征服者
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平民
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下面是引用regkens于2008-09-01 19:23发表的: 无敌小丸子 谁说了动作苦手就没资格评论ACT 你看过哪一部ACT上面写着“只允许高手购买和使用”有没有? 游戏就是来给人玩的,只要我是玩家,是出于善意的热爱游戏的角度,而不是故意要诋毁,那我就有资格评论任何游戏。 另外,请问你哪只眼看到我说这个游戏算一线ACT了?我说的是这个游戏的爽快度不比那些一线ACT差。你小学语文毕业了没有能理解这句话的意思吗? 没学过音乐就不能去当音乐评判?谁说的?所有的听众都是你所谓的音乐评判,因为你的音乐创作出来最主要的受众是听众的而不是专业的音乐人士。懂? 照你这么说的话,那所有专业游戏杂志评出来的高分游戏你都觉得很适合你,很好玩了?你自己觉得可能不可能? 鸡蛋炒出来就是要给人吃的,需要会炒蛋才能评价鸡蛋的味道,这岂不是很奇怪,懂? 另外,“ACT最重要的要素先搞懂再来说吧” 你有没有搞错阿你,ACT ActionGame 动作游戏,别跟我说什么必须有N短跳,必须有多少什么连招系统,多少多少终结技才能算ACT。那你干脆直接说世界的规则应该都由你来制定算了。ActionGame就是Action主题的GAME,一种非常具有局限性的定义而已。 这个游戏一般归于ARPG,就是不仅有ActionGame的成分,还有RPG的成分,事实上游戏的元素比普通的ACT更丰富,更广泛。如果这游戏剥离掉RPG的元素,那就是ACT了。别来说的好像ACT就多神圣多高级一样。
下面是引用regkens于2008-09-01 21:48发表的: 忍龙只要是个正常人谁不能通?你还真以为玩个游戏有多了不起啊?游戏而已,关键你肯不肯花那心思,我都说过了本人现在已经不小了,要***养家没那时间去享受忍龙。而不是我不能通,不想通。 忍龙我很喜欢的,也很支持,但喜欢忍龙不等于就得否认别的游戏确实有他的优点吧? “一个按着一个按钮自动连招完全不需要讲究timing的游戏居然想和NG2这种游戏在ACT成分上看齐?” .......
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