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楼主 |
发表于 2009-10-20 17:47 · 马来西亚
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下面是引用osk666于2009-10-20 09:10发表的:
其实当年博德之门2偶是买了Z的^^
不过始终没玩
120万啊,有点感激汉化人士了
不知道相关的制作时间,成本
销量方面的数据是如何呢...
.......
120万是SOA的文字量,加上资料片应该有150万或更多吧。
黑岛当年的rpg我记得都是投入不少时间和成本去制作的,才能制作这些经典作品,也因此才会被世人称为天才小组。
博得系列花多久我忘记了,不过话说回来现在的龙腾世纪据说开发了7年啊...
而销量的话,博得系列和辐射系列,应该是黑岛的游戏里最叫好又叫座的(比起异域那种叫好不叫座...),销量绝对高,但也不是最高那几个,毕竟有些美式rpg我也不懂怎么那么好卖...例如上古4...
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对我来说女神系列的难度比起其他很多日式rpg是更高,战略性也是。但如果要比博得的话...
2个都很有爱,其实不太想这样比较..但是无论难度还是战略性,博得与我玩过的女神都不是一个级别的...也许早年的女神系列难度上差不多吧,毕竟后来的女神系列似乎难度方面是有点“退让”了...不过要说战斗的战略性的话...日式rpg我想应该没有比得上博得的...毕竟在概念上也有差距... 博得系列的战斗系统重心就是在战略性的...就像我所说的,魔法运用的概念完全是2个世界,不是简单的属性相克那么简单...这点osk你一辈子不玩博得的话也是无法感受到的,我怎么形容你也无法理解的,但只能告诉你很神,绝对神。顺带一提,这个系统就算在黑岛的游戏里,只有博得真正意义上的做出了这个战略性,有相似感的也许能再算上冰风谷。但无论是黑岛其他的作品辐射还是异域还是奥秘等,或后来的dnd rpg 无冬系列,都再也没有体现出这个战斗系统的灵魂所在了...所有rpg里的魔法师,只有博得的魔法师我才觉得是最魔法师的,呵呵。
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帝兄觉得太难可以先降低游戏难度吧,虽然当初我也是硬撑普通难度的,因为这样才会更用心的去研究系统,而不是依赖rp...不过后来我第一次打龙时仍然是最低难度下被虐了n久...
我现在慢慢玩回博得2吧,后期的战术方面的东西我都忘光了,但早期的敌人我应该都能给点建议的,哪个打不过再问我吧,或网上搜索高人的帖子也行,毕竟我不算高人,加上遗忘了n多东西...
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osk还是偏向把博得当arpg啊,是因为ps2上那款arpg的关系么。
博得不少arpg,从来都不是。当暗黑玩的话会死得很惨,以为会像暗黑那么爽快的刷敌人的话也会愤怒的喊垃圾飞盘。
这个游戏是回合制的进化方向之一,算是pause & play风格吧,而战斗时虽然感觉不到,但是里面是由许多回合组成的... |
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