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以下转自TGS:
SONY新版掌机PSP3000将于10月发售的消息一经公布,立即在玩家群中产生了不小的震撼。最近论坛里的热门话题几乎都和PSP3000有关,部分玩家对SONY的商业行为感到不满,质疑新版主机换汤不换药;也有不少玩家拍手称快,迫不及待的准备着PSP3000的升级计划。
对于新版主机的发售,著名的PSP破解黑客,率先发现TA-088 V3主板的达人SilverSpring 发表了自己的独特看法,他个人表示对此次PSP3000的升级很失望。同时根据自己的研究成果推测,PSP4000(或者是PSP2)将支持蓝牙设备和外置移动硬盘,相比此次发布的主机,PSP4000才更令人期待。
SilverSpring 的看法原文如下: 引用:
Well the PSP-3000 has finally been officially announced, and yes no doubt it will be Pandora-proof. But looking at the official changelist it sure looks disappointing.
Whatever happened to the HDD and Bluetooth?? They definitely have a prototype because the SYSCON chip of current PSP's already support the interface for the HDD & GSensor. In fact, you can attempt to retrieve values of the GSensor from SYSCON (returns an error currently since there's nothing connected) and the idstorage key7 has params set to configure the GSensor hardware. Even the interrupts have been mapped to a HDD device and a memory region mapped for its registers. So when will all this come out I wonder??
A PSP-4000 04g model?? Or maybe it really is for the nextgen PSP2.
Still, very disappointing (secretly hopes that not all the changes have been announced yet and more will be revealed later).
本人翻译:
好吧,SONY官方最终还是公布了PSP3000的消息,当然毫无疑问的是,新版的主机肯定是能够阻止神奇电池运行的。但是看看官方对PSP3000具体更新的描述,我只能说一个词:“失望”!
外置硬盘和蓝牙设备的支持到哪去了?SONY肯定已经拥有了一个支持上述功能的系统原型,因为在PSP2000中包含的SYSCON集成芯片,已经拥有了支持外置硬盘和加速度传感器 ( G-Sensor)的接口,你甚至可以从SYSCON检索到数据(虽然现在返回的是错误的值,因为并没有连接上设备)。而且在idstorage的Key7键里,也包含了设置G-Sensor相关硬件的参数信息。甚至是设备的中断值都已经被影射到了外置硬盘设备,内存区也已经形成了相关的映射。所以我很好奇,这些新鲜的特性什么时候会出现在PSP上?
会不会是在PSP-4000之上?或许这些特性真的是为下一代掌机PSP2准备的?
依然非常的失望(暗地里希望现在官方公布的并不是PSP3000所有的更新,希望之后还能透露更多的消息)。
PS: 什么是加速度传感器 (G-Sensor)?
G-sensor中文是加速度传感器的意思,它能够感知到加速力的变化,加速力就是当物体在加速过程中作用在物体上的力,比如晃动、跌落、上升、下降等各种移动变化都能被G-sensor转化为电信号,然后通过微处理器的计算分析后,就能够完成程序设计好的功能,比如MP3能根据使用者的甩动方向,前后更换歌曲,放进衣袋的时候也能够计算出使用者的前进步伐。个别高端笔记本例如IBM高端系列也内置了G-sensor,在感知发生剧烈加速度时(如开始跌落),立即保护硬盘,避免硬盘损害。简单的说,G-Sensor是智能化重力感应系统,应用在硬盘上可以检测当前硬盘的状态,当发生意外跌落时,会产生加速度,硬盘感应到加速度,磁头就会自动归位,使盘体和磁头分离,防止在读写操作的时候受到意外的冲击,从而有效的保护硬盘。
在手机中应用此项技术,可以根据使用者的动作而进行相应的软件应用,比如游戏,使用者挥舞手机,游戏也会有相应的反应,就像Wii的微电机械系统(MEMS)。. |
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