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楼主: bloodlilith

佣兵党的激进全35打法,骑兵系可无视

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征服者

灵魂收割者!飞翔的女武神!

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 楼主| 发表于 2008-9-26 14:42  ·  甘肃 | 显示全部楼层
TO铁皮兄:
BWS的人设和游戏的整体色调走的是古朴厚重的路子,而且故事的主角不是驰骋在正面主要战场上的英雄,相反只是“像工蚁一样被使唤来使唤去”的在战线后方做着并不显眼工作的“弱小的骑士团”。所以如果真用了中世纪豪放风格的人设的话,那就和主角们的幕后英雄身份有伪合感了。个人觉得中世纪豪放风格的画风还是用来刻画活跃在战争最前线的英雄角色比较合适,而主角们这样不为人所熟知的很容易就被历史所遗忘的英雄们用这种古朴典雅的人设也就够了!再联系上游戏的剧情和背景,其实这样古朴中透露出点点柔美感的画风不也和主角们的身份刚好合拍吗?
PS:eb厂并不大,不知道请像Tony这样的名画师的开资对他们来说会不会太高了!

战士

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发表于 2008-9-26 16:01  ·  辽宁 | 显示全部楼层
虽然铁皮的力量不高,但是拿起大铁锤敲自己的同行也可以敲得邦邦响,就算一只蚂蚁也可以破坏敌我双方的实力对比。

征服者

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 楼主| 发表于 2008-9-26 16:31  ·  甘肃 | 显示全部楼层
打铁的活还是让“拿着斧头来当佣兵的樵夫”去敲比较好吧,要不等铁皮跑过去的时侯估计这个世界早就已经清静了……

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发表于 2008-9-26 16:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
两方铁皮互敲么?

战场上,我军正龟速前进中,啊傻对利斯道:怎么进军速度这么慢?这关可是有回合限制的撒!利斯:谁知道咱那历史家铁皮吃错什么药,突然叫嚣要找敌兵铁皮单挑,还不许别人插手,草,要不是他答应以后把我写成大英雄老子才懒得理他!后面铁皮高叫:老大,让个路,山路咱爬不动~~

另一方面,敌铁皮:你们都别乱动啊,前阵子叛变的铁皮脑子坏了给我下书要找我单挑,老子要让他知道厉害!

N时间过后,敌铁皮:怎么搞的,都12个钟头了,怎么还不到?吗的放我鸽子!  这时跑过来一手下:老大!那帮家伙超过时间限制了,都叫咱活捉啦!  敌铁皮:。。。。
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发表于 2008-9-27 14:22  ·  北京 | 显示全部楼层
同样以表现战争中小人物恩怨情仇的前线任务,邀请了天野喜孝、末弥纯、山田章博、直良有佑等诸多著名日本插画家,同样阐述战争中各色人等在同世界中交错盘桓的saga(rsaga,sagaf),也是邀请大牌插画家小林智美负责。焉有违和感其中?就算主人公是无名之辈,bs中有无历史重人?他们又该如何表现?

这都算不上是借口。当然人设只是一方面,并不会因为这一个原因就否定整个游戏的价值。但总归缺憾还是缺憾。

tony只是个有名气的同人画家,并不能和那些成名的大师算在一个层次里。sega请他做人设代言光明也有成本考虑,sega的《光明之风&泪》这些项目都能请得起tony,bs这样打着四年开发周期预算的项目就更没问题了。eb也并不是没请过高级插画师为其游戏作代言。

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发表于 2008-9-27 22:42  ·  天津 | 显示全部楼层
原作的人设与游戏中的头像并不相同。

感觉上有点像tactics ogre。

tony的画像直接拿到游戏里会显得不伦不类,改一改放上去也不会有多少太出彩的地方。

实际上大多数galgame的人设都是如此。白猫参谋的原画也很好了,做成动画一样改得稀里糊涂,也有个适应性的问题

征服者

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 楼主| 发表于 2008-9-27 23:24  ·  甘肃 | 显示全部楼层
TO铁皮兄:
我并不是说名画师们的人设和小人物的故事搭配有违和感,我的意思是说太过华丽美型的画风才与BWS游戏整体所表现的历史厚重感违和!
游戏的开发是一个整体的过程,在制作游戏时,游戏的每一个环节都要综合起来考虑,而人设的风格,画面的表现也要与游戏本身的剧情和背景结合起来绘制,这样游戏的画面才不会和游戏想要表达的剧情和思想脱节。所以如果要是保留游戏的所有设定而只更换人设的话,就会有人设和游戏整体不协调的可能!
举个简单的例子吧,就像我们去买家具一样,(这里单就外形来讲!)我们不可能看到哪个家具比自己家里原有的更漂亮,更华丽就把它买回家,因为我们还要考虑它是否和我们家里已有的风格相匹配,对吗?
又比如说,FE系列,她人设最华丽美型的一作——晓之女神,比起Tony的画风来说不也是Tony的更华丽吗?可是谁又能否认北千里的人设不是和游戏浑然天成融合得恰到好处呢?
所以我觉得如果抛开游戏本身,单独说换人设的话有可能会遇到买家具那样的困境。
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发表于 2008-9-28 09:23  ·  北京 | 显示全部楼层
啥历史厚重感?

名字历带个编年史可不见得其表现的东西就一定有编年史般的厚重。我不知道bs建筑于怎样伟大厚重的著作之上,但仅就其本身的表现来说,人物关系并不十分复杂,叙事结构也难以称得上多么厚重,伏笔倒是不少,可到后来能解释出来的寥寥无几,估计连原制作人到后面都把那些分支伏笔的后续给忘了。bs的剧本,当然不能说一点沉积也没有,但毕竟缺少如to那样系统的贯彻性,不要说和昔日fe的庞大世界观比拟,哪怕是和前作ts比,也缺少了很多历史厚重的要素,ts中毕竟还通过各种渠道让玩家了解整个大陆的起源,古民族和外民族的恩怨,各个国家的诞生,血统是因何而传等等成系统的历史文化主轴线。而这些到了bs中荡然无存,游戏中没有一个国家能让人具体了解其超过100年以上历史的。只要知道一群人在相互勾心斗角大动干戈就ok了(当然不可否认的是bs对于***斗争的描述还是很有独到之处的),***斗争并不能取代历史底蕴。不是说你的***斗争被描述的多么精彩,你这个作品就一下子拥有了几千年的历史沉积资本。对不对?说要表现什么思想,我还真不觉得这需要多少“适合其背景的风格”。

谁说tony的风格是华丽?北千里的画风才真是如假包换的华丽,而tony的画风更重造型的柔和与用色的细腻,是属于柔韧一派。根本和所谓的华丽沾不上太多关系。而n之所以选择北千里等画师有它自己的考虑,tony的人物造型虽然美丽,但人体结构把握的不是特别好,而且女性容貌过于雷同。另外tony的名声也不是特别让n满意(画h同人出身),对于树立健康风格的n来说是不能多考虑的。bs则没有这些顾虑,请tony也未尝不可(eb也不是没请过其他同样出身的画家)。

当然这只是我的个人喜好,并不是因此就否定bs的固有价值。我想说的仅仅是:也许eb对这样的人设有着此类或彼类的考虑,但从所谓的“题材适合”,或者“风格符合”这些理由的角度来确定“必须选择谁来做人设”是说不通的。比bs的剧本拥有更深厚历史底蕴或者更悠远思想内涵的作品比比皆是,也没见它们就选择那种画风的画师来担当人设不是?

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发表于 2008-9-28 11:03  ·  天津 | 显示全部楼层
历史上有哪支军队一边打仗一边杂交配种,生下来小的再去上战场的?

屁的历史厚重感
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发表于 2008-9-28 14:33  ·  北京 | 显示全部楼层
这话也不能这么说。

历史当然有军队一边打仗一边杂交的,许多名将是在战火中诞生的。

尤其是英法百年战争时期,双方几乎所有的军事将领都是在前线结婚,洞房。第二天说不准就被派到某处当炮灰。

这些东西跟有无历史厚重感没啥关系的。有了也不一定说明没厚重,没有也不一定说明就有厚重。
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