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【原创】真侍魂角色解析 NO.3

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 楼主| 发表于 2008-9-16 14:40  ·  山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
CHAM CHAM心得篇BY--大松


    人物简介
生活在亚马逊河流域这个神秘地域里的特殊人物,哥哥为寻回失去的宝物,一去不回,后来魔王又偷走了村中的另一颗守护石破王之卵。查姆查姆再也忍不住了,她带着猴子巴古巴古,为寻找哥哥和两颗守护石而踏上征途。在南美洲GREEN HILL出身,与哥哥塔木塔木一样继承了圣战士的血统,也是为打败魔物,寻回失落的秘宝圣晶石而踏上旅途的。仅十四岁,比娜可露露还要小的战士。活泼而充满野性的查姆·查姆有着超强的反射神经及运动性,如果从体形上轻视其能力,势必会在她手上吃足苦头。她养着一只名叫巴古巴古的猴子,是第三位带动物作战的角色。

==================   出招表  ===============================

回力镖横投 ↓↘→·斩
回力镖上投 ↓↙←·斩
前跃爪挠 ↓↘→·踢
巴古骷髅弹 →↘↓↙←·D
巴古火爆弹 →↘↓↙←·C+D
巴古旋转踢 →↘↓↙←·C
(破)爆发突进 →←↙↓↘→·A
(变) ↘↓↙←↓↙·C.

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 楼主| 发表于 2008-9-16 14:43  ·  山东 | 显示全部楼层
个人感受
查姆是个很容易上手的角色,只要愿意,再傻的人也能练出个人模狗样来。
查姆是个多少有点无聊的角色,bb说过“输给猴子一百盘我也无所谓”,飞刀说过“用来用去就那几招”。
查姆的下段攻击太过于无聊和无赖,有时可以达到令对方极端无奈和哭笑不得的地步,即使水平比你高的玩家,也不得不很收敛滴经常处于“蹲防拉屎”的状态中。

  查姆个头矮,这是天然防御优势。
查姆最大的“优点”就是晕点狂低,狂容易晕菜。——这个游戏设置曾经造就了多少伟大滴反败为胜滴经典大逆转战例啊。尤其是对其伟大克星——牙神叔叔滴时候。你用小爪子小腿好不容易累半天磨掉对方大半管子血,却悲壮滴被对方乱出的一个重刀砍晕鸟,任凭你大喊“小强!!你怎么了小强!!…你不能死啊小强!!……”无助晕菜中……叔叔笑眯眯滴走过来,两连重滴干活……

  查姆个头矮,身形灵活,尤其是前冲抓人的时候,其下段竟然有间歇性滴无敌状态伴随,这一设置害过不少人。那些侠女剑客…那些大叔大伯们的肥硕身躯竟被她举起来。反复抓挠调教,是极木有面子的事情。
查姆的绚丽联招并不多,在很多玩家看来,几乎没有,从而减低了角色吸引力;又有认为,她是小动物而不是真正的人类,更加没有酷帅的侠客外形,这也降低了其角色吸引力。

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 楼主| 发表于 2008-9-16 14:45  ·  山东 | 显示全部楼层
普通技分析
A(轻刀):查姆玩家一定是常用a的,平时近身的牵制、骚扰少不掉的。实际攻击范围比看到的确实远一些,判定很强,在近身半个身位有“尴尬距离”,站a会变成傻瓜一样的肘击。平时对战,用2a的几率应该比5a大,2a虽然出招速度比5a慢一小点,(哎哟不必担心,杜靖这样的才鸟,他是感觉不到的),却没有攻击死角,也更加方便和2c、2d来配合。跳a对空是比较强的,因为缺乏激情和撕裂般打击的快感,我不太用。我用查姆的a,冲a和2a是最喜欢用的。另外2a或冲a姿势非常低, 有趴下的效果, 像右京蹲轻中刀这样的可以直接躲过并攻击, 这点在对右京战是非常实用的
B(中刀):说实话,对战中适合用b的时候相对较少,我几乎常常忘记它的存在,正面打击不远且下盘空虚,伤血也不多,近身肉搏时候用b不如用a。远身回力镖我倒是经常用b掩饰,就是站b再回力镖cancel,类似于牙神站b再牌子cancel一样。跳b截空有时可以玩玩,但不推荐来攻击地面目标,后跳b倒不如不跳d来得好用。不过查姆的b有个潜力点,就是比较方便用前冲或后闪来cancel,从而起到让对方一惊的突袭效果,也许很少有人专门练过这个,我知道武汉女玩家飘飘曾经练习这个,还向伟大的大松请教过。蹲b比站b远一些, 出招较慢, 但是攻击前端是刀锋, 可以远距离诱骗对手出蹲c之类的腿技, 小赚一笔, 多用无效
AB(重刀):有2段攻击,近身变成上扬攻击,有盲区(傻瓜一样滴翻个跟头,在对方面前暴露关键部位)。近身时候,小招骚扰被对方护住,拉开距离,这时用2cd结束攻击还是用5ab结束攻击?这对对方有轻微的2择考验的。比如对方的服部这时想小跳躲避你的2cd再彗星落,而你出了5ab,他就完全找了打。而且就算5ab被对方护住,也有前跃爪挠 ↓↘→·踢cancel再次2择考验对方,当然查姆自己也多少冒险的。现在很多玩家知道,在护住了查姆的5ab以后不去简单的站重刀反击,而是前冲攻击,这样你的查姆就算cancel了也免不了挨打。对峙时出了5ab就有冒险,一定要做好cancel准备,不论近身和远身的5ab被护了以后,都可以前跃爪挠cancel或者回力镖cancel。
   查姆稍远距离出5ab有时可以诱使对方出5ab,再回力镖cancel击倒,跟进出选择题,这一招还是很灵的。兜后5ab防空也很愉快,但比兜后5cd风险大一些,需要你第一时间判断,对少数角色还可以追加前跃爪挠或回力镖联招。2AB速度更慢一些,同样位置有盲区,蹲AB打不到对手。伤害力比站AB多一点点。远距离是一段击,中距离是二段击,贴身只能一段击。我平时要用2ab,也只是再2c骚扰被护以后或者打起身的时候,这样比直接出5ab保守一些,避免对对方和对自己的选择题风险。跳ab防空也虽说可用,从下往上挑击,但打击范围有限(要比较近),出招速度亦不如跳d或跳cd,用起来有冒险就是了,需要看准了又快又狠,像我们这样的善良有点右倾滴***反而不喜。而且很多时候确实可以选择其他更稳一点的防空手段。近身蹲ab应该算cham单发攻击力最强的一招, 对空的效果却比站ab差多了. 远蹲ab虽然有防御后无敌状态, 但出招太慢, 对有经验的对手往往会吃大亏. 对空没把握的话还是不要用站ab来拼命的好

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 楼主| 发表于 2008-9-16 14:49  ·  山东 | 显示全部楼层
下面说说查姆的腿.说实话,查姆的3种腿,在实战中都是常用的。没有腿的查姆就像“大头儿子”一样系卡通滴。

  C(轻腿)速度很快,野蛮牵制,是“让对手烦”的重要法宝之一。不过一般下轻腿我最多连捣两下,捣完两下还干什么?那就多了,可以适时接2cd啦,接2d(还可前扑),如果你狠左倾或者对手巨菜的话,直接5ab甩他MD!!再前扑冒险咯。或者用2c捣一下,两下以后,像疯子一样前冲抓人。5c还有一定的自押效果,有些玩家只用2c不用5c是不好的。9c可以压制,不过我不喜欢用,因为不刺激,不长不直也不带倒刺……不过我有时候很卑鄙用9c打起身的说,对方护住的话,有抓人和5ab的选择题等着。(甚至还有前扑)对方直跳也可能挨近身5ab的。(就是9c压制距离要稍微近一点)蹲c接蹲d击中可以形成连技, 在角落被防住第一下则有可能中途被反击

D(中腿)我狂喜欢用查姆的D。下中腿,出收极快,破绽极小,常喜欢和2c配合使用,有时连续出两下2d也是完全可以的,嗯,好长好直啊……而且可以cancel。其实相对其他快速的招数来说(比如牙神柳生的蹲b), 蹲d还是慢了, 这点有时会致命, 还是作为蹲c的后续招数保险

前跳d,判定极强,可用于压制,那姿势…小屁股曾经羞辱过多少大侠,如果说查姆有自己的强大空中优势,9d必定占了很大比例的。对方护住了,你还可以对其下体进行连续骚扰……也是容易让对方烦的招。对方被9d击中了,可以连2d或2cd(连5ab很不好,连2cd也不是百发百中)。查姆前跳d由于在空中舒展有限,常被对方的8ab重创,有人专门用8ab等待查姆前跳的说。我觉得查姆的8d和近身5d是偶尔可以乱入的“奇招”,“大劈叉”容易暴露××,不雅观的说,尽管有时非主流滴防空成功,我们“文化***”使用比例还是很少。

  远身5d有什么用?我好像从来不用,除了按错的时候。

遗憾的是, 前跳d的判定只能算一般, 几乎不存在逆向判定, 对手一旦绕到身后真是一点还手的余地都没有, 唯一的好处是判定时间长, 用于压制有一定的效果, 但面对对手的空中截击基本也是木办法

CD(重腿)地面查姆不可不用的招。2cd简直在“某个距离”是无敌的,就是在刚好脚尖踢到对手的位置,太近了当然危险,太远了出2cd,也有危险性,有人用霸王丸,牙神,千两什么的,专门无端出站重刀来捡这个的,人家只要成功一下就也许要你命咧。另外,查姆的2cd有时还会有“意外兜后”的作用。由于是腿技, 会有被砍的危险, 当然进攻的时候畏首畏尾就没威胁了, 出招速度很快, 往往对手判断到也来不及抢先攻击, 只能老实防御或躲闪, 配合前冲抓非常实用

站重腿是查姆兜后防空的最保险选择,判定太TM强咧,比兜后的5ab快多咧。正面5cd虽然也可以防空,但是危险,经常取决于对方出什么招。9cd跳迎防空,速度快,效果不错,尤其是在版边的时候,但是要求距离和合适,要近一点,有点类似幻庵的9cd。

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 楼主| 发表于 2008-9-16 14:52  ·  山东 | 显示全部楼层
特殊技分析

·回力镖横投 ↓↘→·斩

有打穿对方道具(或能量)的伟大功能,是查姆在远距离和对方对峙的优势招数,使对方在远距离受牵制。如果你不首先出回力镖,则对方的发波或道具永远有矛盾心态,不敢肆意。尽管镖出去以后,要等一段时间才回来,对手常常会利用这个时间来发波,查姆要么可以巴古骷髅弹 →↘↓↙←·D和对方抵消一下等镖回来,要么直跳或下扒来躲避,远身并不吃亏。只要不紧不慢,从容应对,急的应该是对方(或者两个都不急),对方急躁了就会不耐烦的以前跳或前冲滚等方式逼近过来,这时也许正是查姆突袭对方的好机会。回力镖横投就是有着诱骗对方前跳或前冲的作用,对方前跳可能会挨查姆的站ab;前冲滚可能会挨查姆的冲逮;对方前冲跳可能会被查姆成功防空或兜后。注意,有时对方会以前冲护的方式冲到近前,想在近距离护住查姆的回力镖再施以重刀反击。(小小拧就经常玩介猴)查姆老猴是不会让他得逞的。

·回力镖上投 ↓↙←·斩

“需要猜测和预判”,相对有更多冒险因素,用好了叫做“对方好配合”,用不好可能就是“我主动找打”。有时就算判断正确,谁也不敢保证会不会出现回力镖上投和空中的对方“擦身而过”的倒霉情况花生,不同的对手,滞空时间和起跳高度是不一样的。在对方挂壁反弹、幻庵蜕皮、娜可吊鹰的时候可考虑一用;在时间将尽,对方血少,冒进前跳的时候可考;在千两前跳的时候,因为千两滞空时间较长,如果您有把握,可考(如果不小心被戳到脸,后果自负);在断定对方王虎、夏洛特、地震等角必定前跳压制的时候,可考。如果您指望查姆的回力镖上投可以击中地面的对手……我觉得,在以下两种情况下,可考:1,做联招使用;2,对方是杜靖(或者比杜靖还傻的动物)。

注:以重刀出手的回力镖(横投或上投),查姆会翻一个跟头,下段无敌。从理论上说,可以用来躲避下段而来的气功或狗等攻击,可以跟头未必是“恰好”那时翻,再加***无法判断对方出什么速度的气功,想熟练随意用于实战,有点不太现实,至少是冒险的。

回力镖出手后,(尤其是以重刀发射滴回力镖),前冲拚刀有***拥抱的优势,可以酌情使用。

·前跃爪挠 ↓↘→·踢

我一直都认为:1,喜欢无端无cancel常出前跃爪挠的人,毫无突然性,靠运气得手,必定才鸟:2,扑出去以后,就算有技术含量,永远是听天由命的,是几率大小和对方是否配合的问题;3,如果真的很喜欢扑,扑的尽量要有水平,要华丽,如果对方都不明白你为什么主动找打,就无趣了嘎;4,远距离尽量少扑,除非有很大把握;5,扑逆向的时候应该居多,以前跃爪挠来cancel前招的时候应该居多(比如出站ab让对方护住,诱使对方出重刀,再以前扑cancel反袭);5,有时故意“扑中间”,让对方不知道怎么护,甚至连你自己都不知道--这是最有水平的前跃爪挠,尽管有冒险性。6,近身缠斗、打对方起身、近身防空的时候,冒险一用突袭,可考(还是尽量要少)。7,不要一直不用,该用还是要用,不然对方敢于肆意前跳直跳,更加大胆,查姆由此少了一项威胁对方心理的武器。

·巴古骷髅弹 →↘↓↙←·D

僵直大大滴,打击力度和速度都平庸的很,应该是查姆用的最少的特殊技。可以在以下情况下使用:1,心情很好或很坏的时候,想看看骷髅头(毕竟ss2里面只有查姆能发骷髅头);2最后磨血的时候(废话);3,回力镖出手,只好用巴古骷髅弹来抵消对方气功的时候;4,***性防空,对方前跳进攻,故意冒着被对方重砍的危险,让对方落在骷髅弹上,光荣倒地;而你也许被踢一脚(不会倒地),不仅伤血和对方差不多,还可以跟进出选择题,说不定立刻把血赚回来了。只有像某松这样不计输赢、性情奔放的人,才会经常这样玩。

·巴古旋转踢 →↘↓↙←·C

和上面相似。只是此招对方必须蹲防就是了。

·巴古火爆弹 →↘↓↙←·C+D

对方倒地,我经常用这个磨对方一点血。不过磨血要注意:不能太慢,太慢有对方逃离甚至前跳进攻的危险;对手在中心位置护住有重刀反击可能;版边不宜太近,少磨两下无所谓(最后磨血杀人除外)…虽然出好了可以保证磨对方一点血,却略显保守,丧失了一次打起身出选择题的机会。较远距离对峙时出此招,有一定的“意外防空”、“意外磨血”、“延缓对手进攻”的作用。

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 楼主| 发表于 2008-9-16 14:54  ·  山东 | 显示全部楼层
(破)爆发突进 →←↙↓↘→·A

尽量少用,如果要用,我觉得:1,对地面的对手使用,要尽量保证突然性,多少有一点预判,以cancel前招的方式出手,对方护住了也应该抱着一线希望狂点2a什么的…对手有呆滞的啊……2,对空中对手使用是最当然好一点,最好是判定时间比较充裕的时候保险嘎,让对方无助滴落在上面;3,对方晕菜的时候,以联招方式使用;4,最后磨血


联技方面

查姆在连续技方面,相对贫乏。那种绚烂的、可以让对方“大出血”的连招,不多,几乎没有。而且还有一个倒霉点:查姆就算跳招(跳d,跳ab什么的)击中地面的对手,也一般不出5ab,因为常常出成尴尬的近身5ab打空气(这种情况一定要尝试用回力镖或前扑cancel,和霸王丸那个原理一样)。跳招击中地面对手,连2d(或距离较近2c)最保险,连2cd也好,不过有人物和距离限制,不太保险,连5ab最不保险。

站ab连回力镖,对加尔、牙神、王虎、老头、地震、大炮、服部、黑子成立。(bcd逃脱不谈,对地震必须用a发)

下ab连回力镖,对加尔、牙神、王虎、老头成立。对娜可比较特殊,只能用2AB+236B来接。

站ab连前扑,只对地震成立。(必须用d扑)

下ab连前扑,只对地震成立。(c或d都可以)

中了5AB,地震是仰头后退的;而中了2AB地震是弯腰后退的说。

对加尔、地震等还可以 跳ab(cd)-下b-超必杀(回力镖)



近身缠斗牵制方面

查姆近身有较大优势,不过不同的玩家有不同的风格,这里我大约表现自己的看法。

主动型方面,常以重a、冲cd、冲滚、冲护和对方近身,

然后下a、下c、下d等合理搭配构成下段连续性很强的骚扰系统,

距离稍一拉开,以2cd或猛冲强逮(或猛冲护,引诱对方动作)告一段落,

或者冒险玩玩站ab(远身护住)加强扑cancel或回力镖cancel也偶有奇效。

站ab如果只是恰好“尖头子”被对方护住,可能诱使对方出5ab砍空(可目测)。

骚扰完毕,距离稍一拉开,这时对双方都加大了心理战因素,

这时查姆下段骚扰优势减弱一些,也有点惧怕对方“无厘头”的一记重刀“一刀晕”,

或者像牙神2b,忍者2cd,或其他一类的冒险袭击下段的招数,

反过来,对方也惧怕查姆的下cd突袭和猛冲强逮,

那种不近不远的距离,对于查姆及其对手,都是最微妙的距离。

查姆使用者在这个时候不应该太冒险或太大意,

由于晕点低的缘故,常常磨半天手指头,大功即将告成之际,被人家胡乱一刀打回解放前

如果对方忍不住前跳了,那正是查姆喜欢的,

如果对方耐着性子和你较劲,必是卡着一口气,查姆就应该更谨慎一些。比如对牙神的时候,有时可以耐心对待他出2b,再迅速用2cd或5ab,让他来不及cancel就挨打。

2cd虽然在很多时候算是比较好的选择,用多了对方会烦……这要看你当时的心情和对方使用什么角色,以及你对对方的憎恨指数……

查姆在中远距离的前冲,对对方有选择题因素。

是查姆基本功和基本进攻手段之一,

前冲cd和前冲逮人,是对方需要艰难判断的。

前冲a和前冲c,动作也很快,直接迫使对方进入痛苦肉搏阶段,

对方贸然跳起,也是更多滴给查姆机会。

前冲滚动和前冲疾停,诱探对方出招破绽,也是可以玩玩,

要出冲d,需要出早一点,对方护住还可以前扑cancel或回力镖cancel(不过这样貌似找打)

冲的过程要注意对方的“一刀晕”企图和对方的B杀突袭企图。

有时对方牙神会多次冒险出重刀和2d连重刀想法,

还有大炮抓腿,千两火腿,忍者下重等等,

对方打查姆,有时是愿意出险招的,这一点要知道,

也许只要冒险成功一次,查姆就被重创或挂了。

注:查姆前冲cd有几率出成一个前冲d的动作,照样可以把人铲倒,

查姆前冲时,下段伴随间歇无敌,这使得对方有时就算有了预判也会“无奈”被抓。

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防空方面

比较强的说,只是打击范围一概相对有限。对于对方是前跳还是直跳,要判断准确。

1, 站ab防空(远身),对于对方的较远距离贸然前跳,可用。对方直跳时,也是可用,不过要注意对牙神,大炮等人,要远一点,不然可能被对方的8ab砍中小手。

2, 站ab防空(近身),这主要是指在对方落地点的正下方,以站ab(近身)的上挑来达到防空目的。危险性多于远身5ab,有时和对方对掉已经算是成功了。

3, 挑迎。9ab防空,相对要求预判强些,距离不宜远,一旦决定,出手要快。其实比娜可的9ab要差一些,如果对方高位出招,常常是会失败的。9cd防空, 应予重视,除了距离要求要近,合适距离也有一定的和对方“镲身而过”的几率,有点类似莱锡路和幻庵的9cd,强行快速防空,把对方逼至角落时,或者自己被对方逼至角落时,常有机会使用。这时查姆使用者应该密切注意对方跳的举动,在第一时间9cd,比9ab或5ab要保险的多。9d防空,判断较长,也算常用防空手段,8a防空类似莱锡路的8a,也很好用,伤血不多,现在前跳高位出招的很多,有时被对方拚了血,就吃亏了。

4, 兜后。查姆动作灵活,也常有兜后机会。兜后以后,cd踢对方屁股比较保险,近一点,也需防备某些角色打逆向的跳招:兜后以后也可以看准了5ab,直接逮也很愉快,只是在有延时的情况下尽量少直接逮。

5, 5d和5cd。“翘蹄子”防空属于非主流,成功了也常常是在“混乱”中“乱入”,蓄意出近身5d或5cd防空,是疯狂的,对自己身体不负责任的。就像偶们平时用忍者彗星落失败,出成恶心的翘蹄子,结果反而还“防空成功”了……

6, 前跃爪挠 (↓↘→·踢)防空,当然少用,刻意使用的话,一般是用c来扑的,有冒险性,有被重刀砍落的可能性,也有被对方压制下来的可能性。成功的话,有两种情况:截空成功和对方落地被扑,后一种情况,要么是对方低位出招造成了自己僵直或落地以后被扑了逆向。如果希望对方落地出招的一霎那被扑,则希望不大,因为查姆扑出去有动静有时间,对方有反应时间的。

7, 回力镖上投防空,上文已述。对方跑动中还是少用回力镖,除非局末。

8, (破)爆发突进防空,上文已述。

9。2cd防空,要求距离和对方落点远一点,保证脚尖踢中,因为是蹲的姿势,查姆本来个子就矮,还是有一定防空用途的。有时取决于对方低位出什么招(高位就不必说了,除非是压制性的招),有***性。比如加尔出低位重刀的话,照样可以砍到你,如果他是9d,9c什么的,就不怕了,就算被破或对掉也无所谓。

10。 22防空,相对消极,22就算成功躲过对方的跳攻,他落地以后还是先手。22后选择小招牵制好一点,想前扑突袭或重招反击,都不太现实的说.对于滞空长,出招高位的对手,也可以大胆在22防空后玩玩5cd甚至2ab。全角色(除了胖子)的趴下对空都是不错的, 特别是cham这样蹲c快的, 可以第一时间把对手推开, 非常实用

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选择题和打起身方面

前冲起来就有选择题因素,冲cd(或冲d等)和冲逮构成选择题。当然其中也可以冲护或冲滚。

对方倒地,如果不进行巴古火爆弹磨血,可以跳攻让对方护住,再强抓。感觉跳c和跳ab相对好一点。(如果选择跳c,不一定要按早,……对方还躺着呢,按早又木有用,再说按晚一点可以让对方多烦一会……他发现你出的招较早的话,可能更坚定他反抓的意志……)假如你连续得手抓到了对方起身,就应该考虑变化了,可以改换9c-9ab或9c-前扑来给对方惊喜,当然如果判断失误的话,也会给自己惊喜。对方如果这时直跳,你也可以从容走过去兜后,再抓或5cd。

几点注意事项

1, 查姆在版中和对方对峙时,很具有心理战特点,由于晕点低,该谨慎要谨慎,该保守要保守,避免“一失足就千古”。

2, 查姆在版边,兜后和9cd的机会增加,注意把握机会。

3, 老是乱扑,或者狂出下重腿,系缺乏艺术、格调不高的,容易让对方厌烦,从而降低游戏性。

4, 注意利用被动情况下前跃爪挠 ↓↘→·踢 的使用。比如你一个非常失败的5ab出去了,打了空气,对手正好恶狠狠跳砍过来,这时你一定要前跃爪挠cancel,这样可以丢卒保车,反正要挨打了,就让对方打自己空中那一下,比你老老实实站在那里挨联招要好的多。而且这时的补救性的,无奈之下的前扑,也有很少的反击几率,就算挨打,也只保证让对方打一下,你站着就可能挨两下。就算时都只被打一下,前扑被打下来,伤血也比站立被打少一点,而且不会倒地,不给对方继续打起身的机会。

5, 一直粘着对方,追着对方,迫使对方近身肉搏,可以一定程度发挥查姆特长,让对方感到压力,还可以让对方少有发气功道具,隐身变Q的机会。

6, 根据具体情况和你对对方的了解,出招要有变化,总的来说,学会熟练使用a,c,d为主配合冲逮的近身系统和熟练判断防空招数,系查姆高手滴王道。

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苦手简要分析

因为查姆相对战术单一一点,没有必要罗列对所有人物的打法,这里简要说说相对难打的几个角色。


1。VS牙神

其实双方蹲在一起的时候,都有矛盾心态,是心理战的典型苦局。近身需忍则忍,有时“等待”好过主动,不应盲动。严防晕菜, 一晕就死。减少倒地,牙神的近身选择题对查姆威胁巨大,倒地还是多一点正护,因为牙神的2ab-重刀对查姆成立,是致命的,不能老是抱有侥幸思想。近身缠斗,需防牙神的2d-5ab,贴身需防牙神的5d-5ab,牙神的2b可以有效回击查姆的下段攻击,查姆不必急欲2d和2cd,可以有意等待对方出了2b不及cancel之时,再5ab(或保险一点的2cd)狠狠揉过去。有时牙神直跳重刀等待查姆2cd,要出也要慎重,不要过近。另外牙神的8ab还可以防查姆的前跳,喜欢出9d的查姆应该注意距离,不要自动送上刀口,9d要出的有水平,太近或太远都可能找。打如果发现牙神直跳,5ab打击可以是可以,但要稍远距离以次段打击为善,近了仍然可以被牙神的8ab“打小手”。对于牙神的较远距离3连,不跳的话,站招破坏好于蹲招,还要防止不要被牙神的5ab(2ab)偷袭得手。牙神倒地,如果不磨血,就要尽量保证自己选择题质量,让对方害怕倒地。打牙神应该让自己有套路变化,时而发疯,时而猥琐,让对方猜不透,不要一味近身对峙,因为查姆是失误不起的,不要落入对方喜欢的路子里面。


2。VS柳生

柳生远距离狂发波,查姆只能对掉一下,对方继续发,就有诱跳企图了。前跳是对方喜欢的,无论你空***什么,柳生2b无敌捣腿的说,还有9b欢迎,合适了还5ab热烈欢迎你捏。所以平静直跳还是需要的,镖回来了还可以对对方的继续发波造成威胁,距离太远直跳,柳生想前冲b捣腿也不容易。如果查姆有意前扑突袭柳生的发波,则是要格外注意的,没有把握还是少搞,搞不好又挨个柳生5ab-二角罗刀又晕菜。近身时柳生2b出手快,距离稍一拉开不必急着2d或2cd,那样正好迎合了柳生的中刀优势,这种距离前跳的话,9ab有时好过9d,因为柳生常有意在下面5b打屁股的说。前跳还要谨防不被柳生兜后,柳生兜后的5b几乎无理,查姆也没有什么跳起打逆向的招。对于5c用的好的柳生,更难打一些,尤其当他认为你快晕菜的时候。查姆倒地后,柳生的前跳d(或c)再抓人或近身5b的选择题是有威胁的,可以看准反逮,有延时就倒霉;如果发现对方起跳时间晚了,可兜后或逃离;如果发现对方起跳距离稍远,可护住以后5a、2c等反击。稳固防守, 远距离多用回旋标, 中距离下段突击, 少抓, 还是不难打柳生的


3。VS地震

蹲防不能抓,牵制距离远,跳镰刀或肚子可以有效截空。地震的远距离5ab就不用说了,谁都要防。滚动中的地震,阴险无比,有多种选择性质的攻击方式,比如滚跳ab强压、滚ab袭腿、滚b突然防空、前滚疾停等,查姆此时出招要更加合理谨慎。地震很讨厌和你超远距离承受回力镖骚扰,来到他5ab打击范围,谁前跳谁都危险。伺机前冲骚扰突袭可用,很多地震都有“近身必跳压”的习惯,查姆的9cd和兜后cd都有机会使用。(老指望回力镖上投去防空,是不好的)查姆的前扑,对地震有时可以大胆一些,除了有其个子高的原因,还因为地震就算护住了,也常有“无奈打不到”的时候,想重刀重创查姆有难度,这也需要精确判断,如果地震等你落地去打,常会有“地震贴身镰刀打不着人”的尴尬,反被查姆落地逮了。对于地震跳压,查姆有时可以本着“我压你好过你压我”的积极思想,看准机会主动9d跳压,最好是那种地震近身5b和远身5b都“打不到”的距离起跳,9d-2a-2d-9d吸铁石一般进攻,一旦9b得手就连2cd,(合适时候连重刀)偶尔改换9ab或前扑,就算这个过程被地震的中刀防空破坏(或地震的跳d破坏),也伤血不多。另外,应该知道查姆的联招,对地震成立的最多,这多少也算优势之处,比如近身5ab-前扑(中),9ab(cd)-b-回力镖,9ab-2ab什么的,有机会的话不应该放弃这个优势。对地震更多还是打游击, 打逆向, 连技的机会实在不多。

注:地震打查姆,还有一种屎坑型打法,一定程度沿袭了一代里面地震的某些“不良设置”,蹲在角落狂护而不出招,伺机以2a偷袭或中刀防空配合远距重刀骚扰。尤其是时间快到和较多领先的时候,地震这样打,查姆确实难搞。近身后跳中腿一定实在考虑之内的,越急越难搞。

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 楼主| 发表于 2008-9-16 15:02  ·  山东 | 显示全部楼层
4。VS千两

千两的远距离火扇,如果镖不在手,冷静直跳比较好,前滚的话,容易“啪啪啪啪”,千两面前绝不可以贸然前跳,那是千两最喜欢的。而千两前跳的话,查姆不能轻易以5ab对待,那样容易“捣脸”,也不能轻易跳迎。按道理说,查姆企图反击千两的前跳,查姆倒霉的几率大。你不知道千两是否高位出ab或cd,冲(或滚)到下面去打,也可能挨人家跳重腿连重刀,或者血烟曲轮。只要千两前跳,查姆就不能随意,一刀晕的威胁太大。千两有资本冒险,挨你一下怎么着,你挨人家一下,可能这局就结束了。

近身,千两有足够滴资本用火腿和重刀去拚查姆的2cd,千两的火腿对查姆几乎无责任,偶尔查姆护后也有5ab反击或前扑反击的机会,一是少,二是失误不起。个人认为近身猥琐一点好,千两的近身系统强大,5c、5d下段无敌,距离稍一拉开,重刀狂快,一定程度上遏制了查姆的下段优势,中刀对查姆的2d,2cd都有相当反制作用,就算挨了查姆的2d或2cd也不怎么要命的说。这时查姆的5ab或前扑想得手,都有点冒险。对付高水平的千两,想赢,必须要有运气成分,有赌命精神。

5. vs 夏洛特

肉敌不过刀的真实写照. 夏的下重刀封cham几乎没机会反击, 偶尔可以站重刀或跳压, 不过都是险招, 能迷惑对手先出破绽就有机会后发制人, 毕竟蹲重踢还是很快很长滴…蹲中踢击中后给夏的硬直很长, 可以再补一下或快速前冲抓人, 好在夏的机动性不佳, 多用移动拉开空间偷袭吧。对于跳蚤型的夏洛特,更可酌情使用前扑和跳迎、兜后、回力镖上投。

6. vs Genan

猥琐屎坑, 问答无用. 诱使对手出蹲a之类的招然后狠狠攻击其爪尖, 如蹲重踢, 放倒后吐个火磨点血, 占了血就好防守了。



后话:实践练习第一,看贴交流第二。虽然上面写的跟真的似的,其实很多内容是“知道了就行”,实战中讲究随心所欲,不必拘泥,更不要刻意追求什么时机出什么招最好,我自己也不按这些套路来搞,而是“高兴怎样就怎样”,输赢是不值得在意的。百分百的“谨慎流”容易搞得两个人都累,从而降低了娱乐性和游戏性。如果太在意输赢,你永远是二流顶多了。宁愿当可爱的才鸟,也不要去当令人讨厌的高手。
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