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《狡狐大冒险2 :侠盗帮》的LOGO:% }9 t% s9 `: X! E. f0 n# M2 ]% q
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《狡狐大冒险2 :侠盗帮》(SLY 2 BAND OF THIEVE)5 v$ H$ R; F; y/ w
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中文名称:狡狐大冒险2 :侠盗帮- t: R2 M+ B: k+ T4 L
英文名称:Sly 2 Band Of Thieve
( i: r$ g* y' x# s游戏制作:SCEA / SuckerPunch
$ T9 P3 R5 P: w8 B( d- ?游戏发行:Sony Computer Entertainment America
/ R) o H9 a+ Y8 k% X: \游戏类型:ACT, t4 R( }% ]1 }5 S7 K9 Y
游戏载体:DVD×1
0 y1 \" r' M4 |游戏平台:Play Station 2 L* N* h0 j7 f" c
游戏语言:英文(美版)NTSC U/C8 t# p9 K. X E9 S
发行日期:2004年09月14日# ^, T+ P4 G* p* |0 X) v- w
游戏售价:$:39.82美元3 ]7 w) q P6 n3 v+ M, Y
官方网站:
! Y7 D1 h8 ^) x- Phttp://www.us.playstation.com/Content/OGS/SCUS-97316/Site/
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7 j! L5 P( X6 O9 C% V评测作者:蚂蚁虫
! K/ e+ s4 K( r' b5 f. J评测日期:2004年09月22日- y' [9 E! j* W) B& O
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: X7 r" N. D. x+ f0 f年度最佳“黑马大作”再续神话9 ~. B, T3 W+ v7 I: ~8 [: w1 u
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2002年9月,一款由SCEA开发,名为:《Sly Cooper And The Thievius Raccoonus》(中文译名:狡狐大冒险)的游戏,悄悄在北美地区发售,这款事先并没有怎么看好的游戏,一经发售,就受到玩家的追捧。游戏采用了一种名叫“Cel-Shading”(卡通渲染)的技术,由于融合了这项当时看起来,算得上是比较先进的技术,使得游戏整体画面看起来非常绚丽、流畅。主人公Sly Cooper的动作、独特的游戏的情节、潜入紧张的关卡设计、系统设定方面的创意也是下足了功夫。使得游戏当之无愧的成为当年年度最佳“黑马大作”也因此和SCE旗下的《JAK》(杰克与达斯特)、《Ratchet & Clank》(瑞奇与叮当)等几部ACT名作齐名。* Z9 v! y2 A+ J* a8 Z( [% m
在时隔近两年的等待后,《狡狐大冒险》的最新续作《Sly 2 Band Of Thieve》(中文译名:狡狐大冒险2 :侠盗帮)终于在今年9月份正式发售了。和之前所期待的一样,本作采用全新的图像引擎,从实际游戏中,可以看出画面、场景方面比前作有所提高;玩法方面,本作将可操作多名的角色进行游戏,玩家需发挥不同角色的专长来攻关,使得游戏趣味性大大提高。本作能否再续当年的“黑马大作”的神话呢?让我们拭目以待。" k5 `" l6 N4 N! o! p# u
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侠盗黄金三人组,交替角色游戏的模式4 B7 y- `# `* U1 J6 P- |4 t* w6 [- `
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5 M/ ^. [- T& s6 ]# v# E0 x0 L在一个夜黑风高的晚上,市中心的一间博物馆里,一个娇健的黑影一闪而过,手中拿着弯钩的主人公Sly Cooper登场了,本次“踩点”的目的是为了调查一宗宝石失窃案,由于本作没有游戏菜单的设定,所以直接就进行序章的游戏,我们的故事由此展开了。
+ ]3 B+ Y3 P+ c$ |本作采用了交替角色的方式进行游戏,发挥每位角色的不同专长将有利于快速攻关,有:善于潜入和调查的Sly Coope;善于近身攻击、力气又大的河马先生Murray;长得像乌龟的Bentley猫头鹰先生(汗),则是一位炸弹、破解方面的专家。+ n9 T$ T7 B6 a5 i1 j6 i2 V
作为一款潜入式的动作游戏,本作包含纵横交错的巴黎街道、现代的古波斯、巴格达古代遗迹等等丰富的场景;也许是没有地图设定的缘故,很多时候需要玩家在这些陌生的场景中摸搜,游戏上手方面显得略为困难,也由于任务发生在半夜时分,在夜黑风高的晚上记清各条路线,对潜入和撤退都很重要,不过玩家可以借收集场景中的30个漂留瓶子的机会,熟悉整个地图。(这可能是开发者用意哦^_^) \9 T' U. y. ^$ e( ?* H
任务则是交替出现,当完成某个角色的任务后,另一个角色的任务才能会场景***现,玩家可随时使用手中的通信仪器进行观察(按“R3键”调出),任务在场景中有头像显示,蓝色的浣狐头代表该任务由Sly Coope完成,红色的河马头是Murray的任务,绿色的猫头鹰则是Bentley的任务;控制角色去到头像所显的地点,就能触发任务。每个任务该做什么,在初期就定好了,由Sly Coope负责先行潜入敌方内部进行“踩点”,进行拍照和取证,这些照片传回狡狐总部后,Bentley会制定一系列的行动,任务提到接下来要做什么,过场的幻灯片中有交代,这些过场动画对玩家的攻关提示也很重要。
* X) I4 [) z' B0 S2 X7 r# P, U W! T$ }场景中Sly Coope的任务比较多,接Sly Coope的任务时,玩家则需要细心留意,比如在15%的古波斯那关,任务之一是要Sly Coope在场景找到开门的密码,而此时如果不细心留意可能会卡住很久,其实密码就在最里面的桌子底下,只要钻进桌子底下,就能轻松找到密码。$ I& \! U& U% o- L. _- r) Y7 i- t
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细腻的画面表现,“狗牌”设定和全新小游戏的表现
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本作据介绍使用全新的图像引擎,画面表现力方面是肯定比1代有所提升。笔者从实际试玩中发现,卡通渲染运用的比较到位。这个怎么说呢,打个比方,在古波斯场景那关,靠近篝火树的纹理要比其他远离篝火的纹理要深;在和敌人打斗、炸弹爆炸时有很强字体特写,场景中任务物品都能够被损坏,比如打坏的衣柜,损坏的花瓶等,物理表现很真实,画面水准基本上和一部动画不相上下。. g) N! \8 w+ @8 O
可能是Sly Coope是主角的原因,侠盗实力方面较其他二人平均,即可踩着绳索,又能快速潜入,还能盗取守卫身上的物品。Sly Coope身上最多还能携带三样道具,玩家可自行定义三样道具的按键。, \/ Z! e: D- Q ^6 Y
Sly Coope因为需要潜入敌人较多的内部,所以经常需要避开这些守卫的灯光,在潜入的同时还可以利用Sly Coope手中的弯钩,悄悄的盗取守卫身上的金币,有时可能会有意想不到的“狗牌”收获哦,这些“狗牌”包含了丰富的小道具,有的还挺搞笑的,比如,你可以在野猪守卫身上钩取甜圈什么的,但就不可能在杂兵山羊身上得到钻石。
4 D5 K6 R5 z# L; E- D- w' D# d反观其余二位角色的实力就比较片面,Murray属于力气型的角色,能把敌人一拳打晕,所以一些任务需要大力气的就靠他了,比如启动炮台。Bentley由于个子小,还背个龟壳,不细心看还真以为是乌龟哩,其他是一只长得像乌龟的猫头鹰(可惜不会飞哦!^_^)属于爆破型的角色,游戏中需要装炸弹破坏桥粱,破解开门的密码,就属于他的工作了。4 O8 i% x2 H' D6 x |
游戏攻关中,经常会碰到任务里所附属的迷你游戏,比如照屏幕上的提示输入指令来跳探戈,开动炮台击落敌人的直升机,控制小直升机轰炸敌人的吉普车等,这些迷你游戏也能为玩家紧张之余带来一丝惊喜。7 A7 }" Q& F! A p
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8 @) A s( u* L4 ]$ Q- |: U偶有拖慢现象和搞鬼的背景音效4 J, z( h1 d; _- q+ X) G; q/ L# _8 i
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本作一开始即是一款潜入性质很强的动作游戏,每位角色在打斗方面表现非常爽快,招式方面,并没有想像上的丰富,只有简单二段跳、空中翻腾向个动作,其他按键只是起到选择作用;武器选择方面更是少得可怜,大多情况下只能徒手攻击,这样攻击方式就显得单调了,这也可能是本作只是以潜入为主吧;敌人的AI感觉比较弱,一般情况下,只要老老实实的跟在他们后面是不会被发现的,即使被发现只要躲起来,过一段时间照样可大摇大摆的走出来。在某些场景中有时会出现轻微拖慢现象,当四周颜色、灯光比较鲜艳时,又碰上到同一屏幕出现的敌兵时,会有轻微拖慢,便情况不是很严重,玩家可以放心,这也是一点点不足之处吧。! `7 q! b" g7 E3 C7 S
说起本作的背景音乐给我留下深刻印像,在接近守卫时,角色会以潜行为主,这时系统再配以“咚、咚、咚”的音效,随着越接近,咚时则更快,听起来还真是蛮搞笑,不过这又确实很配合当时的气氛。; \9 C5 W' R/ _3 {
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最后总结
4 [. H ^" d+ ~" x1 {3 j游戏画面:
1 b q; \) A8 B% r" _本作再次采用了卡通渲染设计,游戏中读盘时间几乎没有,画面看起来更加流畅、舒服,光影效果、灯光倒影等比较到位,虽偶有拖慢现象,但这不足以影响本作的品质。7 R: {( r, u# F
游戏音乐:
( d7 _2 L) b; V4 T: t& L搞鬼的背景音乐,让人比较意外,恰当背景配乐,让本作更增添几份搞笑的原素。
6 |: ~) P- h5 \+ v6 p; V8 J+ o游戏操作:0 [/ ~7 {+ M! j5 Y
容易上手,简单按键组合,狡狐便能轻松在屋顶高外,绳索等处游韧有余,可自定按键的功能也颇为体贴。" z. a$ f& n4 _3 }5 D$ V
游戏模式:
( |+ z+ w8 p9 |# s/ X" R. i( [一款强调玩家潜入为主的,在黑夜伸张侠盗正义的动作游戏。比较体贴的地方在于在那里失足,就从那里继续。
0 Y6 G- R* {+ T. t! b( v J最满意的地方:2 Z9 W, T# v& Q- g" r/ y
在绳索上潜行、搞鬼、盗取守卫身上的物品,这几个设定让我比较满意。; M8 z+ c; x# K* L
最不满意的地方:0 e3 A6 C6 k, T0 l8 b! W
偶尔有拖慢现像,游戏没有地图的设定显得不够大气,只能通过通信仪器查看,也给玩家带来一定困难,偶尔有些方会因为提示不足而卡住。. K3 i+ \; I8 w2 y
游戏评分:- {8 u5 }# J/ p M8 H8 ^
满分10分,本作打8.5分,其他不多说了,强烈健议喜欢本作的玩家入手游戏。, C6 R& E6 V0 I6 I. D9 ^; s
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& V" U! u3 G- G) e! o1 u8 S L动作类游戏星级评定系统: (以五星为最佳,依此类推)
y0 x1 b, Y9 f% T游戏上手的容易性: ★★☆☆☆8 z' ?3 d3 `$ ]$ K, y0 o; G* E( e/ b$ n
游戏动作的流畅性: ★★★★☆) P$ q" r& Y2 R% {, Q
道具系统的合理性: ★★★☆☆9 l& @, e. `, @. w
信息提示的合理性: ★★☆☆☆$ B4 h) \4 D8 Q
视角方向的合理性: ★★★★☆
8 r( ?' B/ T% G2 F游戏打击的爽快感: ★★★★☆) L- G9 a z- M: A0 o# _0 R. @: A
跳跃移动的合理性: ★★★☆☆7 X* c# r8 H X$ u( z n& X3 T% E
敌人种类的多样性: ★★★☆☆
j1 k* }, v+ p" v* @2 T T' U游戏难度的合理性: ★★★★☆
1 I$ l- n0 g( o: t* c敌人的AI的合理性: ★★☆☆☆1 V' l# C; L5 h, g" F
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相关注解:(游戏《狡狐大冒险》发售一览表,感谢 Phantom 搜集整理。)
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: X/ V# B2 y9 v' d! l《狡狐大冒险1》' X" c \. \0 z5 m0 k% l8 W
游戏名称:Sly Cooper and the Thievius Raccoonus
0 g6 t. q( N8 A7 ^2 Y$ E发行厂商:SCEA
* R) T) k4 u9 |! ]1 F发售日期:2002年09月02日 ' b/ s) B6 f/ X+ D
游戏版本:美版(NTSC U/C)' g( {8 }( [8 S. J& H3 l+ K w
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游戏名称:Sly Raccoon% ?% l! Q4 y! R5 o, `+ I) `/ G
发行厂商:SCEE
0 S; a H- i) A F发售日期:2003年01月17日
- N: q6 t( w, W游戏版本:欧版(PAL)$ K, n/ ^# M: s; o6 K6 q
$ x3 Q; ~2 ~2 i7 s6 p( O2 Y游戏名称:Kaitou Sly Cooper
1 |6 y/ m9 q, P发行厂商:SCEJ
* R Q2 z( n4 ^/ v发售日期:2003年03月06日
4 ?1 F/ d* `; ] D1 r' k. ]游戏版本:日版(NTSC J)
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《狡狐大冒险2》. G4 b/ b; e! {1 ]) t
游戏名称:Sly 2 Band Of Thieve
+ l3 q5 ]6 u9 c" V发行厂商:SCEA9 n( V4 h- Z$ B% a7 v1 ]* r
发售日期:2004年09月14日 ' _5 @( I7 _( V- \1 m
游戏版本:美版(NTSC U/C)" U" m8 c9 o4 {* R2 L
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游戏名称:Sly 2 Band Of Thieve% C* R4 ? i5 b) T5 n a
发行厂商:SCEE" N. ]& O5 k0 P5 O8 J) \" m
发售预定:2004年10月29日
?$ V0 V, Z7 u& c* {% A游戏版本:欧版(PAL) - 本文原载于A9VG游戏社区
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