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《狡狐大冒险2 :侠盗帮》的LOGO:
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4 [3 v/ Q# e" N' ?/ j* I. ] 《狡狐大冒险2 :侠盗帮》(SLY 2 BAND OF THIEVE)% Q% |5 p" F3 p

/ ]( g$ b# u3 G( [中文名称:狡狐大冒险2 :侠盗帮/ b- z8 j9 x) b$ Y9 Q' t5 w
英文名称:Sly 2 Band Of Thieve/ G! o, Z+ c, T
游戏制作:SCEA / SuckerPunch* U& J0 I& U- j$ G' ^
游戏发行:Sony Computer Entertainment America5 c3 Q- t; n( ^" U$ [$ Z4 u
游戏类型:ACT C8 P; }! [" ~1 _
游戏载体:DVD×1
% ~) y7 Q( s8 X- C0 Y游戏平台:Play Station 2
8 T* H1 y6 v) {* B9 F游戏语言:英文(美版)NTSC U/C
, v% j6 K) ^1 g. a% G# ]发行日期:2004年09月14日
% I# K$ T# X, V2 D( M% I0 D游戏售价:$:39.82美元
+ i" d0 R L3 K+ F% u官方网站:
# V+ `- {2 E" k0 Q/ o$ yhttp://www.us.playstation.com/Content/OGS/SCUS-97316/Site/3 n: d9 b/ v: @0 @+ g
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. N R$ i9 [8 {8 h4 J7 o评测作者:蚂蚁虫
: B+ T* h' V; T' g1 ?7 ^; e9 y评测日期:2004年09月22日
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年度最佳“黑马大作”再续神话) h8 a5 o; J1 c6 @1 k
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2002年9月,一款由SCEA开发,名为:《Sly Cooper And The Thievius Raccoonus》(中文译名:狡狐大冒险)的游戏,悄悄在北美地区发售,这款事先并没有怎么看好的游戏,一经发售,就受到玩家的追捧。游戏采用了一种名叫“Cel-Shading”(卡通渲染)的技术,由于融合了这项当时看起来,算得上是比较先进的技术,使得游戏整体画面看起来非常绚丽、流畅。主人公Sly Cooper的动作、独特的游戏的情节、潜入紧张的关卡设计、系统设定方面的创意也是下足了功夫。使得游戏当之无愧的成为当年年度最佳“黑马大作”也因此和SCE旗下的《JAK》(杰克与达斯特)、《Ratchet & Clank》(瑞奇与叮当)等几部ACT名作齐名。
6 ?# g3 a1 U4 X) V9 b+ S在时隔近两年的等待后,《狡狐大冒险》的最新续作《Sly 2 Band Of Thieve》(中文译名:狡狐大冒险2 :侠盗帮)终于在今年9月份正式发售了。和之前所期待的一样,本作采用全新的图像引擎,从实际游戏中,可以看出画面、场景方面比前作有所提高;玩法方面,本作将可操作多名的角色进行游戏,玩家需发挥不同角色的专长来攻关,使得游戏趣味性大大提高。本作能否再续当年的“黑马大作”的神话呢?让我们拭目以待。
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2 V, a) y3 j) I侠盗黄金三人组,交替角色游戏的模式
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在一个夜黑风高的晚上,市中心的一间博物馆里,一个娇健的黑影一闪而过,手中拿着弯钩的主人公Sly Cooper登场了,本次“踩点”的目的是为了调查一宗宝石失窃案,由于本作没有游戏菜单的设定,所以直接就进行序章的游戏,我们的故事由此展开了。
& t$ g5 r- h6 I! o4 x4 C- d& @3 a本作采用了交替角色的方式进行游戏,发挥每位角色的不同专长将有利于快速攻关,有:善于潜入和调查的Sly Coope;善于近身攻击、力气又大的河马先生Murray;长得像乌龟的Bentley猫头鹰先生(汗),则是一位炸弹、破解方面的专家。3 g, h$ o" `7 ]9 }' |9 T
作为一款潜入式的动作游戏,本作包含纵横交错的巴黎街道、现代的古波斯、巴格达古代遗迹等等丰富的场景;也许是没有地图设定的缘故,很多时候需要玩家在这些陌生的场景中摸搜,游戏上手方面显得略为困难,也由于任务发生在半夜时分,在夜黑风高的晚上记清各条路线,对潜入和撤退都很重要,不过玩家可以借收集场景中的30个漂留瓶子的机会,熟悉整个地图。(这可能是开发者用意哦^_^)
; p7 Q5 M6 Q! O' ^6 u% p& j" n2 R4 U! l: F任务则是交替出现,当完成某个角色的任务后,另一个角色的任务才能会场景***现,玩家可随时使用手中的通信仪器进行观察(按“R3键”调出),任务在场景中有头像显示,蓝色的浣狐头代表该任务由Sly Coope完成,红色的河马头是Murray的任务,绿色的猫头鹰则是Bentley的任务;控制角色去到头像所显的地点,就能触发任务。每个任务该做什么,在初期就定好了,由Sly Coope负责先行潜入敌方内部进行“踩点”,进行拍照和取证,这些照片传回狡狐总部后,Bentley会制定一系列的行动,任务提到接下来要做什么,过场的幻灯片中有交代,这些过场动画对玩家的攻关提示也很重要。
9 n1 M3 U+ d/ {* P9 i场景中Sly Coope的任务比较多,接Sly Coope的任务时,玩家则需要细心留意,比如在15%的古波斯那关,任务之一是要Sly Coope在场景找到开门的密码,而此时如果不细心留意可能会卡住很久,其实密码就在最里面的桌子底下,只要钻进桌子底下,就能轻松找到密码。. ^2 x: v* g' X1 m
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; H& Y" I5 [0 e, ~6 E; K细腻的画面表现,“狗牌”设定和全新小游戏的表现
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2 M4 {* J. W) i: g, x# y1 {9 z本作据介绍使用全新的图像引擎,画面表现力方面是肯定比1代有所提升。笔者从实际试玩中发现,卡通渲染运用的比较到位。这个怎么说呢,打个比方,在古波斯场景那关,靠近篝火树的纹理要比其他远离篝火的纹理要深;在和敌人打斗、炸弹爆炸时有很强字体特写,场景中任务物品都能够被损坏,比如打坏的衣柜,损坏的花瓶等,物理表现很真实,画面水准基本上和一部动画不相上下。
6 k& r4 V& N k. I可能是Sly Coope是主角的原因,侠盗实力方面较其他二人平均,即可踩着绳索,又能快速潜入,还能盗取守卫身上的物品。Sly Coope身上最多还能携带三样道具,玩家可自行定义三样道具的按键。; S% S2 U# o9 R# k
Sly Coope因为需要潜入敌人较多的内部,所以经常需要避开这些守卫的灯光,在潜入的同时还可以利用Sly Coope手中的弯钩,悄悄的盗取守卫身上的金币,有时可能会有意想不到的“狗牌”收获哦,这些“狗牌”包含了丰富的小道具,有的还挺搞笑的,比如,你可以在野猪守卫身上钩取甜圈什么的,但就不可能在杂兵山羊身上得到钻石。
$ s# Y D, T" n反观其余二位角色的实力就比较片面,Murray属于力气型的角色,能把敌人一拳打晕,所以一些任务需要大力气的就靠他了,比如启动炮台。Bentley由于个子小,还背个龟壳,不细心看还真以为是乌龟哩,其他是一只长得像乌龟的猫头鹰(可惜不会飞哦!^_^)属于爆破型的角色,游戏中需要装炸弹破坏桥粱,破解开门的密码,就属于他的工作了。* @# @4 W; y# {
游戏攻关中,经常会碰到任务里所附属的迷你游戏,比如照屏幕上的提示输入指令来跳探戈,开动炮台击落敌人的直升机,控制小直升机轰炸敌人的吉普车等,这些迷你游戏也能为玩家紧张之余带来一丝惊喜。9 y- P% `: Y7 j) I9 L
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偶有拖慢现象和搞鬼的背景音效
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本作一开始即是一款潜入性质很强的动作游戏,每位角色在打斗方面表现非常爽快,招式方面,并没有想像上的丰富,只有简单二段跳、空中翻腾向个动作,其他按键只是起到选择作用;武器选择方面更是少得可怜,大多情况下只能徒手攻击,这样攻击方式就显得单调了,这也可能是本作只是以潜入为主吧;敌人的AI感觉比较弱,一般情况下,只要老老实实的跟在他们后面是不会被发现的,即使被发现只要躲起来,过一段时间照样可大摇大摆的走出来。在某些场景中有时会出现轻微拖慢现象,当四周颜色、灯光比较鲜艳时,又碰上到同一屏幕出现的敌兵时,会有轻微拖慢,便情况不是很严重,玩家可以放心,这也是一点点不足之处吧。6 p7 ^5 U0 E" v
说起本作的背景音乐给我留下深刻印像,在接近守卫时,角色会以潜行为主,这时系统再配以“咚、咚、咚”的音效,随着越接近,咚时则更快,听起来还真是蛮搞笑,不过这又确实很配合当时的气氛。
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最后总结* `1 x* v. k! X$ o( [8 y* |
游戏画面:) B/ |, |) s8 T9 J' g& \
本作再次采用了卡通渲染设计,游戏中读盘时间几乎没有,画面看起来更加流畅、舒服,光影效果、灯光倒影等比较到位,虽偶有拖慢现象,但这不足以影响本作的品质。
1 u2 o+ C, R! z& V游戏音乐:
7 z- g7 j* @2 i- e搞鬼的背景音乐,让人比较意外,恰当背景配乐,让本作更增添几份搞笑的原素。
9 K" e; v8 x4 R, |( k5 r6 |) ?. ]游戏操作:
3 R1 C, a3 A6 W容易上手,简单按键组合,狡狐便能轻松在屋顶高外,绳索等处游韧有余,可自定按键的功能也颇为体贴。1 n J$ m# y: S( E/ f# A8 C/ }# F
游戏模式:
4 P9 _& h& q. Y# J" f# ?9 J一款强调玩家潜入为主的,在黑夜伸张侠盗正义的动作游戏。比较体贴的地方在于在那里失足,就从那里继续。4 |5 Z, z/ A+ j' z$ `( w7 M
最满意的地方:
1 Q) u* i) b# {6 y9 X( S在绳索上潜行、搞鬼、盗取守卫身上的物品,这几个设定让我比较满意。/ @7 A4 V1 I- s# S8 d; U+ p" p0 ]
最不满意的地方:
9 i8 l8 l6 j' R: I3 L偶尔有拖慢现像,游戏没有地图的设定显得不够大气,只能通过通信仪器查看,也给玩家带来一定困难,偶尔有些方会因为提示不足而卡住。
2 {, @( x; e, M% h% G游戏评分:
# _9 u& B" c' m0 {3 y满分10分,本作打8.5分,其他不多说了,强烈健议喜欢本作的玩家入手游戏。2 W9 s& j+ e- P2 B
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动作类游戏星级评定系统: (以五星为最佳,依此类推)2 }+ O/ G3 }, I3 E( g! S
游戏上手的容易性: ★★☆☆☆2 q. K" L o: S6 V4 H
游戏动作的流畅性: ★★★★☆9 H$ S4 ^( @, `. x& r+ ?) x# z3 ]
道具系统的合理性: ★★★☆☆
- B& o: L' F+ l4 u' f6 r3 f; u: e8 x信息提示的合理性: ★★☆☆☆
9 _* b- C3 f2 j2 j$ p视角方向的合理性: ★★★★☆
+ V0 T+ p; j3 y. }游戏打击的爽快感: ★★★★☆
- h! q1 |0 B1 A D跳跃移动的合理性: ★★★☆☆4 N2 U4 ^( z) l) f& p2 M
敌人种类的多样性: ★★★☆☆
' L' K3 l; y$ s) v- ?游戏难度的合理性: ★★★★☆% w# m- x; _1 @
敌人的AI的合理性: ★★☆☆☆
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7 n: C4 n' \$ z相关注解:(游戏《狡狐大冒险》发售一览表,感谢 Phantom 搜集整理。)
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1 O. X, @* q# J8 z《狡狐大冒险1》
" s8 F- q7 U. l& X7 v游戏名称:Sly Cooper and the Thievius Raccoonus
6 M+ P$ \& o4 g# l发行厂商:SCEA
8 ]# H, X4 w! D$ L; ^4 k发售日期:2002年09月02日 - [- `3 n$ H6 A: S
游戏版本:美版(NTSC U/C). U" A- I) u3 B. C, j4 y J
% M+ d$ E+ o5 v3 E8 F7 E
游戏名称:Sly Raccoon
! U- t* `- ?5 l; B, S }发行厂商:SCEE/ d- H4 A! t6 E
发售日期:2003年01月17日
- B( S7 w/ N' o* Y3 A游戏版本:欧版(PAL). e0 C, o7 B( D9 [
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游戏名称:Kaitou Sly Cooper
5 t9 R* z0 U# p$ B+ N- W) }6 H发行厂商:SCEJ9 k) P. {) }5 _. U2 f( t/ [
发售日期:2003年03月06日 + X* z( V( P/ p
游戏版本:日版(NTSC J)
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《狡狐大冒险2》
/ S- z" }/ I0 d2 d1 [游戏名称:Sly 2 Band Of Thieve- H* B1 H- }8 X& }* v
发行厂商:SCEA
7 J8 M3 v- ]! h# k- D( P+ ]* J$ U发售日期:2004年09月14日
3 q7 `. F9 U4 G2 d2 ~游戏版本:美版(NTSC U/C)1 K4 x/ R* u1 a1 ~ C. j) M: R
8 n. W% q3 X& K% Q% e4 A9 p4 H. j游戏名称:Sly 2 Band Of Thieve; Q( q) t1 M B- j2 S' s
发行厂商:SCEE
/ g& k e/ }8 ^: Z, n k$ ~6 h5 \发售预定:2004年10月29日
' t& ~, J# q) D游戏版本:欧版(PAL) - 本文原载于A9VG游戏社区
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