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《狡狐大冒险2 :侠盗帮》的LOGO:
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7 t- t: T( S: W# F 《狡狐大冒险2 :侠盗帮》(SLY 2 BAND OF THIEVE)
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中文名称:狡狐大冒险2 :侠盗帮4 N' b/ G0 A. k: C
英文名称:Sly 2 Band Of Thieve3 _2 h; D7 ]2 n% p" }$ N! `
游戏制作:SCEA / SuckerPunch, {6 C0 R4 r. J* E0 A' F& f
游戏发行:Sony Computer Entertainment America
- c3 D! G3 W0 B; W游戏类型:ACT% Y8 a) E2 q; J+ b7 z
游戏载体:DVD×1 D4 i0 ?& |) T% I
游戏平台:Play Station 2
7 |" `) S) \3 z0 J( x3 T. e* r游戏语言:英文(美版)NTSC U/C
. O ?4 e/ F( B4 S4 P: Y1 ~发行日期:2004年09月14日9 k5 P' B; D& g
游戏售价:$:39.82美元7 W7 a7 S7 K7 Q9 t2 Q2 \( F1 Z# G5 |
官方网站:
. c7 q1 D" w, ahttp://www.us.playstation.com/Content/OGS/SCUS-97316/Site/
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评测作者:蚂蚁虫2 W0 a. {1 _/ R: o( t+ e$ Y
评测日期:2004年09月22日
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7 } S, U4 X2 `0 }年度最佳“黑马大作”再续神话7 n" Q5 R% Z! J5 o' O% {
* E$ t0 P6 J/ G; r. n1 E6 @% l2 ]
}/ P6 R& |2 p( G$ T; G2002年9月,一款由SCEA开发,名为:《Sly Cooper And The Thievius Raccoonus》(中文译名:狡狐大冒险)的游戏,悄悄在北美地区发售,这款事先并没有怎么看好的游戏,一经发售,就受到玩家的追捧。游戏采用了一种名叫“Cel-Shading”(卡通渲染)的技术,由于融合了这项当时看起来,算得上是比较先进的技术,使得游戏整体画面看起来非常绚丽、流畅。主人公Sly Cooper的动作、独特的游戏的情节、潜入紧张的关卡设计、系统设定方面的创意也是下足了功夫。使得游戏当之无愧的成为当年年度最佳“黑马大作”也因此和SCE旗下的《JAK》(杰克与达斯特)、《Ratchet & Clank》(瑞奇与叮当)等几部ACT名作齐名。7 z. E6 o$ M9 m: h
在时隔近两年的等待后,《狡狐大冒险》的最新续作《Sly 2 Band Of Thieve》(中文译名:狡狐大冒险2 :侠盗帮)终于在今年9月份正式发售了。和之前所期待的一样,本作采用全新的图像引擎,从实际游戏中,可以看出画面、场景方面比前作有所提高;玩法方面,本作将可操作多名的角色进行游戏,玩家需发挥不同角色的专长来攻关,使得游戏趣味性大大提高。本作能否再续当年的“黑马大作”的神话呢?让我们拭目以待。
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7 b1 y( O5 W) t, N3 b- N9 [$ e- [侠盗黄金三人组,交替角色游戏的模式2 C3 U0 P9 ?( W% `0 F* Y
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在一个夜黑风高的晚上,市中心的一间博物馆里,一个娇健的黑影一闪而过,手中拿着弯钩的主人公Sly Cooper登场了,本次“踩点”的目的是为了调查一宗宝石失窃案,由于本作没有游戏菜单的设定,所以直接就进行序章的游戏,我们的故事由此展开了。
; x+ k9 c7 R% P0 c) F' B本作采用了交替角色的方式进行游戏,发挥每位角色的不同专长将有利于快速攻关,有:善于潜入和调查的Sly Coope;善于近身攻击、力气又大的河马先生Murray;长得像乌龟的Bentley猫头鹰先生(汗),则是一位炸弹、破解方面的专家。6 w6 Q% F& ^" c* e
作为一款潜入式的动作游戏,本作包含纵横交错的巴黎街道、现代的古波斯、巴格达古代遗迹等等丰富的场景;也许是没有地图设定的缘故,很多时候需要玩家在这些陌生的场景中摸搜,游戏上手方面显得略为困难,也由于任务发生在半夜时分,在夜黑风高的晚上记清各条路线,对潜入和撤退都很重要,不过玩家可以借收集场景中的30个漂留瓶子的机会,熟悉整个地图。(这可能是开发者用意哦^_^)
) K+ e$ K! S# H' M: y% g任务则是交替出现,当完成某个角色的任务后,另一个角色的任务才能会场景***现,玩家可随时使用手中的通信仪器进行观察(按“R3键”调出),任务在场景中有头像显示,蓝色的浣狐头代表该任务由Sly Coope完成,红色的河马头是Murray的任务,绿色的猫头鹰则是Bentley的任务;控制角色去到头像所显的地点,就能触发任务。每个任务该做什么,在初期就定好了,由Sly Coope负责先行潜入敌方内部进行“踩点”,进行拍照和取证,这些照片传回狡狐总部后,Bentley会制定一系列的行动,任务提到接下来要做什么,过场的幻灯片中有交代,这些过场动画对玩家的攻关提示也很重要。
' d9 M+ A+ C" T0 S) x1 O. e场景中Sly Coope的任务比较多,接Sly Coope的任务时,玩家则需要细心留意,比如在15%的古波斯那关,任务之一是要Sly Coope在场景找到开门的密码,而此时如果不细心留意可能会卡住很久,其实密码就在最里面的桌子底下,只要钻进桌子底下,就能轻松找到密码。: B# Q3 a2 T- c9 t
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5 b2 _8 D( L0 x" H2 }! D6 G2 Z细腻的画面表现,“狗牌”设定和全新小游戏的表现
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& x# Q, d$ h. S7 C本作据介绍使用全新的图像引擎,画面表现力方面是肯定比1代有所提升。笔者从实际试玩中发现,卡通渲染运用的比较到位。这个怎么说呢,打个比方,在古波斯场景那关,靠近篝火树的纹理要比其他远离篝火的纹理要深;在和敌人打斗、炸弹爆炸时有很强字体特写,场景中任务物品都能够被损坏,比如打坏的衣柜,损坏的花瓶等,物理表现很真实,画面水准基本上和一部动画不相上下。
1 \' H- a% n0 c0 b) z: ^) h可能是Sly Coope是主角的原因,侠盗实力方面较其他二人平均,即可踩着绳索,又能快速潜入,还能盗取守卫身上的物品。Sly Coope身上最多还能携带三样道具,玩家可自行定义三样道具的按键。
. l6 q0 x& H8 t) a+ M) p( wSly Coope因为需要潜入敌人较多的内部,所以经常需要避开这些守卫的灯光,在潜入的同时还可以利用Sly Coope手中的弯钩,悄悄的盗取守卫身上的金币,有时可能会有意想不到的“狗牌”收获哦,这些“狗牌”包含了丰富的小道具,有的还挺搞笑的,比如,你可以在野猪守卫身上钩取甜圈什么的,但就不可能在杂兵山羊身上得到钻石。
- V! u0 `5 c" G) w! c9 Z3 ~' h反观其余二位角色的实力就比较片面,Murray属于力气型的角色,能把敌人一拳打晕,所以一些任务需要大力气的就靠他了,比如启动炮台。Bentley由于个子小,还背个龟壳,不细心看还真以为是乌龟哩,其他是一只长得像乌龟的猫头鹰(可惜不会飞哦!^_^)属于爆破型的角色,游戏中需要装炸弹破坏桥粱,破解开门的密码,就属于他的工作了。
+ f4 G, G8 w. i1 u. P% R2 N游戏攻关中,经常会碰到任务里所附属的迷你游戏,比如照屏幕上的提示输入指令来跳探戈,开动炮台击落敌人的直升机,控制小直升机轰炸敌人的吉普车等,这些迷你游戏也能为玩家紧张之余带来一丝惊喜。' ?5 w; K. S) L1 d
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偶有拖慢现象和搞鬼的背景音效
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本作一开始即是一款潜入性质很强的动作游戏,每位角色在打斗方面表现非常爽快,招式方面,并没有想像上的丰富,只有简单二段跳、空中翻腾向个动作,其他按键只是起到选择作用;武器选择方面更是少得可怜,大多情况下只能徒手攻击,这样攻击方式就显得单调了,这也可能是本作只是以潜入为主吧;敌人的AI感觉比较弱,一般情况下,只要老老实实的跟在他们后面是不会被发现的,即使被发现只要躲起来,过一段时间照样可大摇大摆的走出来。在某些场景中有时会出现轻微拖慢现象,当四周颜色、灯光比较鲜艳时,又碰上到同一屏幕出现的敌兵时,会有轻微拖慢,便情况不是很严重,玩家可以放心,这也是一点点不足之处吧。
! P" M6 x1 P' w% \$ _( T说起本作的背景音乐给我留下深刻印像,在接近守卫时,角色会以潜行为主,这时系统再配以“咚、咚、咚”的音效,随着越接近,咚时则更快,听起来还真是蛮搞笑,不过这又确实很配合当时的气氛。4 d9 ~ c, F% b
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& \9 _7 d5 f W2 F最后总结- K% b3 r7 D/ l- F( x2 K
游戏画面:
' E' w, r, i4 g3 o- {& r7 z本作再次采用了卡通渲染设计,游戏中读盘时间几乎没有,画面看起来更加流畅、舒服,光影效果、灯光倒影等比较到位,虽偶有拖慢现象,但这不足以影响本作的品质。; u* S: a4 |1 M/ v5 l
游戏音乐:
- \, Q7 o. R! F6 }6 l M8 g搞鬼的背景音乐,让人比较意外,恰当背景配乐,让本作更增添几份搞笑的原素。
4 x+ B1 J7 N; R# s9 K$ C' N游戏操作:
" D% X' t7 a% W, d! j+ B容易上手,简单按键组合,狡狐便能轻松在屋顶高外,绳索等处游韧有余,可自定按键的功能也颇为体贴。; Y" |2 l% U' O- |! i9 Q
游戏模式:
1 j4 M! S. ^* u2 A% Q$ z7 J1 _ N一款强调玩家潜入为主的,在黑夜伸张侠盗正义的动作游戏。比较体贴的地方在于在那里失足,就从那里继续。
: G3 z0 t$ Q- [; ^: `6 J最满意的地方:
0 i x+ R6 {( l R) h5 F3 s Y P在绳索上潜行、搞鬼、盗取守卫身上的物品,这几个设定让我比较满意。
2 y+ l$ D( C# @3 |最不满意的地方:
$ r4 b4 A( t6 {. `+ i偶尔有拖慢现像,游戏没有地图的设定显得不够大气,只能通过通信仪器查看,也给玩家带来一定困难,偶尔有些方会因为提示不足而卡住。4 u- L/ I2 f8 B; `
游戏评分:
+ b- h6 K& c4 J8 f& g1 {满分10分,本作打8.5分,其他不多说了,强烈健议喜欢本作的玩家入手游戏。* ?; n% o! [. z7 y5 v9 w
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( S f4 ?6 [& Z8 B8 a! F/ {动作类游戏星级评定系统: (以五星为最佳,依此类推)
1 i" q+ Z) ]4 l, R& V游戏上手的容易性: ★★☆☆☆0 M- i1 _5 S& W, q9 @
游戏动作的流畅性: ★★★★☆% _1 F7 f! `& Z
道具系统的合理性: ★★★☆☆
. v. w9 |5 c6 T4 w, P& y3 i信息提示的合理性: ★★☆☆☆! i1 ~2 v0 X# \$ }; c7 Z
视角方向的合理性: ★★★★☆' C$ q. ^8 f3 h9 |6 T
游戏打击的爽快感: ★★★★☆! u7 ]/ _( {" a! l3 X# D
跳跃移动的合理性: ★★★☆☆0 @: t# Q$ z, G3 ^3 W
敌人种类的多样性: ★★★☆☆: M5 {: ~, ^8 R. ^9 a1 [
游戏难度的合理性: ★★★★☆
5 u8 ~& o8 m3 F敌人的AI的合理性: ★★☆☆☆9 a6 I& h; s, D) ~8 N v* A9 M
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( R { R; B# u+ y# q相关注解:(游戏《狡狐大冒险》发售一览表,感谢 Phantom 搜集整理。)
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《狡狐大冒险1》
$ x$ V7 ?' ^( D1 a游戏名称:Sly Cooper and the Thievius Raccoonus
) _; C. O( v4 ?; }) s" F4 C发行厂商:SCEA
0 }% \8 E- d, T5 f发售日期:2002年09月02日 2 g) U9 J2 ^% @* {. g, P
游戏版本:美版(NTSC U/C)
3 W7 j Q; M% H2 E7 G
. v, ^# ?6 W6 U9 @7 O! m游戏名称:Sly Raccoon
, B( ?4 P0 x- M5 u发行厂商:SCEE- x+ t: B% B3 `; k( l8 _% H
发售日期:2003年01月17日
% g; I' y9 }6 @; W. t游戏版本:欧版(PAL)* j, n- H. Z; |# W% Q; q" L
! L0 s: U0 G. m% z$ V! {5 D
游戏名称:Kaitou Sly Cooper
& C5 p! J1 C* p# W' c发行厂商:SCEJ. o1 ?$ S B1 ~, X: N
发售日期:2003年03月06日
% v# {5 ?$ F" z: T6 d7 [/ C. b4 x游戏版本:日版(NTSC J)+ J3 X) M( R- @
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《狡狐大冒险2》( z$ Q; g) j* `- h- e1 T! o
游戏名称:Sly 2 Band Of Thieve
8 p) I3 G: p! W4 i: {4 i7 K发行厂商:SCEA
% `# \- ^$ W" ~- c3 }/ Q/ f/ r6 b发售日期:2004年09月14日
" [& z6 I z8 u: B! l' l! N: `' X/ Y游戏版本:美版(NTSC U/C)2 _2 S; z9 N; R7 o2 v8 ]/ Y
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游戏名称:Sly 2 Band Of Thieve5 s u4 m' S u5 j2 r- j
发行厂商:SCEE$ l; S% l! J/ @$ g: ^7 C
发售预定:2004年10月29日 3 d/ I5 \9 [6 _, J. F: c! V
游戏版本:欧版(PAL) - 本文原载于A9VG游戏社区
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