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 | 游戏名称 | シグマ ハーニモクス(西格码和声) | | 游戏发行 | Square Enix | | CERO | B | | 游戏类型 | RPG | | 游戏人数 | 1人 | | 游戏发售 | 8.21 | | 游戏售价 | 5490円(含税) | | 官网地址 | |
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| 各方面评测 | [B]音乐[/B]:最初就很吸引人的一部分,实际也是如此,战斗中可以变换很多曲子,不管是战斗BGM还是场景BGM都很赞,大家期待OST吧。 | [B]画面[/B]:DS游戏中数上乘,素质上佳的插画,精美的背景,人物建模还行 | [B]系统[/B]:战斗部分较少,用来调节一下不错,但是有时可能会打破思考的节奏。收集刻音比较麻烦也乏味,还好看魂之影的剧情边推理边推进还是很有意思的。超推理是精髓,常常需要大量时间思考。 | [B]操作[/B]:十字键可控制移动,不过还是推荐用笔,对话推荐用下键跳。其余是全触摸了。 | + W. Z2 R( y# n
" u2 Y, l( q& K% Z" o| 优点 | 1、剧情案件环环相扣,看了之后迷迷糊糊,解出来也不一定能完全看懂,需要自己不断的推理和对刻音收集的完整,每章都相对分开,案件很有深度,也使游戏变的更加有意思。
. U9 S7 K8 \ T( w3 X2、有些地方还需要自己的推理,对话中并不会提示(例如第三章调查娱乐室的灶台),有的隐藏刻音还需要靠近才能寻找到,在绝望中找到线索很有兴奋感。3 ?/ j H, C3 x' i$ g9 C
3、战斗比较新颖,通过改变神和曲有一点新鲜感。+ O- q" u% K* _, \% ^: M# \
4、画面精美,对话多,重复看剧情可以跳过,重打也可以跳,比较方便6 s! x3 K. {; U# t1 R. U
5、就算不推理出真相也可以继续剧情,取而代之的只是BOSS的增强% X# K2 t! B' H6 p7 X, c' `6 y
6、超推理是全游戏的精髓,花费大量时间思考非常有趣,需要把刻音,对话,时间等联系起来考虑,一个刻音收集不全,会导致全盘难以理解。同时也需要排除无用的线索,打乱思路。思考过程相当麻烦和漫长,但却十分有趣,若推理不成也可再推理,一层一层直到发现事件的真相。有时也需要超推理来解开新的时间。1 f! ?1 A ]' M3 x c
7、解决度的设定让人有重新推理的愿望' [2 _ L8 R% r) t# r' l' p
8、有隐藏要素,比如猫曲和里章节,给人以新的挑战5 ^. K' ?9 Y5 {: k4 q Z) ^
9、真实欠片满足的了某些人的收集欲,更给了解决事件的提示6 F2 \* q) o0 u0 h* @$ t& E$ S; h
10、可以通过查看NOTE看到EVENT的触发,方便 |
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, `1 g7 w4 a7 y& |9 L| 缺点 | 1、战斗要读盘,调查音打开较慢
5 |: f0 o+ V" I3 c) ~7 `2、战斗次数多了可能觉得有点乏味" c4 q9 j$ j* p! N4 E# _3 @
3、蓝色光点一定要打开调查音才行,有的甚至需要靠近发现,一不小心漏过可能会耗费大量时间。7 K" }6 Y" G6 M5 ^( ~
4、地毯式搜索比较无聊,一大原因就是场景重复,每章每个时间每个区域都要走
% o# W- _+ ~# G5、要想完美难度过大,需要极高的推理能力,这使很多人放弃# K0 ^8 b) I) w$ t
6、对日文要求较高,加上是推理类,受面群众少
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| 评测 | | 音乐[/COLOR] | 9[/COLOR] | | 画面[/COLOR] | 9[/COLOR] | | 操作[/COLOR] | 8[/COLOR] | | 系统[/COLOR] | 9[/COLOR] | | 对屏幕损耗度[/COLOR] | 7[/COLOR] | | 一般推荐度[/COLOR] | 7[/COLOR] | | 推理迷[/COLOR] | 10+[/COLOR] | - 本文原载于A9VG游戏社区
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