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摘要翻译:
制作小组表示,藉着从PS2换到WII上的机会,他们将把MH系列一切的一切全都重新来过,就像是做一个全新的游戏一样。
・海中狩猎
在水中除了前后左右以外,还可以上下的垂直方向移动。
虽然有换气的设计,不过不会对游戏进行造成太大的影响,玩家只要记得偶尔换个气就好了。
水中还有新增另一个量表,有点类似地面上的耐力值,作用尚不明。
敌人也会进行垂直方向移动。
水中狩猎最重要的是距离感的把握,只要把握好距离感,水中狩猎也可以非常舒适。
海里的鱼也可以宰了当材料(生鱼片?)
・可以照亮洞窟暗处的火把豋场
本作中黑的地方会真的很黑,去洞窟一类地方狩猎时别忘了把火把带在身上。
魔物对火把的反应也是不尽相同,有的看见火把会逃跑,有的反而会被吸引过来。
・与魔物有关的所有要素全都从头重新检视。
所有魔物全都都从头做起(因为换了主机的关系...),就算是旧的魔物,也会有完全不同的感觉
新魔物海龙设定成海洋霸主的地位。之前的系列作里,这个位置是由魔物RIOREUSU所占据的。
不过依据狩猎方法的不同,可以把海龙诱引到地上进行狩猎,所以不擅水中战的玩家也不用担心。
・本作的主要概念是想要呈现一个更为完整的生态系统
制作群想要将魔物彼此之间的关系(猎食者与猎物的食物链关系,或是协力共存关系)描写的更加仔细,并且反映在游戏性上。
在本作以前,一个区域里会发生的事件基本上都是事先决定好的,但在本作中,地图上的所有要素都会同时动作,猎人将遭遇怎样的情状,端视此诸多要素的行动来决定。
举例来说,直到前作为止,地图上的魔物都是各走各的,彼此没有相互意识,但本作之中,魔物将会意识到其他魔物的动作而做出反应。主要的魔物只要稍微有所动作,周围的情势便会随之而产生变化。甚至有魔物会故意的去攻击其他魔物。
・武器防具的制作顺序过程没有太大变化,但是制作过程变的更加便利,而且也有追加新的要素。
武器防具的样式全部换新,强化的路径也全部重新建构。
・魔物的状态种类增加,相对应的猎人也增加了新的动作。
除了单纯削弱魔物的体力以外,还有许多其他种类的狩猎方式。
除了既有的魔物状态:“通常状态”“愤怒状态”“衰弱状态”以外,还加上了新的状态类型。
例如可能会出现饥饿状态,制作群说希望将这些状态即时的反应在游戏之中
・和系列作相同,单机时以村庄,连线时以城市为据点。
村庄以四面环海为概念、城市则是以四面沙漠为概念。
在村庄时(单机)以和村人间的故事为主,在城市里(连线)则以和其他玩家的交流为主。
这次连线的最大人数和之前一样都是四人。
转自巴哈
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终于等到了~
为怪物猎人3买个 Wii 也值得,
反正我想玩Wii 的零~月蚀假面, Monolith soft 的天灾之日, Treasure 的Bleach, 和海盗王Ep1,
卡普空的龙之子 VS Capcom 要玩........ |
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