、R+□ | 35 | 打击 | 不可 | 千草、花鳥風月、ニイタカヤマ | 向对方用全身撞击 |
暇乞 | ←+△ | 100 | 无 | 可 | 千草、十戒丸、ニイタカヤマ | 回转并向前方扫斩 |
暇無し | ←+△按住 | 160 | 无 | 可 | 千草、十戒丸、ニイタカヤマ | 蓄力后向前方回转扫斩 |
御茶の目 | ←+△按住、R+□ | 50 | 打击 | 不可 | 千草、十戒丸、ニイタカヤマ | 暇無し的假动作接后踢 |
通風の事 | ←+△ | | 移动技 | 可 | なまくら刀-脇、浮雲、花鳥風月、妹守辰政 | 高速回转移动到对手侧面,可连续输入 |
霞 | ←+△、△ | 100 | 无 | 可 | なまくら刀-脇、浮雲、花鳥風月、妹守辰政 | 移动后快速横向斩击 |
河合蹴り | ←+△、R+□ | 50 | 打击 | 不可 | 浮雲、妹守辰政 | 移动后接后踢 |
日暮し | ←+△、→+R+□ | 20 | 打击 | 不可 | 花鳥風月 | 移动后接拳打 |
閃 | ←→+△ | 45 | 无 | 可 | 妹守辰政 | 向前一步自右向左的中段回旋斩 |
斬 | ←→+△、△ 300 | 防御崩坏 | 可 | 妹守辰政 | 閃之后顺势斩下 |
居合の事 | ←→+△ | 120 | 无 | 可 | なまくら刀-脇、千草、浮雲、花鳥風月、ニイタカヤマ | 纳刀并以拔刀术攻击 |
サラバの事 | ←→+△按住 | 300 | 武器破坏 | 可 | なまくら刀-脇、千草、浮雲、花鳥風月、ニイタカヤマ | 蓄力并不断前进,送开后使用拔刀术 |
雷門 | ←→+△ | | 无 | 不可 | 十戒丸、ニイタカヤマ | 进入上身不断摇晃的构 |
波動の法 | ←→+△、R+□ | 60 | 暗器 | 不可 | 十戒丸、ニイタカヤマ | 用看不见的气吹飞对手 |
眠り猛虎 | ←→+△、△ | 50 | 浮空 | 可 | 十戒丸、ニイタカヤマ | 倒地同时向前方斩下 |
車海老 | ←→+△、→+△ | 125 | 无 | 可 | 十戒丸、ニイタカヤマ | 大幅后仰后向前方使用突刺 |
摩周弧 | ←→+△、←+△ | 50 | 防御崩坏 | 可 | 十戒丸、ニイタカヤマ | 向侧向移动同时顺势斩击对手 |
抜突 | R+△ | 350 | 无 | 可 | 浮雲、ニイタカヤマ | 高速的拔刀术突进技 |
六方切り | R+△ | 580 | 无 | 可 | 花鳥風月 | 连斩乱舞技 |
六方改 | R+△ | 305 | 无 | 可 | 浮雲、妹守辰政 | 连续斩击 |
鬼冠 | R+△ | 50 | 投技 | 不可 | 千草、十戒丸、ニイタカヤマ | 用刀柄攻击腹部,再以手刀攻击颈部击倒对方 |
鬼冠 | →+△ | 50 | 打击 | 不可 | 妹守政辰 | 刀柄打(这招与新高山学拔突前的投技同名但却是打击类) |
茶道の如し | R+△、△ | 80 | 投技 | 不可 | 十戒丸、ニイタカヤマ | 对倒地的对手以刀剑刺入背部,并搅拌(汗)追击... |
後光の事 | R+△、→+△ | 90 | 无 | 可 | 浮雲 | 连斩后向前踏出同时斩击对方腹部 |
アトノマツリ | R+△、→+△、△ | 50 | 无 | 可 | 浮雲 | 斩击后再回身横斩追击 |
甲 | R+△、←→+△ | 45 | 无 | 可 | 妹守辰政 | 六方改后接閃 |
乙 | R+△、←→+△、△ | 300 | 防御崩坏 | 可 | 妹守辰政 | 閃后再接斬 |
風車投げ | ←+R+□ | 35 | 暗器 | 不可 | 花鳥風月、ニイタカヤマ、妹守辰政 | 向上抛出风车,落下砸向对手 |
三節斬 | □、□、□ | 10、10、50 | 无 | 不可 | 所有脇构刀 | 脇构的基本小技 |
陽炎 | →+□ | 10 | 无 | 不可 | 所有脇构刀 | 缩短距离的小攻击。可接三節斬第二段 |
横雲 | ←+□ | 20 | 无 | 不可 | 所有脇构刀 | 横向挥刀的小攻击。可接三節斬第二段 |
燕返し | 跳跃中□ | 40 | 无 | 不可 | 所有脇构刀 | 空中的快速小攻击 |
五月雨 | 跳跃中△ | 70 | 无 | 可 | 所有脇构刀 | 在空中横过身体的回旋斩,出招快 |
脛打ち | R+□ | 5 | 打击 | 不可 | 所有脇构刀 | 些许向前的下踢 |
突込の事 | →+R+□ | 20 | 打击 | 不可 | なまくら刀-脇、花鳥風月、ニイタカヤマ、妹守辰政 | 些许向前的里拳攻击 |
頭突きの如し | →+R+□ | 20 | 打击 | 不可 | 千草、浮雲、十戒丸 | 缩短距离后用头顶攻击 |
鬼くびき | 跳跃中R+□ | 10 | 打击 | 不可 | 所有脇构刀 | 空中的踢腿攻击 |
片手刀技 |
錬仙昇剣 | △ | 45 | 浮空 | 可 | 所有片手刀 | 自下向上的挥刀攻击 |
真仙昇剣 | △ | 60 | 浮空 | 可 | 紅天女、彼岸、大納言、神風、微熱、巨峰、ユミコ | 自下向上的强力挥刀攻击 |
騎龍剣 | △按住 | 90 | 无 | 可 | 紅天女、大納言、神風、巨峰、ユミコ | 跳跃并向上斩击对手 |
騎龍腿 | △按住 | 40 | 打击 | 不可 | 紅天女、大納言、神風、巨峰 | 将斩起的对手用脚踢飞 |
錬仙追剣 | △、△ | 40 | 浮空 | 可 | 所有片手刀 | 踏前一步再次向上斩击 |
翻身円靭 | △、△、←→+△ | 85 | 浮空 | 可 | 紅天女、微熱 | 后方回转的同时斩击对手 |
旋風貫 | →+△ | 75 | 无 | 可 | なまくら刀-片、大納言、神風、巨峰、ユミコ | 向对方快速突刺 |
迎鳳貫 | →+△、△ | 20 | 无 | 可 | なまくら刀-片、神風 | 挥刀攻击后后退 |
旋風追貫 | →+△、△、△ | 50 | 无 | 可 | なまくら刀-片、神風 | 再次向对方突刺 |
烈風貫 | →+△按住 | 130 | 无 | 可 | 大納言、神風、巨峰、ユミコ | 蓄力后奋力向对方刺去 |
烈風腿 | →+△按住 | 30 | 打击 | 不可 | 神風、巨峰 | 命中后以腿技追击 |
抱虎下貫 | →+△ | 70 | 无 | 可 | 彼岸、微熱 | 向对方脚部的斩击 |
抱虎欺身剣 | →+△、←+△ | 50 | 无 | 可 | 彼岸、大納言、微熱 | 回转后从另一侧斩击对手 |
翻身陰陣 | →+△、←+△、R+□ | 30 | 浮空 | 不可 | 大納言、微熱 | 向后方回转、并使用腿技将对方踢起 |
弧月陣 | →+△ | 85 | 浮空 | 可 | 紅天女 | 向后翻身的同时将前方对手向上斩起 |
アポーロサーティン | →+△按住 | | 移动技 | 不可 | 紅天女 | 直接越过头顶到对方身后的大跳 |
弧月猿 | →+△、△ | 75 | 浮空 | 可 | 紅天女 | 再次后翻腾并向上斩击 |
虎伏転身剣 | ←+△ | 65 | 无 | 可 | 所有片手刀 | 拧转身体回转斩击 |
虎伏烈剣 | ←+△、←+△ | 75 | 无 | 可 | 所有片手刀 | 再次回转,从相反侧斩击 |
虎伏旋拳 | ←+△、R+□ | 20 | 打击 | 不可 | 大納言、神風、巨峰 | 稍许蓄力后、回转并以手刀和剑击攻击 |
虎伏咆哮剣 | ←+△、R+□、←→+△ | 100 | 无 | 可 | 紅天女、大納言、神風、巨峰、ユミコ | 接以纵斩 |
虎伏烈風剣 | ←+△按住 | 40 | 防御崩坏 | 可 | 紅天女、彼岸、大納言、ユミコ | 回转并从两侧各一次斩击 |
旋子掃剣 | ←+△、→+△ | 50 | 无 | 可 | 紅天女、微熱 | 身体水平回旋跳跃并挥刀斩击 |
旋子追掃剣 | ←+△、→+△、△ | 40 | 无 | 可 | 紅天女、微熱 | 再次水平回旋并挥刀斩击 |
旋子白虎剣 | ←+△、→+△、△、△ | 45 | 可连续 | 可 | 紅天女、微熱 | 继续水平回旋并挥刀攻击,可连续输入 |
天空牙 | ←+△ | 160 | 打击 | 不可 | ユミコ | |
空牙 | ←→+△、→+△、→+△ | 70*3 | 打击 | 不可 | ユミコ | |
側宙 | ←→+△ | | 移动技 | 不可 | なまくら刀-片、紅天女、神風 | 翻腾并跳向对方侧面 |
側宙掃剣 | ←→+△、△ | 70 | 无 | 可 | なまくら刀-片、紅天女、神風 | 移动时回转并斩击对手 |
翻身月陣 | ←→+△ | 85 | 浮空 | 可 | 彼岸、大納言、微熱 | 向后翻身的同时将前方对手向上斩起 |
翻身飛勢 | ←→+△按住 | | 移动技 | 不可 | 彼岸、大納言、微熱 | 直接越过头顶到对方身后的大跳 |
翻身陰陽陣 | ←→+△、△ | 75 | 浮空 | 可 | 大納言、微熱 | 再次后翻腾并向上斩击 |
天羅地網 | R+△ | 320 | 无 | 可 | 神風、巨峰 | 向前方挥舞数刀、最后加以腿技的乱舞技 |
纵横无尽 | R+△ | 450 | 无 | 可 | ユミコ | 向前方挥舞数刀,华丽的十连击 |
小羅地網 | R+△ | 170 | 无 | 可 | 大納言 | 向前方挥舞数刀的攻击 |
翻身裏水車 | R+△ | 140 | 投技 | 不可 | 紅天女、微熱 | 以回旋踢钩住对手,从空中越过并斩击 |
飛真針 | ←+R+□ | 15 | 暗器 | 不可 | 紅天女、微熱 | 投掷针进行攻击 |
黄剑 | □ | 10 | | 不可 | ユミコ | |
铁球 | ←+□ | 30*2 | | 不可 | ユミコ | |
華三剣 | □、□、□ | 10、10、40 | 无 | 不可 | 所有片手刀 | 片手构的基本小技,出招快 |
虎勢剣 | →+□ | 15 | 无 | 不可 | 所有片手刀 | 缩短距离的小攻击。可接華三剣第二段 |
轉身退剣 | ←+□ | 15 | 无 | 不可 | なまくら刀-片、紅天女、大納言、神風 | 后退并挥舞武器斩击 |
轉身進剣 | ←+□ | 15 | 无 | 不可 | 彼岸、微熱 | 回旋前进并斩击 |
飛勢剣 | 跳跃中□ | 40 | 无 | 不可 | 所有片手刀 | 空中的快速小攻击 |
軽功千里 | 跳跃中△ | 90 | 无 | 可 | 所有片手刀 | 在空中回转身体,并顺势斩下 |
瞬脚 | R+□ | 5 | 打击 | 不可 | 所有片手刀 | 踢对方的腿部 |
轉身掃脚 | →+R+□ | 15 | 打击 | 不可 | なまくら刀-片、紅天女、大納言、神風、ユミコ | 后回旋的上段踢 |
旋風脚 | →+R+□ | 15 | 打击 | 不可 | 彼岸、微熱 | 向前方跃起的回旋踢 |
飛勢掃脚 | 跳跃中R+□ | 20 | 打击 | 不可 | 所有片手刀 | 空中的踢腿攻击 |
***技 |
浮き踏み | △ | 55 | 浮空 | 可 | 所有*** | 从下向上斩击 |
上り音曲 | △ | 60 | 浮空 | 可 | 忍者力、残月 | 从下向上有力的斩击 |
伊賀式 | △、△ | 90 | 浮空 | 可 | 所有*** | 追击,向上跃起的升龙斩 |
甲賀式 | △按住 | 90 | 浮空 | 可 | 所有*** | 向上跃起的升龙斩斩 |
弦月飛脚 | ←+△ | | 移动技 | 不可 | 所有*** | 单手撑地向后翻腾与对手拉开距离,可连续输入 |
万燈会 | ←+△、△、△ | 35 | 无 | 可 | 忍者力、残月 | 后翻腾中单手倒立,向前方回转移动的同时不断斩击 |
飛燕 | →+△ | 50 | 无 | 可 | 所有*** | 向对手跃起并下刺攻击 |
飛燕越え | →+△、△ | | 移动技 | 不可 | 所有*** | 攻击后向对方身后高高跃起 |
雪崩飛燕 | →+△、→+△、△ | 70 | 无 | 可 | 所有*** | 飞跃过程中再次刺下 |
飛燕返り | →+△、←+△ | | 移动技 | 不可 | 所有*** | 攻击后向自己身后方向跃起 |
飛燕水蜘蛛 | △ | 40 | 无 | 可 | 忍者力、残月 | 飛燕返り落地后向对手高速突进攻击 |
蜻蛉 | →+△、←+△、←+△ | 35 | 无 | 可 | 忍者力 | 在空中使出万燈会攻击 |
浮身背転 | ←→+△ | | 移动技 | 不可 | 所有*** | 直接飞跃到对手背后的大跳 |
狂い歌舞伎 | ←→+△ | 30、30… | 无 | 可 | 残月 | 前进并以超高速连斩的乱舞技 |
鸟 | →+R+△ | 80 | 无 | 可 | 亲不知 | |
ハンドパワウ | ←+R+△ | 70 | | 不可 | 亲不知 | |
蛍 | ←→+△、△ | 70 | 无 | 可 | 所有*** | 浮身背転中向对方刺下 |
岩戸開け | ←→+△、△ | 90 | 浮空 | 可 | 残月 | 中断乱舞的一计升龙斩 |
陰陽体術 | R+△ | 225 | 投技 | 不可 | 所有*** | 抓住对手放倒在地,自己再顺势倒地给一脚 |
天地陰陽 | R+△ | 260 | | | 亲不知 | |
手裏剣 | ←+R+□ | 14*3 | 暗器 | 不可 | 亲不知 | 投掷三枚手里剑 |
空中手裏剣投げ | ←+R+□ | 25 | 暗器 | 不可 | 忍者力、残月 | 在空中投掷手里剑 |
朱雀 | ←+R+□ | 10 | 暗器 | 不可 | 所有*** | 投掷手里剑 |
乱れ朱雀 | ←+R+□ | 10、10、10 | 暗器 | 不可 | 残月 | 手里剑3连发 |
月光 | □、□ | 10、20 | 无 | 不可 | 所有*** | 忍者构基本小技 |
突風 | →+□ | 15 | 无 | 不可 | 所有*** | 横向架刀、向对手突进的小攻击 |
木葉 | ←+□ | 20 | 无 | 不可 | 所有*** | 向后转身的快速回旋斩 |
乱波割 | 跳跃中□ | 30 | 无 | 不可 | 所有*** | 空中的快速小攻击 |
阿弥陀割 | 跳跃中△ | 70 | 无 | 可 | 所有*** | 从空中加以体重向下斩击,出招慢 |
落合 | R+□ | 5 | 打击 | 不可 | 所有*** | 小动作的踢 |
旋落合 | →+R+□ | 15 | 打击 | 不可 | 所有*** | 向前方踢 |
葛落し | 跳跃中R+□ | 20 | 打击 | 不可 | 所有*** | 空中踢 |
可能会有一些刀没写进去,待补完 |
最强必杀技:百鬼夜行图(在一本松铁心试练时,成功见切铁心的百鬼夜行可习得) |
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人物 | 可习得的见切技 |
坪内八郎 | 一号玉、シャチホコ突き、追いシャチ、空天斬、三発、二発、一発 |
知床総一郎 | 刹那、突身、暇乞、暇無し、眠り猛虎、車海老、五月雨 |
黒生邑咲 | 撃天昇、連天昇斬、女突、烈風、転身旋打、転身兜割、転身昇斬 |
黒生鉄心 | 昇雷閃、雲裂き、龍牙突、龍牙連突、鬼神剣、鬼神剣舞輪、真鬼神剣、昇竜斬、緋竜翔、竜神覇、百鬼夜行 |
刈部星雲 | 明星、連明星、落ち星流れ、龍牙突、龍牙連突、上へ参る、下へ参る |
チェルシー | 翻身円靱、抱虎下貫、抱虎欺身剣、旋子掃剣、旋子追掃剣、旋子白虎剣、翻身月陣 |
黑生吉兆 | 真仙昇剣、飛仙騎龍剣、錬仙追剣、旋風貫、迎鳳貫、旋風追貫、虎伏転身剣、虎伏烈剣、虎伏咆哮剣、側宙掃剣、天羅地網 |
ドナドナ | 撃天昇、レッツサタデー、トノサマパワフル、フィーバービーバー、ビーバーエクセレント、サムライビーバー、円月斬り |
堂島軍二 | 金剛、裏金剛、龍牙突、龍牙連突、旋風斬り、竜巻斬り、大竜巻斬り、金棒砕き |
東横苑仙 | 天城越え、雪国、抜切の事、後敵の事、通風の事、霞、居合の事、サラバの事、六方斬り |
保世大佐エ門 | 昇天、昇天落打、蛇突、蛇連突、連突蛇覇、括面斬り、水連斬り、あびせ斬り、大往生 |
日向隼人 | 上り音曲、伊賀式、甲賀式、万燈会、飛燕、雪崩飛燕、飛燕水蜘蛛、狂い歌舞伎、岩戸開け |
玉川上水 | 天城越え、雪国、抜切の事、後敵の事、暇乞、暇無し、居合の事、眠り猛虎、車海老、抜突、五月雨 |
注:加粗的见切技,需要通过战斗中激怒对方后(对方头上的斗气为红色)才会使用的技。 |
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