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发表于 2008-8-28 18:10 · 浙江
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火花上的资料
“5. 升级(LEVEL)时,武器技能有时会成长,这有两种情形,
一是自然成长, 这时最理想
如果升级时能力和武器技能全部没有提升,
那就有救济式地,提高了现时最接近升级的武器技能......
不过该武器技能之前累积了的武器经验值,就归0
也就是说如果你还差一下命中,就能升一个武器技能LV的话
经过救济式上升后(升级升了该技能点),又要重累积了。
ps:这种情况其实很难计算,唯一的手段只有凭借经验,每个角色大概需要命中多少下才能上升该技能点,根据这个来判断升级时候升该技能点是否合适,当然在不追求升级效率最大化的情况下,不推荐去尝试。”
我的理解是
有时候升级本来就要长且只长一点技能,此时非救济,直接加一点熟练,原本的技能经验保留
有时候升级什么都不长,此时系统强制使你技能经验最高的一项技能升级,原本的技能经验归零
再接下去思考一下,就会发现要判断是否救济,其实是一件很难很难的事情
所以要避免救济式长点的出现,最省心的办法是保证升级时长两点以上,
这一点跟你的做法倒是殊途同归 |
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