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[原创] 04年9月22日. 狡狐大冒险2 侠盗帮,SCEA

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 楼主| 发表于 2004-9-22 16:08  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
《狡狐大冒险2 :侠盗帮》的LOGO:
6 I% _) q$ s6 G4 {. _+ O" r  h$ Y8 @5 U- J7 h* U
- u4 l8 K7 H) N
《狡狐大冒险2 :侠盗帮》(SLY 2 BAND OF THIEVE)
6 U7 ^! [6 d6 a' R1 ?( d& J4 q1 Z. r5 @! |
中文名称:狡狐大冒险2 :侠盗帮
" O6 Z5 g: a2 x5 H$ ?7 V英文名称:Sly 2 Band Of Thieve
; X( J/ k3 T: K0 j# _( x游戏制作:SCEA / SuckerPunch6 H, o' e( I1 l; }! r. t7 ]1 \
游戏发行:Sony Computer Entertainment America
# ~* G, u: K" g: t# E/ d游戏类型:ACT
/ n4 N' k& \- x游戏载体:DVD×1& F! R! G4 Q6 s  E+ m' y7 b
游戏平台:Play Station 2
% N% ?$ q* Q- C$ m) {+ H3 J游戏语言:英文(美版)NTSC U/C
% w# B# [1 `+ C' }发行日期:2004年09月14日
7 Y* d) J* z/ q游戏售价:$:39.82美元8 b' A% O& c# q8 C9 I: s4 M, K
官方网站:( _+ i9 Y; ]4 @1 q
http://www.us.playstation.com/Content/OGS/SCUS-97316/Site/
4 q. r% J$ n/ T4 q8 W6 {======================================
& D. o1 C( U# `评测作者:蚂蚁虫
) |; |" y" S* S$ x评测日期:2004年09月22日
% F" S" h8 ], O7 \, T0 c' `======================================

: }. }2 a  q* _9 M! ^+ ?) d. K" @% x7 b$ T; {

' F, f1 v4 j5 g) E* {年度最佳“黑马大作”再续神话
& I  Z- X- O/ l/ q* ]
/ x- B5 q  @- l, g
0 {1 H/ T! u0 i2 F" K) V2002年9月,一款由SCEA开发,名为:《Sly Cooper And The Thievius Raccoonus》(中文译名:狡狐大冒险)的游戏,悄悄在北美地区发售,这款事先并没有怎么看好的游戏,一经发售,就受到玩家的追捧。游戏采用了一种名叫“Cel-Shading”(卡通渲染)的技术,由于融合了这项当时看起来,算得上是比较先进的技术,使得游戏整体画面看起来非常绚丽、流畅。主人公Sly Cooper的动作、独特的游戏的情节、潜入紧张的关卡设计、系统设定方面的创意也是下足了功夫。使得游戏当之无愧的成为当年年度最佳“黑马大作”也因此和SCE旗下的《JAK》(杰克与达斯特)、《Ratchet & Clank》(瑞奇与叮当)等几部ACT名作齐名。+ b. S) y2 ]5 o) ~
在时隔近两年的等待后,《狡狐大冒险》的最新续作《Sly 2 Band Of Thieve》(中文译名:狡狐大冒险2 :侠盗帮)终于在今年9月份正式发售了。和之前所期待的一样,本作采用全新的图像引擎,从实际游戏中,可以看出画面、场景方面比前作有所提高;玩法方面,本作将可操作多名的角色进行游戏,玩家需发挥不同角色的专长来攻关,使得游戏趣味性大大提高。本作能否再续当年的“黑马大作”的神话呢?让我们拭目以待。
+ V& W; `5 o* [7 n. f& o* P# k( d* a! n
. ^9 o: p% J- O% x$ w  Z8 f8 S. K# I
. q) }# `3 j0 w! l' A+ D侠盗黄金三人组,交替角色游戏的模式
1 e/ E: n) v  C, z7 v
: L3 Y/ c; ?7 v) p1 Q/ c0 p; p% R( `6 U# R, [4 `
在一个夜黑风高的晚上,市中心的一间博物馆里,一个娇健的黑影一闪而过,手中拿着弯钩的主人公Sly Cooper登场了,本次“踩点”的目的是为了调查一宗宝石失窃案,由于本作没有游戏菜单的设定,所以直接就进行序章的游戏,我们的故事由此展开了。+ u1 J9 P# x; W6 s: V( b
本作采用了交替角色的方式进行游戏,发挥每位角色的不同专长将有利于快速攻关,有:善于潜入和调查的Sly Coope;善于近身攻击、力气又大的河马先生Murray;长得像乌龟的Bentley猫头鹰先生(汗),则是一位炸弹、破解方面的专家。
" W$ C1 H( |3 w, l: q1 |1 \作为一款潜入式的动作游戏,本作包含纵横交错的巴黎街道、现代的古波斯、巴格达古代遗迹等等丰富的场景;也许是没有地图设定的缘故,很多时候需要玩家在这些陌生的场景中摸搜,游戏上手方面显得略为困难,也由于任务发生在半夜时分,在夜黑风高的晚上记清各条路线,对潜入和撤退都很重要,不过玩家可以借收集场景中的30个漂留瓶子的机会,熟悉整个地图。(这可能是开发者用意哦^_^)
5 d# f  a# Y) h0 z任务则是交替出现,当完成某个角色的任务后,另一个角色的任务才能会场景***现,玩家可随时使用手中的通信仪器进行观察(按“R3键”调出),任务在场景中有头像显示,蓝色的浣狐头代表该任务由Sly Coope完成,红色的河马头是Murray的任务,绿色的猫头鹰则是Bentley的任务;控制角色去到头像所显的地点,就能触发任务。每个任务该做什么,在初期就定好了,由Sly Coope负责先行潜入敌方内部进行“踩点”,进行拍照和取证,这些照片传回狡狐总部后,Bentley会制定一系列的行动,任务提到接下来要做什么,过场的幻灯片中有交代,这些过场动画对玩家的攻关提示也很重要。% ?5 f  R0 j5 o' ?. \2 `
场景中Sly Coope的任务比较多,接Sly Coope的任务时,玩家则需要细心留意,比如在15%的古波斯那关,任务之一是要Sly Coope在场景找到开门的密码,而此时如果不细心留意可能会卡住很久,其实密码就在最里面的桌子底下,只要钻进桌子底下,就能轻松找到密码。
5 K* c1 j2 p2 b
$ Y$ K2 K1 `# d7 H1 O$ [3 [. L' T  E
细腻的画面表现,“狗牌”设定和全新小游戏的表现
0 T8 A% M* i9 w) m( _
( s; J) `1 G' w9 @
7 ^, U. w& q5 g9 i4 W$ k, W本作据介绍使用全新的图像引擎,画面表现力方面是肯定比1代有所提升。笔者从实际试玩中发现,卡通渲染运用的比较到位。这个怎么说呢,打个比方,在古波斯场景那关,靠近篝火树的纹理要比其他远离篝火的纹理要深;在和敌人打斗、炸弹爆炸时有很强字体特写,场景中任务物品都能够被损坏,比如打坏的衣柜,损坏的花瓶等,物理表现很真实,画面水准基本上和一部动画不相上下。8 D  o" M3 ^" r: v% O: ^" N* F
可能是Sly Coope是主角的原因,侠盗实力方面较其他二人平均,即可踩着绳索,又能快速潜入,还能盗取守卫身上的物品。Sly Coope身上最多还能携带三样道具,玩家可自行定义三样道具的按键。
& Q( H& B- K4 L; F" E2 o0 }2 MSly Coope因为需要潜入敌人较多的内部,所以经常需要避开这些守卫的灯光,在潜入的同时还可以利用Sly Coope手中的弯钩,悄悄的盗取守卫身上的金币,有时可能会有意想不到的“狗牌”收获哦,这些“狗牌”包含了丰富的小道具,有的还挺搞笑的,比如,你可以在野猪守卫身上钩取甜圈什么的,但就不可能在杂兵山羊身上得到钻石。- w$ Q* X- a, d% J
反观其余二位角色的实力就比较片面,Murray属于力气型的角色,能把敌人一拳打晕,所以一些任务需要大力气的就靠他了,比如启动炮台。Bentley由于个子小,还背个龟壳,不细心看还真以为是乌龟哩,其他是一只长得像乌龟的猫头鹰(可惜不会飞哦!^_^)属于爆破型的角色,游戏中需要装炸弹破坏桥粱,破解开门的密码,就属于他的工作了。
3 Z0 R6 ?6 g) r" H游戏攻关中,经常会碰到任务里所附属的迷你游戏,比如照屏幕上的提示输入指令来跳探戈,开动炮台击落敌人的直升机,控制小直升机轰炸敌人的吉普车等,这些迷你游戏也能为玩家紧张之余带来一丝惊喜。
! c* r7 R+ o/ S4 Z* a3 q$ \/ `' f" g6 C5 M% a" d# n! r

; e) i$ W4 E% [* ~4 h# C偶有拖慢现象和搞鬼的背景音效
! {: _; l" g8 H5 l- _5 A8 T1 Q/ z2 B/ O5 K/ I& K9 [7 P
" ]) N1 O+ s+ h; [- u
本作一开始即是一款潜入性质很强的动作游戏,每位角色在打斗方面表现非常爽快,招式方面,并没有想像上的丰富,只有简单二段跳、空中翻腾向个动作,其他按键只是起到选择作用;武器选择方面更是少得可怜,大多情况下只能徒手攻击,这样攻击方式就显得单调了,这也可能是本作只是以潜入为主吧;敌人的AI感觉比较弱,一般情况下,只要老老实实的跟在他们后面是不会被发现的,即使被发现只要躲起来,过一段时间照样可大摇大摆的走出来。在某些场景中有时会出现轻微拖慢现象,当四周颜色、灯光比较鲜艳时,又碰上到同一屏幕出现的敌兵时,会有轻微拖慢,便情况不是很严重,玩家可以放心,这也是一点点不足之处吧。
6 O/ Z6 d1 ]+ ~6 z. k说起本作的背景音乐给我留下深刻印像,在接近守卫时,角色会以潜行为主,这时系统再配以“咚、咚、咚”的音效,随着越接近,咚时则更快,听起来还真是蛮搞笑,不过这又确实很配合当时的气氛。
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最后总结9 f( X6 F: y; G% K
游戏画面:; H! R; _& A; ^* r
本作再次采用了卡通渲染设计,游戏中读盘时间几乎没有,画面看起来更加流畅、舒服,光影效果、灯光倒影等比较到位,虽偶有拖慢现象,但这不足以影响本作的品质。
) v# c- G& U2 ]' Y. n游戏音乐:
; F+ w% ]7 K9 Y搞鬼的背景音乐,让人比较意外,恰当背景配乐,让本作更增添几份搞笑的原素。8 }: \: `2 b! N6 N# B! g
游戏操作:7 k) ^$ q' `  {8 P* C7 y
容易上手,简单按键组合,狡狐便能轻松在屋顶高外,绳索等处游韧有余,可自定按键的功能也颇为体贴。3 N# X. N+ [5 m4 C# L
游戏模式:
+ a3 j9 L5 v. M: s+ n2 S% I) G, Q9 d; |一款强调玩家潜入为主的,在黑夜伸张侠盗正义的动作游戏。比较体贴的地方在于在那里失足,就从那里继续。# g- s4 V, w* r( }7 F
最满意的地方:
% ?4 ~# d+ J5 C$ X& T; M5 _- d0 n在绳索上潜行、搞鬼、盗取守卫身上的物品,这几个设定让我比较满意。" C9 E9 f: l# h9 `
最不满意的地方:) M# H: \$ ?! Q- M
偶尔有拖慢现像,游戏没有地图的设定显得不够大气,只能通过通信仪器查看,也给玩家带来一定困难,偶尔有些方会因为提示不足而卡住。$ _6 x8 Y$ A0 i- a8 ^5 ?
游戏评分:2 ^( w% L$ M  ^5 ^# [
满分10分,本作打8.5分,其他不多说了,强烈健议喜欢本作的玩家入手游戏。
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& N! L3 S  p& _5 n! V( E动作类游戏星级评定系统: (以五星为最佳,依此类推)/ p( Q7 E! W1 T% W5 E* g
游戏上手的容易性: ★★☆☆☆' i4 B0 L' \4 W0 t7 T/ k0 I/ X
游戏动作的流畅性: ★★★★☆3 s! z8 m- @4 g
道具系统的合理性: ★★★☆☆
: l+ C: J$ {" u' [8 ^信息提示的合理性: ★★☆☆☆
% g) ~' B2 }) @, U! p6 P' _视角方向的合理性: ★★★★☆
* N( y2 k, l) O1 _$ |8 U3 Q; m, w游戏打击的爽快感: ★★★★☆5 B) U6 {8 i3 s7 \: x; B# [1 [
跳跃移动的合理性: ★★★☆☆
; U! V& E- r; v# G0 o4 Z: O, @* t  l$ i敌人种类的多样性: ★★★☆☆$ n$ V3 {7 y8 K* D0 q
游戏难度的合理性: ★★★★☆" x- k  D; S1 x
敌人的AI的合理性: ★★☆☆☆
  v  I' P0 k) H( T: P======================================
" _# V- c8 D; o5 Q/ @! T$ i======================================2 j- m5 E$ H/ h+ u$ j3 S
相关注解:(游戏《狡狐大冒险》发售一览表,感谢 Phantom 搜集整理。)& d, C: ?# c1 h0 b' s

4 t  p& y" b+ Q' w' s《狡狐大冒险1》
3 v  u' e; S" L3 t0 X) t游戏名称:Sly Cooper and the Thievius Raccoonus1 X9 u) v( P9 L
发行厂商:SCEA2 ^- g3 p! a; e% D# O0 W/ ~
发售日期:2002年09月02日 ! V) Y4 m' c- i. |2 I
游戏版本:美版(NTSC U/C)0 H; V( H3 i+ Q) \  o" ?! U
( m2 x# Z( p# w" h! N
游戏名称:Sly Raccoon' \, n; m! O: S0 Z0 d. B0 X3 b
发行厂商:SCEE
5 @$ x8 X) t6 _3 ?发售日期:2003年01月17日
! v! _7 t, v, W- Z) O游戏版本:欧版(PAL)8 U. F' L5 y2 T& s; v

1 h& y. t: O4 G) Y  i游戏名称:Kaitou Sly Cooper
/ {# S: M: y2 s/ m* J# }发行厂商:SCEJ- t% l3 q$ K% ^' T- B9 T- G8 |
发售日期:2003年03月06日
! h; y! V. S* K, e5 \' @游戏版本:日版(NTSC J)
% o9 L; U5 D* f& G! G, M/ H7 e# D+ @! s8 ^& P4 T6 e% D
《狡狐大冒险2》
0 O  a& M, f, U游戏名称:Sly 2 Band Of Thieve' x3 R) C6 T* R* H1 d$ J+ l
发行厂商:SCEA/ B, s1 r: Y. f* e9 u4 F$ o
发售日期:2004年09月14日
* I6 j3 p$ t! v1 k& G- c游戏版本:美版(NTSC U/C)
/ ~4 V* M& o+ l+ E! O1 C; c6 B$ ?
游戏名称:Sly 2 Band Of Thieve9 a* A% a) P8 G& m# i" r. q
发行厂商:SCEE
( ~6 X, z# }) h. S3 N1 n1 ~0 I1 z" q发售预定:2004年10月29日 ! W. K) a3 Y  k
游戏版本:欧版(PAL)   - 本文原载于A9VG游戏社区


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 楼主| 发表于 2004-9-22 16:10  ·  广东 | 显示全部楼层

狡狐大冒险2侠盗帮

这个游戏目前我攻略到19%了,有没有玩这个游戏的玩家啊?大家一起讨论一下吧!感觉在15%处,有向个地方比较难的地方,我在上面说这了,有一关需要玩家在房间里找密码,其实密码就是里面那张桌子底下,细心留意一下,爬到桌子底下就能发现!另外还是17%开小直升机轰炸吉普车那关,因为吉普车会放出追踪导弹,普通的方面是躲不过的,只有速战速决,遇到导弹追尾时,可多多利用“R3摇杆”绕不规则的路线。
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发表于 2004-9-22 16:30  ·  广东 | 显示全部楼层
9月好GAME太多,正考试是否入手。 [s:18]

征服者

ZZ........zz.........

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发表于 2004-9-22 16:55  ·  上海 | 显示全部楼层
我只玩过1代的,谁有1代的功略

圣骑士

休闲一刻

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发表于 2004-9-22 17:30  ·  吉林 | 显示全部楼层
从原来看到广告的时候就很期待了.这种原创的作品很难得
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发表于 2004-9-22 17:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
这个游戏我从玩了1代后就开始等了!

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发表于 2004-9-22 17:45  ·  辽宁 | 显示全部楼层
还没入手呢,不知道有没有1代好

终结者

=Eureka=

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发表于 2004-9-22 18:06  ·  福建 | 显示全部楼层
潜入游戏的另外一种玩法,动作游戏爱好者不可错过~~~

骑士

双面胶

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发表于 2004-9-22 18:45  ·  上海 | 显示全部楼层

Re:狡狐大冒险2侠盗帮

下面是引用蚂蚁虫于2004-09-22 4:10 PM发表的 狡狐大冒险2侠盗帮:
这个游戏目前我攻略到19%了,有没有玩这个游戏的玩家啊?大家一起讨论一下吧!感觉在15%处,有向个地方比较难的地方,我在上面说这了,有一关需要玩家在房间里找密码,其实密码就是里面那张桌子底下,细心留意一下,爬到桌子底下就能发现!另外还是17%开小直升机轰炸吉普车那关,因为吉普车会放出追踪导弹,普通的方面是躲不过的,只有速战速决,遇到导弹追尾时,可多多利用“R3摇杆”绕不规则的路线。
我打到bentley saves the gangs.
大概25%吧!
吉普车会放出追踪导弹是躲得掉的,就是突然180度掉头,导弹会打空。
还有就是游戏中按L3(不是R3)可以知道你的目标在哪,瓶子及金币的数量。
多看看JOB HELP会得到不少的帮助!
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速鬼 伊万·金

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发表于 2004-9-22 18:58  ·  北京 | 显示全部楼层
一代难度太大,但这个游戏我非常喜欢。现在二代出了,除了操作变得更方便以外,难度也降低了不少。一代里那个海盗窝中的一些场景实在是够受的,那个跳激光,踩河叶的地方尤其难。而且对跳跃的起跳位置要求较严格,成《魔界村》了。二代里最主要的改观就是难度降低了,而且任务更加多元化。我非常喜欢SLY COOPER的形象和动作,本人觉得它比斯内克都帅。
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