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楼主: dokoham

手塚, 跡部 and 真田?

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发表于 2004-9-26 00:33  ·  广东 | 显示全部楼层
EG那贴页数是很夸张,但人太少,跟以前SH2时没得比啊

圣骑士

<( ̄ c ̄)y▂ξ

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发表于 2004-9-26 00:35  ·  上海 | 显示全部楼层

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发表于 2004-9-26 00:47  ·  上海 | 显示全部楼层

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发表于 2004-9-26 00:54  ·  上海 | 显示全部楼层
超赞
对楼上大大253一下

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发表于 2004-10-3 21:07  ·  山东 | 显示全部楼层
真田绝对是第一 我在这里是指实战也是指对CPU战
首先不要以个人***,从客观的角度上来分析一下吧
在双方玩家技术同等的情况下 真田拥有威光和铁壁的能力 迹部有减弱对方HP的能力
这样他们打起来  先撇开不发必杀的前提来说一下吧
真田基本不会出现没HP的情况 可以尽情用X回球 迹部就不行 时间一长HP最先不够用的肯定是迹部  从而会技术变形 回球会出现高吊变形球
如果一旦真田得分 那迹部原先5围的BABAA就会变成 CBCBB 而真田还是AABBA的能力  HP是B 意志是B 迹部就变为速度C 力量B HP C 意志B 技术B
结果应该出来了吧?我不说也能看出是真田占优势

然后来说一下必杀

真田的先之先 一但发了就是得分的征兆了 回球肯定是高吊球 这时可以冲上网扣杀 打另一方向都可 对手那时是回球硬直 很难跑到另一边

迹部的前奏曲 有伪技 也有直线球 不太好接 但这作可以利用前场接球的BUG接 (不知道BUG的玩家我就什么都不说了) 知道BUG的玩家是不是感觉球特好接呢?

在说说真田的后之先 大多数发球都可以回 而且一旦回到发球方空出的另一半场就很难接了 多半时间会出现速度太慢 人赶不上球的现象

迹部的美技A/B A的实用率确实不高 但最好发 这点不得不承认 B实用率高 但有发动条件 对方要中场 上网 上旋球才可发动 A基本没什么难接的 B也许会掉拍子 但只要接了第一牌 在对手发第2拍的时候 跑到后场在球落地后接就没任何危险了

回过头来再说一下真田的圆波和迹部的JACKKNIFE 迹部的JACK刀确实比前作快了 但真田的圆波只要不是吊球和扣杀球 其他都可以接 只要你的球过前场就可以接到了 另外真田还可以用这招来反美技A/B 从而又变拉锯战 最后先没HP的肯定是迹部
前提是两个操作者的技术是一样的前提下 真田得分 迹部意志就和真田是一样的了 但其他能力却没真田高 胜负分晓了...
至于手冢 这作的手冢领域不像以前那么强了 和上面两位比略有不足 所以暂时成为第3

越前南次郎不是高中生 所以不讨论

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 楼主| 发表于 2004-10-3 21:12  ·  香港 | 显示全部楼层
Thanks for Yanagi's detail analysis
Rikkai is the BEST!!~~

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发表于 2004-10-3 21:15  ·  山东 | 显示全部楼层
另外还要说一下 用轻的回球 对手用X回过去 速度会加快 那就难接了
如果自己一直用轻回球 对方马上用轻发前场球会变成略微弹起的短球

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 楼主| 发表于 2004-10-3 21:16  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用basyard于2004-10-3 9:15 PM发表的 :
另外还要说一下 用轻的回球 对手用X回过去 速度会加快 那就难接了
如果自己一直用轻回球 对方马上用轻发前场球会变成略微弹起的短球
O...i always use O... [s:16]  [s:16]  [s:16]

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发表于 2004-10-3 21:19  ·  山东 | 显示全部楼层
哦 补充一下一个最重要的东西 我忘了说
在开场的时候 没外力协助的情况下 双方的气力都是LV1 多半是肉搏斗来加气
真田和迹部打 真田会占光 有铁壁啊 速度还比迹部快...万一得分 战局就一边倒了

PS:我所说的一切内容  都是技术在同一起平线的基础上说的

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 楼主| 发表于 2004-10-3 21:22  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用basyard于2004-10-3 9:19 PM发表的 :
哦 补充一下一个最重要的东西 我忘了说
在开场的时候 没外力协助的情况下 双方的气力都是LV1 多半是肉搏斗来加气
真田和迹部打 真田会占光 有铁壁啊 速度还比迹部快...万一得分 战局就一边倒了
Exactly!~ [s:36]
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