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[分享] 微软:XBLA 获利前景超惊人

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 楼主| 发表于 2008-9-12 04:49  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
微软在日本举办的[Gamefest Japan 2008]游戏开发研讨会上,向与会的游戏开发人员介绍XBOX LIVE自从2005年***络卖场至今***年所带来的惊人获利表现。截止目前为止全球玩家透过XBOX LIVE网络卖场下载的档案已经超过5亿个,而花费购买的付费档案也创造了数百亿MS点数产值(800点=10美圆),而全球1200万个会员中有超过70%的人曾付费下载过,现在透过XBOX LIVE网络每个月有350万首音乐歌曲付费下载。

至于游戏方面,目前付费下载扩充包超过100万次的XBOX360游戏也多达21款,单一游戏创造下载金额100万美圆的游戏也有20款以上,微软乐观预计到2012年XBOX LIVE网络所创造的付费下载内容产值将多达3000亿日圆(25亿美圆),获利前景非常惊人。
http://games.hinet.net/Games/Gam ... =1&LocationID=4
.

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发表于 2008-9-12 05:00  ·  德国 | 显示全部楼层
配图赞,可以用来做桌面了。。
其实,将NEOGEO的所有格斗游戏全部加个live对战功能移植到XBLA上,保证是暴利。。
可能性太多了

战士

俺有头衔了

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发表于 2008-9-12 05:00  ·  韩国 | 显示全部楼层
不错~ XBOXLIVE确实是非常成功

还有我有一点想说的就是,现在有很多游戏把游戏卖给你,但是其中一部分内容锁定,然后过一段时间再把那些锁定的内容拿出来,算做网络付费内容再圈一次钱,这样做感觉不算光彩
(另外,这个和下载试用版然后买注册码激活不一样,因为试用版是免费的,而这个是玩家花了好几百块钱已经买了的)

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发表于 2008-9-12 05:02  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用thelone于2008-09-12 05:00发表的:
不错~ XBOXLIVE确实是非常成功

还有我有一点想说的就是,现在有很多游戏把游戏卖给你,但是其中一部分内容锁定,然后过一段时间再把那些锁定的内容拿出来,算做网络付费内容再圈一次钱,这样做感觉不算光彩
(另外,这个和下载试用版然后买注册码激活不一样,因为试用版是免费的,而这个是玩家花了好几百块钱已经买了的)

什么游戏这么恶心?还好PS3没这种游戏

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发表于 2008-9-12 05:16  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用lchanga于2008-09-12 05:02发表的:


什么游戏这么恶心?还好PS3没这种游戏

別開玩笑........劍魂4就是.

一堆 跨平台的也一樣.

看來你根本買不起 ps3  

战士

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发表于 2008-9-12 05:18  ·  韩国 | 显示全部楼层
下面是引用lchanga于2008-09-12 05:02发表的:


什么游戏这么恶心?还好PS3没这种游戏

谁说PS3没有,如果你玩过MGO的话 你会发现在最初发售的1.0版本MGO的开场动画里就有下水道(T.T地图)的场景,说明在后来卖的扩展包里卖的地图早就做好了,只不过最开始没有放到游戏中。

现在游戏厂商这种策略很多了,见怪不怪了。

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发表于 2008-9-12 06:19  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用lchanga于2008-09-12 05:02发表的:


什么游戏这么恶心?还好PS3没这种游戏
神机很清纯!
该用户已被禁言

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发表于 2008-9-12 08:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
现在游戏靠live能多赚很多钱,头像,主题,地图,新任务,像头像主题主题这种东西就是一点成本都没有,估计就是点开发剩下的图片

审判者

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发表于 2008-9-12 08:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用xboy2345于2008-09-12 08:17发表的:
现在游戏靠live能多赚很多钱,头像,主题,地图,新任务,像头像主题主题这种东西就是一点成本都没有,估计就是点开发剩下的图片
成本还是有的,话说这种营销方式有点像贩卖服务器后提供***售后服务。

圣骑士

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发表于 2008-9-12 08:37  ·  天津 | 显示全部楼层
就是把下脚料拿出来卖的
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