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楼主: 乐韵

[NDSL]更新清晰雜志~SEGA光明力量新作《Shining Force Feather》正式公開~!09年春

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圣骑士

这辈子就黑NB

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发表于 2008-9-5 11:40  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用doraemoncool于2008-09-04 23:07发表的:
其实也不是抵触SRPG加入ACT元素,只要不破坏平衡性且优先考虑战略性就好
不知本作有没独立的RPG部分和SLG部分,感觉要这样才对得起光明力量的名字啊……
很难作到啊~~~ACT元素一加会导致战斗结果会因为操作有很大转变.........如果他作的影响不大的话这个ACT加他有用么.......ACT~操作怎么不会影响结果.............要知道毕竟对手是电脑........

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发表于 2008-9-5 11:51  ·  上海 | 显示全部楼层
梦幻模拟器 MD上面的精彩  可惜 没有活到现在...
该用户已被禁言

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发表于 2008-9-5 13:23  ·  重庆 | 显示全部楼层
就NDSL那手感,简直是糟蹋ARPG经典啊……………………幸好只是RPG

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发表于 2008-9-6 15:56  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用示默鹿于2008-09-05 11:40发表的:

很难作到啊~~~ACT元素一加会导致战斗结果会因为操作有很大转变.........如果他作的影响不大的话这个ACT加他有用么.......ACT~操作怎么不会影响结果.............要知道毕竟对手是电脑........
的确很难做到~ACT与SLG是相克的啊……
感叹SRPG就素一个限制多多受众少的类型啊,虽然喜欢SRPG的人都明白其乐趣正来自于限制、规则……
我觉得ACT可以放在这里,这就要提到了光明力量系列一个很有趣的特色:移动时直接控制人物走动。利用这个我可以在地图里增加一些解谜的要素,推箱、障碍物之类的机关,运用到不同的职业、技能来解谜,而进入战斗时还是自动战斗……YY过头了= =

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发表于 2008-9-7 19:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
SRPG类型的光明力量才是真正的光明力量啊!PS2上那些都是凑数的
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