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[迟到的感想]星之海洋3 最终幻想X 异度系列以及其他乱七八糟杂感(写完了)

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 楼主| 发表于 2008-8-31 02:09  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
星之海洋3终于濒临通关了,虽然还未正式通关,但近期对游戏所积淀的感想,已经颇有压抑不住的势头了。加之最近想通掉之前迟迟未碰的Narcissu 2nd,而重温了Narcissu 1,感觉是该写点什么了。废话少说,以下便是正文。差点忘记预先说明:这里敝人仅对剧本抒发感想,绝少涉及其他方面。

引论:合之则双美,离之则两伤?
            ——离合之情,抑或兴亡之感,永远的抉择?

敝人始终认为,大多数游戏的剧本,乃至大多数艺术形式,其表现和主旨,都可以拆分为这两个层面进行分析。所谓“兴亡之感”,即作者所欲真正表达之情感。情郁于衷,自然要渲之于外,于是,便有了“作品”这个载体。然而,情愫终究是无法直接铺白而出的,失去了“含蓄”的情感,终究无法传递作者所渲之祈愿。情感只能体会而不能面陈,只能渲染而不能直叙。因此,“兴亡之感”只能作为一件作品表象下的内涵而存在。于是,作者欲宣泄此感,须借助他物,这既是“离合之情”。

如果说“兴亡之感”构成了一部作品波澜起伏的背景,那么“离合之情”便负责将这一背景来充实。作为作者所直接描绘的对象,它的好坏直接决定着一个故事的细节是否充实。可以说,直接影响着作品整体的素质,以及作者所欲表达之“感”。因此,本文的论调至此以确立了:根据这个观点,抒发一下对最近几部游戏的感慨。

一.前事可鉴,后事之失
        ——异度传说的缺失

异度装甲可以说是游戏界“借离合之情,写兴亡之感”的典范了。创世灭世的寓言,万年的神话,如此深远宏大的背景,如欲在一部作品里完全展现,其所需的故事骨架是要异常硬实的。于是便有了田中香的万年爱情,有了加藤栩栩如生的人物塑造。这些不可缺少的要素,与深远的背景发生了共鸣,成功塑起了一段饱满丰腴的故事,将高桥的“兴亡之感”发挥得淋漓尽致。在这部游戏里,宇宙的兴衰感,人类以及其文化,***的兴衰感与主人公的爱情,,给读者留下的印象是同等的。两者密不可分又遥相共鸣,达到了完美的平衡。

然而在异度传说里,是同样深远宏大的一段人类兴衰感。唯一不同的,是缺少了能将其支撑的故事骨架。取而代之的,则是“14年前”和不断的回到“过去”,这些勉强支撑起了故事背景。然而读者终究是人,作者无法发出满载人性思索的情感,这份情感就无法完整的传递给对方。所以,我认为异度传说的失败在于空有一段兴衰之感,而没有堪将之支撑的离合之情。异度传说第三章的结尾如此精彩,正是其中交融了生离死别。

二.同样的起点,不同的终点
              ——星之海洋3与最终幻想X

当人们在日常生活中忙碌,并逐渐迷失在日常生活中时,日常的生活,便是人们的全部。人们享受着日常生活,依赖着日常生活。但是,闲暇时人们偶尔也会思考:我所拥有的一切,究竟是不是真的呢?如果不是真的,那又会如何?人们的这种“异度”思想,便催生了一个文艺史上常见的话题:假如我们的世界不是”真实“的,那便如何?在游戏界,也有两款名作不约而同的使用了这个题材,就是《最终幻想X》和《星之海洋3》.

被迫离开了自己的世界,来到了”异样的世界“,于是一边寻找着自己的所归,一边帮助着心仪的少女。最终,找到了自己的世界,同时也即失去了自己的世界。因为自己一直所憧憬的归宿,原来是他人造就的倒影。这便是《最终幻想X》的主题,无论是错综复杂的历史背景,还是细致入微的爱情,两方面都达到了很高的境界。更是将人类在面对”异度“时孤独,彷徨的心态表露的相当成功。虽然游戏中的两国交战与虚幻国度,不过是为了更好的表现爱情。但是在升华爱情的同时,也给自己留下了一份厚重的沧桑感。可以说是成功的”借兴亡之感,写离合之情“的典范,可与前面”借离合之情,写兴亡之感“的异度传说相照应。

对一款以系统闻名的RPG,讨论其剧情似乎有些不敬,但《星之海洋3》其实还是颇有可圈可点之处的的。进行宇宙飞行的男主角飞船失事,坠落到了落后星球上,被挟持要求提供技术。然而失事的少年与美貌的挟持者在途中一次次的互相救助,最后竟然成了亲密的战友。这样的转变与其说是命运,倒不如说是性格使然。与异度装甲中二人命运注定的一次次相遇,恰好可以对照起来看。敝人认为这段剧情是星海3中最优秀的剧情,因为这是唯一有主线的剧情。在这之后,星海3就犯上了与异度传说一样的毛病:缺少主线剧情,角色全部路人化。(不过异度传说中路人化的现象要轻得多)

当然,上面所述剧情对于星海3来说,只能算一个小”插曲“而已,星海3有更得意的创意,这也正是敝人将之与《最终幻想X》放在一起的理由。星海3也试图描写人类对身处”异度“的恐惧和抗争。而且用了更加标新领异的创意。然而,独具匠心与哗众取宠只差一步之遥。星海3如此大胆新颖的创意如此大胆新颖,加之故事也没对这个创意进行多少支持。所以这个创意只能导致整个故事的失败。

三.回家,殊途同归
              ——星之海洋与异度传说

毕竟比起最终幻想X来,星海3还是更像异度传说。相似的场景,相似的道具,相似的设定,相似的故事大背景... ...小雷温曾建议上个标题”同样的起点,不同的终点“写星海3与异度传说,不过我觉得两者徒具表面上的相似而已。起点已异,焉论终点?星海3的宇宙背景,是为了符合”Star Ocean“这个美丽的名字而设定的,与异度传说这种背负讲故事重担的RPG还是完全不同的。说两者的相似是因为相同的起点,还不如说是人类想象力的共通——对高科技的想象也就只能这样了。

不过,星海4的主题定为回家——重返地球。又让人不禁联想起了异度传说的结尾——即使心灵湮灭,残骸也要飘向地球。无论是努力回”家“的众人,还是传说中《漂泊者及其影》的名字,每每念及,无不在心底激出无数悲壮的联想。人总是要回家的,那是脆弱的心灵的最终安逸之所。回家,简单的两个字,却总能产生许多温馨或悲情的故事。在异度传说续作无望的情况下,就姑且期待一下星海4带着这个厚重的话题能否做得更好吧。

结语.自嘲,还是反讽?
              ——与宿命抗争,人类永恒的宿命

“命运”其实是一个偏义复词,前世注定曰“命”,后世修得曰“运”。“命中注定”和“时来运转”这两个词最能体现其意思。然而快乐时,人们并不会想到命运;待想到之时,就已是“怨命不公”了。这种对自己不公平的命运,人们称呼其为——宿命。

既有宿命,便会有无休止的抗争。然而,“宿命'这种虚无缥缈的东西,只能去找”神“了。

于是,异度装甲和星海3中各赋异秉的主角们找到了”神“,弑之。世界清静了,男主角和女主角手拉着手,一起过上了幸福的日子。

倘若,原本就没有神。那么,这一腔怨气又向何诉呢?于是,我立即想到Narcissu。

被世界所抛弃的人,已经没有了”生“的权利,静静走向死亡的人。也曾经怨命不公,然而终究无从可怨,也无可抗争的人,也能在早已明确的人生轨迹的最后奋力抗争着。即使这抗争如秋蝉博丝般微弱无力,在社会中终究不能激起一圈涟漪。他们还是抗争了,向着无可抗争之处而对命运抗争。这,便是Narcissu讲的故事。

在Narcissu 2里,抗争有了明确的目标。”如果神明听不到我们祈祷,那么,我便去他身边告知“。这是同样等待死亡的姬子的最后一个愿望。然而,姬子对神明,抑或说是对命运的忿怨,最终还是转化为了对生者的祝福。”我的情况已不足重要。如果神明能听到这最后的祈祷,那么,请你怜惜生者。使她与她的家人,将不再罹受此等苦难。“

神终究是不存在的,于是这死者用生命献上的祈祷,也如同那天清晨笼罩在山里的薄雾一般,随着四射的阳光消逝殆尽。接受此等祈祷的濑津美,数年后还是罹受了同样的苦难。最后在水仙环绕的淡路岛走入水中,化作了众多水仙中的一株。

或许比起弑神的伟大举动来说,这才是人类真正对宿命的抗争吧。尽管如此微弱,微弱到不能激起一圈涟漪。尽管不知向何处抗争。但人类还是一直与宿命抗争着。

因为这正是人类的宿命。

于是我也不知道这篇文章的最后一部分写得到底是什么了。就此结尾吧。各位看官见谅了。.

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发表于 2008-8-31 02:31  ·  未知 | 显示全部楼层
其实偶是比较晕把这么多的游戏写到一起的,偶建议YUUU再在文化区发一份-_-

其实偶说,说异度传说没有爱情,不如说XS没有一对真正的主角好.即使以15年前的米鲁奇亚纷争为主轴,但主要剧情确实被所有角色平均分了.以爱情的"借离合之情,写兴亡之感"最大的优点是在世界观升华爱情的时候,爱情也在升华世界观,两者相得益彰,可谓最理想的一种末世描写法.

但偶另外欣赏的一种描写法是群像描写法,以共同世界的不同角色不同视点去透视这个世界,或这个时势.
这点上XS是做得不错,但还不够.所谓的群像,应该是站在不同的阶级,完全不同的视点,XS中虽然"职业"完全不同,但他们同是站在强人视点上,这可能是想一次表明其哲学思想,但同时在这个世界的描写上留下遗憾.(相反,五星就真的是这样写的了^^)

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发表于 2008-8-31 11:09  ·  上海 | 显示全部楼层
单论剧情描写,XS的确比XG差很多
“借离合之情,写兴亡之感”要觉得好,可能必须这个“离合”首先要刻骨铭心,要荡气回肠(比如飞和艾莉,有一万年)
这点来看XS的爱情可以用渺小来形容
紫苑和凯文区区十几二十年的情感和上面一比必然有落差
存在跨度的也有,比如chaos和玛利亚,但是似乎世界观和剧情需要,我们对她们之间的认识可能比前两人还少
这就造成了“离合”的感慨不够,直白说就是人死了也不够煽情,这是差距吧
“兴亡”的话倒觉得有过之无不及,毕竟机能强大很多,很多文字以外的部分XS给予了我们XG所不能够的冲击(当然这点也做不到的话MONO可以洗洗睡了),遗迹、废墟和充满神秘、未来感的迷宫场景给人兴亡的反差直接而强烈,让世界观更为丰满,但印象中XG未来风和废墟场景不是太多
RPG总不能仅靠过场、靠推动剧情的一刹那来表达思想,最好是你站在一个地方,而靠气息就体会到了,XG给我这种感觉的地方只有两处,一是巴别塔一是梅尔卡吧,而XS有很多(也可能XS是三个游戏的缘故)
比较后发觉MONO因为剧本不比前作总在其他地方挣扎,其实挣扎得都还不错

好在我认为人物刻画XS并不逊色于XG,作为主角每个人的历往都很有味道
紫苑自己不用说,仁、JR、MOMO、JIGGY……甚至敌方也个个有血有肉背负各种各样的信念,大佐、Pellegri、迪米特利、阿尔贝多、尼古雷多……数不过来
如果说XG是侧重主线的话那XS就是多重主线,但并不离题,这点我要比XG满意(我之前和O说觉得某段很拖,就是感觉和主线沾不上边)

O说的群像问题(FF12?)在XS这类题材恐怕很难实现吧,因为既要玩穿越又要玩神棍,不是超人不行

YUUU的文笔比我好太多了

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发表于 2008-8-31 11:42  ·  未知 | 显示全部楼层
YUUU是文科的嘛,所以其实偶应该请YUUU写篇人物关系大解释^^
其实XS里真正的灭世光景,偶觉得只有米鲁奇亚纷争,还有EP3开始那里.
其它的,偶就是感觉那些人活得太快活了-_-
当然,米鲁奇亚纷争的描写非常棒,无论白天,夜晚下雨景色,全都.....

而在XG里,其实渗透的是一种不灭的精神,被舍弃的这个星球,应该是被认为人类最后的伊甸园,等同于五星中的南太阳系朱诺星.这里的人类没有放弃生的希望,无论是多少次全灭,人类始终保存着最后的生命火种,存续下去,直至最后战胜那万年宿命.

不过某绝啊,那爱情,偶不是说了应该一段一段分开来看吗-_-
爱情不在多,应在重.......

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发表于 2008-8-31 11:57  ·  上海 | 显示全部楼层
是该分开看,不过都保有前世记忆的吧,也不能纯粹就当新的一个看

还有XG没有XS这么明显的弑神感觉,前面忘说

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发表于 2008-8-31 12:07  ·  未知 | 显示全部楼层
但是飞可是到很后期才有那记忆啊.
其实XS基本上没有说弑神,最多就是欺骗神和超越神罢了,而XG的就.....

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发表于 2008-8-31 12:14  ·  上海 | 显示全部楼层
那也是因为DEUS是可触及的吧,还是本次元的产物,而迪米特利疯子是想上升到高次元去
平时BOSS战,***音乐一渲染,就觉得神挡杀神了

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 楼主| 发表于 2008-8-31 12:20  ·  浙江 | 显示全部楼层
爱情的大小与否,与持续时间是没有关系的。Narcissu中两人15天的爱情,给人的震撼较之异度装甲的万年爱情都不遑多让

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发表于 2008-8-31 12:26  ·  未知 | 显示全部楼层
上升到高次元去也不是弑神-_-
而且XG卡雷鲁莲不也是这样想吗,虽然初衷不同.

原来是音乐的影响,别说得YUKI大神整个神棍样的-_-

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发表于 2008-8-31 15:26  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用yuuu于2008-08-31 12:20发表的:
爱情的大小与否,与持续时间是没有关系的。Narcissu中两人15天的爱情,给人的震撼较之异度装甲的万年爱情都不遑多让
你那是GAL GAME= =
我们就在异度大前提下谈谈,无轨电车就别开了,会无边无际的 [s:267]
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