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楼主: 小雷温

[感想]xg玩后小感

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 楼主| 发表于 2010-1-1 12:28  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
嗯,互补吧。

话说刚好看到R神也说类似的言论,真预想不到呢--

---

好久没玩对战游戏里,我是那种喜欢细品美酒也不喜欢拼酒的人--

悟道者

tifa,永远的嫁

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发表于 2010-1-1 12:37  ·  上海 | 显示全部楼层
或许因为找不到一起玩的人。。反正已经没啥当年FC时期和人合作玩游戏的时候的感觉。。人还真的很奇怪。。。对和他人合作玩游戏有期待,但是有时候却又对OL化有天然的排斥(在TVGAME众为大多数的A9更是如此)。。。矛盾啊,。。

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 楼主| 发表于 2010-1-1 12:46  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
因为网游其实主要也不是在合作着玩的,这个与2p的感觉差很远的...

2p时有促进感情的感觉,而网游就算party也像是现实里那种自私性质的合作似的...不过是现实的好友的话会好点,这是我以前的感想...

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tifa,永远的嫁

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发表于 2010-1-1 12:48  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用小雷温于2010-01-01 12:46发表的:
因为网游其实主要也不是在合作着玩的,这个与2p的感觉差很远的...

2p时有促进感情的感觉,而网游就算party也像是现实里那种自私性质的合作似的...不过是现实的好友的话会好点,这是我以前的感想...
也挺不错的。。。。使用的角色是守序中立的。。其实线下使用者的属性是混乱邪恶的。。=  =~

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发表于 2010-1-1 17:11  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用小雷温于2010-01-01 12:02发表的:
问题是RS目前来看不是多分支而是多支线...不过说实话RS是没有自由度的自由度吧...有机会自己试看就明白了--

可能osk不明白我的说法吧,几乎没有选择性,但支线多的游戏,我当然是希望能在一周目看完大部分剧情的。而那种选择性多,剧情有多分支的多支线游戏,本来就不可能1周目完美的,当然不会去追求这个了,明白么?--

顺带一提,在认识RS后(毕竟15小时了),我现在是不会与美式的自由度比较的(其实3小时开始就这么想了--),本质上还是当作日式rpg来玩,所以更希望能一周目看完大部分的剧情了。不过那个强制多周目也就算了,反正实际上到最后应该还是能玩到大部分的剧情,这样就行了。毕竟RS的卖点似乎也不是剧情性,而是系统和冒险,估计通关的时候应该能满足了就是了。
.......

这个是明白了,就是单线多分支的意思吧
详细情形偶也不太了解就是了= =

其实即使是日式,真正优秀的剧本貌似也真没啥主角是18岁一下的。

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发表于 2010-1-1 17:11  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用小雷温于2010-01-01 12:02发表的:
问题是RS目前来看不是多分支而是多支线...不过说实话RS是没有自由度的自由度吧...有机会自己试看就明白了--

可能osk不明白我的说法吧,几乎没有选择性,但支线多的游戏,我当然是希望能在一周目看完大部分剧情的。而那种选择性多,剧情有多分支的多支线游戏,本来就不可能1周目完美的,当然不会去追求这个了,明白么?--

顺带一提,在认识RS后(毕竟15小时了),我现在是不会与美式的自由度比较的(其实3小时开始就这么想了--),本质上还是当作日式rpg来玩,所以更希望能一周目看完大部分的剧情了。不过那个强制多周目也就算了,反正实际上到最后应该还是能玩到大部分的剧情,这样就行了。毕竟RS的卖点似乎也不是剧情性,而是系统和冒险,估计通关的时候应该能满足了就是了。
.......

这个是明白了,就是单线多分支的意思吧
详细情形偶也不太了解就是了= =

其实即使是日式,真正优秀的剧本貌似也真没啥主角是18岁一下的。

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发表于 2010-1-1 17:13  ·  加拿大 | 显示全部楼层
雨神君的头像变这样了?

审判者

玩家只是候鸟,有时候他也不清楚自己的海誓山盟会有多少保质期

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发表于 2010-1-1 17:22  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用osk666于2010-01-01 17:28发表的:
雨神君的头像变这样了?
被发现了 [s:261]

新年新迹象,原来那套10张也都露过脸了,反正还是雷姆主题-_,-

不过有两张可能会有点争议,到时再说了

阪大的年前目标达成了吗?

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发表于 2010-1-1 17:44  ·  上海 | 显示全部楼层
可怜的巫女。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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 楼主| 发表于 2010-1-1 19:32  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
下面是引用osk666于2010-01-01 17:11发表的:


这个是明白了,就是单线多分支的意思吧
详细情形偶也不太了解就是了= =

.......

不太正确的感觉,不懂是我不懂你表达的么。

总之RS是多支线剧情,甚至整个游戏剧情你都不懂何为主线的感觉,但每个支线剧情都没有选择性的,就只有成功或失败,不代表选择性,对吧?

而美式的话,大部分是是多支线,但主线和支线还是很清楚的,因为“任务菜单”或标明清楚,而支线剧情里就有选择性了,最简单的是善坏的选择,但自由度真正出色的美式rpg(如辐射),会做出除了好坏以外,有更多其它的任务解决方式的选择性...而解决方式的选择性(剧情)如果做得很精彩的话,就会得到好评。否则的话,就像上古4那样吧...有选择性,但你做出的选择也不特别有趣,很少地方会让人欢笑或感触等,就像例行公事的做选择那样...

区别在这里的,所以RS是没有自由度的自由度,但这种风格的日式rpg还是很有趣的,新鲜感是不少的,呵呵。

所以我理解这点后,几乎没玩RS时去联想起美式rpg了,毕竟风格本质上仍然是日式:)

---

至于你说剧本的那段话,我是赞同的--

不过少年冒险故事也能做成不错的,例如ED6做得很用心,质量上我也算是满意的。FC的惊艳,SC虽然没FC的震撼感,但整体素质仍然是我认同的。话说3rd后期让人有点觉得雷了...小故事不错,当外传故事来看不错,但是让那些老人全出来当对手再战一遍的相关剧情,我觉得雷啊...

而大家口中的经典-G1,似乎主角也是小孩的样子。
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