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关于传说系列的连击奖励经验公式?(已解决永恒)

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 楼主| 发表于 2008-9-2 12:58  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
传说系列一直有连击数奖励经验值的设定,连击越高换算经验越多,这也是游戏的精华所在.
谁知道各作中连击换算经验的公式是什么? 永恒初期就能实现奖励经验多过战斗经验,战斗很有动力,而在仙乐和深渊中连击换算成bonus,连击数高换成经验也不是很多,具体换算方式谁知道哪?
另外宿命重制版中刚开始没见到连击换算经验,是不是等以后收到某道具才能换算?


已知永恒换算公式为:COMBO EXP=(HITS数×HITS数)÷2+HITS数+1
HITS数到399最大,COMBO EXP为80000,往上则做无用功.

求败者

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发表于 2008-9-2 13:54  ·  湖北 | 显示全部楼层
基本上每作不同,TODR记得是要连到5还是多少才会有最少的连击经验给

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 楼主| 发表于 2008-9-5 12:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
真没人能回答吗?  没高手了吗?  研究的文章很多,系统,隐藏要素,秘奥义,分支情节都快写滥了,为何没人研究这个问题呢?

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发表于 2008-9-5 22:17  ·  加拿大 | 显示全部楼层
因为没必要知道准确公式,只要知道达到最大奖励的HIT数就行了.

总的来说奖励值有越来越少的趋势.记得PS版TOD是99奖7万多,TOP是319奖10万,TOE是399奖8万,TOD2不太记得.TODR以及3D的TOS和TOA算法不同,是以该场战斗的基础经验算倍数加成.TOS和TOA是+HIT%,而TODR加成倍率会因难度变动,最高的chaos最多好像能+13倍.
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