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《狡狐大冒险2 :侠盗帮》的LOGO:
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J- f! R% H( k/ n* C+ m 《狡狐大冒险2 :侠盗帮》(SLY 2 BAND OF THIEVE)- X5 z' k6 V* I; T1 }& |
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中文名称:狡狐大冒险2 :侠盗帮1 D3 v8 ~7 @' V' X+ h, {' b% w
英文名称:Sly 2 Band Of Thieve! B8 T/ D8 V3 B, L, Q0 q& e
游戏制作:SCEA / SuckerPunch
3 h7 x; U) N' I3 d# m: U ~/ ^: N游戏发行:Sony Computer Entertainment America
9 u- h: h2 a- H游戏类型:ACT
) d" y. t) B8 S5 Y0 T% ^游戏载体:DVD×1
1 y% w0 d5 c# N: |游戏平台:Play Station 2
" D Q$ i2 T7 a6 B+ m }# k游戏语言:英文(美版)NTSC U/C
+ M' x4 y9 U* n发行日期:2004年09月14日
$ M! z! x N: H& j e5 Z3 R5 R$ _游戏售价:$:39.82美元
9 @+ i$ ~, P- e( L; q/ B官方网站:" Q6 @4 T( p, [. C
http://www.us.playstation.com/Content/OGS/SCUS-97316/Site/, |* |8 R8 r/ V6 n* s
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5 j9 [% Z) k1 w0 e V评测作者:蚂蚁虫! {* l5 J4 U' K) ?! T3 d+ Y
评测日期:2004年09月22日
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) I3 H) T q' o3 K* Q: Y M3 y- Z" A年度最佳“黑马大作”再续神话9 u+ o7 S# r" [7 b0 `
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2002年9月,一款由SCEA开发,名为:《Sly Cooper And The Thievius Raccoonus》(中文译名:狡狐大冒险)的游戏,悄悄在北美地区发售,这款事先并没有怎么看好的游戏,一经发售,就受到玩家的追捧。游戏采用了一种名叫“Cel-Shading”(卡通渲染)的技术,由于融合了这项当时看起来,算得上是比较先进的技术,使得游戏整体画面看起来非常绚丽、流畅。主人公Sly Cooper的动作、独特的游戏的情节、潜入紧张的关卡设计、系统设定方面的创意也是下足了功夫。使得游戏当之无愧的成为当年年度最佳“黑马大作”也因此和SCE旗下的《JAK》(杰克与达斯特)、《Ratchet & Clank》(瑞奇与叮当)等几部ACT名作齐名。+ e" d: [$ v" d* n
在时隔近两年的等待后,《狡狐大冒险》的最新续作《Sly 2 Band Of Thieve》(中文译名:狡狐大冒险2 :侠盗帮)终于在今年9月份正式发售了。和之前所期待的一样,本作采用全新的图像引擎,从实际游戏中,可以看出画面、场景方面比前作有所提高;玩法方面,本作将可操作多名的角色进行游戏,玩家需发挥不同角色的专长来攻关,使得游戏趣味性大大提高。本作能否再续当年的“黑马大作”的神话呢?让我们拭目以待。- _+ m& M4 x' v p
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侠盗黄金三人组,交替角色游戏的模式) c" p+ D+ u. P6 l& Z! _7 @2 E; \
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6 D. o* z F- {在一个夜黑风高的晚上,市中心的一间博物馆里,一个娇健的黑影一闪而过,手中拿着弯钩的主人公Sly Cooper登场了,本次“踩点”的目的是为了调查一宗宝石失窃案,由于本作没有游戏菜单的设定,所以直接就进行序章的游戏,我们的故事由此展开了。: a5 H" s6 B7 d( Y
本作采用了交替角色的方式进行游戏,发挥每位角色的不同专长将有利于快速攻关,有:善于潜入和调查的Sly Coope;善于近身攻击、力气又大的河马先生Murray;长得像乌龟的Bentley猫头鹰先生(汗),则是一位炸弹、破解方面的专家。& o$ M1 v" h& Y2 ]
作为一款潜入式的动作游戏,本作包含纵横交错的巴黎街道、现代的古波斯、巴格达古代遗迹等等丰富的场景;也许是没有地图设定的缘故,很多时候需要玩家在这些陌生的场景中摸搜,游戏上手方面显得略为困难,也由于任务发生在半夜时分,在夜黑风高的晚上记清各条路线,对潜入和撤退都很重要,不过玩家可以借收集场景中的30个漂留瓶子的机会,熟悉整个地图。(这可能是开发者用意哦^_^)
6 c3 g$ _0 }4 U' ]+ W8 m& K& W任务则是交替出现,当完成某个角色的任务后,另一个角色的任务才能会场景***现,玩家可随时使用手中的通信仪器进行观察(按“R3键”调出),任务在场景中有头像显示,蓝色的浣狐头代表该任务由Sly Coope完成,红色的河马头是Murray的任务,绿色的猫头鹰则是Bentley的任务;控制角色去到头像所显的地点,就能触发任务。每个任务该做什么,在初期就定好了,由Sly Coope负责先行潜入敌方内部进行“踩点”,进行拍照和取证,这些照片传回狡狐总部后,Bentley会制定一系列的行动,任务提到接下来要做什么,过场的幻灯片中有交代,这些过场动画对玩家的攻关提示也很重要。
! a; L( g% p! q2 J% ~/ z场景中Sly Coope的任务比较多,接Sly Coope的任务时,玩家则需要细心留意,比如在15%的古波斯那关,任务之一是要Sly Coope在场景找到开门的密码,而此时如果不细心留意可能会卡住很久,其实密码就在最里面的桌子底下,只要钻进桌子底下,就能轻松找到密码。
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; z" I _) \/ L9 T4 h细腻的画面表现,“狗牌”设定和全新小游戏的表现% m4 n6 G" t" {( I, G$ \
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2 a, T: C5 Y' x4 Y2 \: g* S本作据介绍使用全新的图像引擎,画面表现力方面是肯定比1代有所提升。笔者从实际试玩中发现,卡通渲染运用的比较到位。这个怎么说呢,打个比方,在古波斯场景那关,靠近篝火树的纹理要比其他远离篝火的纹理要深;在和敌人打斗、炸弹爆炸时有很强字体特写,场景中任务物品都能够被损坏,比如打坏的衣柜,损坏的花瓶等,物理表现很真实,画面水准基本上和一部动画不相上下。% \! I8 c! e/ G' L$ ^6 M9 ]! n& p
可能是Sly Coope是主角的原因,侠盗实力方面较其他二人平均,即可踩着绳索,又能快速潜入,还能盗取守卫身上的物品。Sly Coope身上最多还能携带三样道具,玩家可自行定义三样道具的按键。2 u1 W, z# |- c( n6 E7 {) q* S( \
Sly Coope因为需要潜入敌人较多的内部,所以经常需要避开这些守卫的灯光,在潜入的同时还可以利用Sly Coope手中的弯钩,悄悄的盗取守卫身上的金币,有时可能会有意想不到的“狗牌”收获哦,这些“狗牌”包含了丰富的小道具,有的还挺搞笑的,比如,你可以在野猪守卫身上钩取甜圈什么的,但就不可能在杂兵山羊身上得到钻石。
6 W+ y. e' a6 R+ O反观其余二位角色的实力就比较片面,Murray属于力气型的角色,能把敌人一拳打晕,所以一些任务需要大力气的就靠他了,比如启动炮台。Bentley由于个子小,还背个龟壳,不细心看还真以为是乌龟哩,其他是一只长得像乌龟的猫头鹰(可惜不会飞哦!^_^)属于爆破型的角色,游戏中需要装炸弹破坏桥粱,破解开门的密码,就属于他的工作了。3 v: D" x6 W- g- [
游戏攻关中,经常会碰到任务里所附属的迷你游戏,比如照屏幕上的提示输入指令来跳探戈,开动炮台击落敌人的直升机,控制小直升机轰炸敌人的吉普车等,这些迷你游戏也能为玩家紧张之余带来一丝惊喜。& C6 G- C# n( u+ m! v' N
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偶有拖慢现象和搞鬼的背景音效
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本作一开始即是一款潜入性质很强的动作游戏,每位角色在打斗方面表现非常爽快,招式方面,并没有想像上的丰富,只有简单二段跳、空中翻腾向个动作,其他按键只是起到选择作用;武器选择方面更是少得可怜,大多情况下只能徒手攻击,这样攻击方式就显得单调了,这也可能是本作只是以潜入为主吧;敌人的AI感觉比较弱,一般情况下,只要老老实实的跟在他们后面是不会被发现的,即使被发现只要躲起来,过一段时间照样可大摇大摆的走出来。在某些场景中有时会出现轻微拖慢现象,当四周颜色、灯光比较鲜艳时,又碰上到同一屏幕出现的敌兵时,会有轻微拖慢,便情况不是很严重,玩家可以放心,这也是一点点不足之处吧。
: `* i9 o1 z. K, Q说起本作的背景音乐给我留下深刻印像,在接近守卫时,角色会以潜行为主,这时系统再配以“咚、咚、咚”的音效,随着越接近,咚时则更快,听起来还真是蛮搞笑,不过这又确实很配合当时的气氛。
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. t+ C U; a; j; \% g最后总结; i# Y6 n L* ~. {
游戏画面:% [8 D# H& }2 ?# z% M2 G c
本作再次采用了卡通渲染设计,游戏中读盘时间几乎没有,画面看起来更加流畅、舒服,光影效果、灯光倒影等比较到位,虽偶有拖慢现象,但这不足以影响本作的品质。1 z4 l+ }9 X1 W4 Y: L! T6 Q
游戏音乐:2 i3 T. b0 f2 h
搞鬼的背景音乐,让人比较意外,恰当背景配乐,让本作更增添几份搞笑的原素。
5 ~/ l4 K, R" Y. e. J1 f. j: W# u游戏操作:
; \9 X7 w, K' e5 _& O/ j( H3 r6 c容易上手,简单按键组合,狡狐便能轻松在屋顶高外,绳索等处游韧有余,可自定按键的功能也颇为体贴。
7 K1 {- O% }$ E, T5 F0 o9 ? r7 F游戏模式:+ e( _ P+ E+ {$ N& o) x( ~
一款强调玩家潜入为主的,在黑夜伸张侠盗正义的动作游戏。比较体贴的地方在于在那里失足,就从那里继续。3 H, @: Y# G, b5 e
最满意的地方:- M U4 D, z1 E# n% Y9 t$ V
在绳索上潜行、搞鬼、盗取守卫身上的物品,这几个设定让我比较满意。
2 W3 q5 R3 i K最不满意的地方:
; ^) v8 q$ M8 Q+ u偶尔有拖慢现像,游戏没有地图的设定显得不够大气,只能通过通信仪器查看,也给玩家带来一定困难,偶尔有些方会因为提示不足而卡住。4 J5 \6 s, m' G: y& C: @
游戏评分:9 M, I ~( L/ E- z8 M6 n$ w& T+ j
满分10分,本作打8.5分,其他不多说了,强烈健议喜欢本作的玩家入手游戏。/ G# K/ U: f, l* r( R
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2 H4 _- B5 O0 v6 n% |% D4 V* f动作类游戏星级评定系统: (以五星为最佳,依此类推)
$ w3 z6 t) _5 P: d游戏上手的容易性: ★★☆☆☆% T. b+ a: J1 E' {9 d4 v
游戏动作的流畅性: ★★★★☆1 v# _3 e: Z# f% K+ u- _3 L
道具系统的合理性: ★★★☆☆% N9 I5 _& I4 u. m+ V2 B/ q7 @4 u
信息提示的合理性: ★★☆☆☆) B7 [* x1 H( d" t
视角方向的合理性: ★★★★☆
- t" e0 n* M% {8 B6 z' H$ y游戏打击的爽快感: ★★★★☆+ m1 a7 a. |& s. M) n( }4 F' f
跳跃移动的合理性: ★★★☆☆
5 X4 O: }9 @& L# K敌人种类的多样性: ★★★☆☆. S6 W7 K7 @7 {* Y! S
游戏难度的合理性: ★★★★☆
8 {7 s7 `" J$ I+ n( ?敌人的AI的合理性: ★★☆☆☆7 F. [, h$ p q0 D9 t
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相关注解:(游戏《狡狐大冒险》发售一览表,感谢 Phantom 搜集整理。)" ?! W# a( D6 _! [. Y
7 V2 `0 m1 _+ D《狡狐大冒险1》
; ^. ^; K0 i& l5 M游戏名称:Sly Cooper and the Thievius Raccoonus: ^+ V0 C. p8 ^
发行厂商:SCEA
4 W+ b) g8 k0 p$ U [发售日期:2002年09月02日 - q2 W3 S0 c! X4 A
游戏版本:美版(NTSC U/C)" \5 i3 E* N$ u: D, O
2 T `- @" s0 W- \6 m游戏名称:Sly Raccoon
3 |7 j; U& U) u发行厂商:SCEE
9 Z$ w0 ]& K6 ]8 F2 K5 l2 M8 O发售日期:2003年01月17日
/ |5 J6 B$ ] R: d# s游戏版本:欧版(PAL)
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" s3 ~& ?7 ~1 Z; H' o9 J游戏名称:Kaitou Sly Cooper7 s; a& S2 q! ~% g3 i/ r8 c, z
发行厂商:SCEJ/ Z, `1 V( a( ^. A7 Y9 ?+ [2 e
发售日期:2003年03月06日 " v; n! y: i0 T4 k
游戏版本:日版(NTSC J)7 m* m: ]2 r. d) g
% w1 Z: E$ `# a2 n- ~《狡狐大冒险2》& }4 s& U: ^; [5 }: _5 F P
游戏名称:Sly 2 Band Of Thieve
: z: S: t, M1 B8 f) R发行厂商:SCEA+ e6 ^9 D o, I) Y+ u( r1 q1 m
发售日期:2004年09月14日
; P# [4 z! p m G% e! d' C游戏版本:美版(NTSC U/C)
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, H" X8 I; K& a& H7 [游戏名称:Sly 2 Band Of Thieve1 Z5 u1 q5 L8 s; e( ^0 T6 Z$ f( ]
发行厂商:SCEE) n- l4 Z9 |" V! ?5 Q4 ? J% ?
发售预定:2004年10月29日 5 B- h4 N1 E- _7 t* ^% C5 }
游戏版本:欧版(PAL) - 本文原载于A9VG游戏社区
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