A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: aizen

[XBOX360]《薄暮传说》新下载内容放出(合法化金手指的讨论)

[复制链接]

精华
33
帖子
44334
威望
64 点
积分
46899 点
种子
106 点
注册时间
2003-11-26
最后登录
2023-11-3
发表于 2008-8-26 17:03  ·  上海 | 显示全部楼层
这一DLC出现引发出的思考也是多方面的

比如玩家会担心不知什么时候会出现一款不收费升级就永远无法爆机的游戏

甚至例如,动作游戏的EASY模式需要收费,射击游戏可以收费加命等等

其实最为人担心的是,RPG制作过程中考虑的那种平衡感会被打破到荡然无存(比如FF12让你瞬间强过敌人十级,游戏的可玩性就会下降N个档次)

至少目前是对厂商一个不会亏本的买卖,但对传统游戏产业会有多少潜在的冲击值得思考

求败者

肩情败露

精华
7
帖子
21081
威望
11 点
积分
21236 点
种子
0 点
注册时间
2006-1-19
最后登录
2010-6-16
发表于 2008-8-26 17:09  ·  加拿大 | 显示全部楼层
合法化?什么时候不合法了.......?

精华
0
帖子
780
威望
0 点
积分
798 点
种子
5 点
注册时间
2008-5-4
最后登录
2019-1-29
发表于 2008-8-26 17:14  ·  重庆 | 显示全部楼层
TOV的付费下载无非是游戏的一种延伸价值罢了,无可厚非.

真要像死恐说的那样玩家担心不下载就会无法爆机一类的事,那个这么做的厂商也是在砸自己家的招牌.估计不会发生.

RPG游戏是该找找自己的网络出路.

再说金手指这东西我个人倒不反对,太多人对传统RPG的繁琐练级和赚取金钱的通俗路线感到浪费时间.有个捷径选择来让自己游戏过程更加的通畅也没啥好BS不BS的.

游戏这东西,一百个人中不见得人人玩法都一样,玩家有权自由选择自己游戏的方式.

与其觉得用金手指破坏游戏性,倒不如期望厂商在战斗系统或其他单调的传统RPG系统上做出出路来得更现实些.

精华
20
帖子
27725
威望
35 点
积分
29695 点
种子
475 点
注册时间
2004-5-17
最后登录
2023-10-13
发表于 2008-8-26 17:15  ·  广东 | 显示全部楼层
难度这东西因人而异。。
TOV没几个难点。。
之前看见有人像皮胶法刷G。。只是凑合部分没时间游戏的人。。
TOV入和魔武器后就没平衡度可言。。反而多谢攻击伤害为1的技能。。
这只不过是NB又一***手法。。

终结者

BANG & OLUFSEN

精华
0
帖子
7954
威望
0 点
积分
10025 点
种子
17 点
注册时间
2006-1-1
最后登录
2024-11-22
发表于 2008-8-26 17:18  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
別開壞頭啊我說 . . .
NB 你給我跪下 !!!!!!!!!!!!

精华
0
帖子
98
威望
0 点
积分
121 点
种子
0 点
注册时间
2008-7-1
最后登录
2020-1-17
发表于 2008-8-26 17:43  ·  香港 | 显示全部楼层
怎麼有點像網遊的方式了......

征服者

我妈与我爹在玩ps3

精华
0
帖子
5226
威望
0 点
积分
5381 点
种子
0 点
注册时间
2008-6-12
最后登录
2010-9-7
发表于 2008-8-26 21:00  ·  北京 | 显示全部楼层
看来NB的薄暮传说在XB上没有挣钱啊,按理说MS一定给了不少钱不会亏吧,早知这样还不如直接出p3版的搞个好名声,现在真是赔了夫人又折兵

精华
0
帖子
8401
威望
0 点
积分
9360 点
种子
12 点
注册时间
2005-2-3
最后登录
2024-8-30
发表于 2008-8-26 21:22  ·  广西 | 显示全部楼层
金手指也收费,忒神奇了~~~

精华
0
帖子
5039
威望
0 点
积分
5449 点
种子
17 点
注册时间
2008-7-29
最后登录
2023-12-10
发表于 2008-8-27 00:04  ·  山东 | 显示全部楼层
以后LIVE上面会不会关于成就的下载呢。。比如300点解一个成就,哈哈。。。

精华
0
帖子
1708
威望
0 点
积分
1679 点
种子
5 点
注册时间
2006-4-19
最后登录
2019-3-7
发表于 2008-8-27 00:09  ·  广东 | 显示全部楼层
看来这个话题在日本也是很受关注

以下是忍之閻魔帳的评论

▼「TOV」のダウンロードコンテンツをめぐって議論白熱

話題の焦点となったのは、「LVアップ+5」(200MSP/約300円相当)や、
「30万ガルド」(300MSP/約450円相当)といった、キャラクターのレベルを上げたり、
ゲーム内のお金を増やしたりできるコンテンツが販売されていた点。
「社会人ユーザーにはありがたい」「攻略本と一緒で、反対なら買わなければいいだけ」
「ユーザー側の選択肢が増えた点は単純に評価すべき」といった“肯定派”も多い一方、
「レベルやお金を買ってまでしてクリアしたいか?」といった、
プレイヤー倫理的な側面から拒絶反応を示す人や、
中には「メーカーが自ら“レベル上げは作業”と認めたようなもの」、
「いずれDLCを買わないとクリアできないような作品が出てこないか心配」といった、
メーカー側の姿勢を非難する声も多く挙がっており、
問題の根深さや、さまざまな見方があることに改めて驚かされた。

どちらかと言えば私は後者。「やや否定派」といったところ。
絶対に反対ではないが、もう少し遠回しな救済方法は無かったのかと思う。
「TidalBeach Blog」でも書かれているような
「自分の手で育てている」という感覚を削がない形での救済方法もあったはずだ。
ただ、ここを許容してしまえば、わざと厳しめの調整をして
経験値を売るという方法も可能になるわけで、
ゲーム製作における「バランス取り」の概念が破壊されてしまわないか心配。
ロールプレイングとアドベンチャーの境目もほぼなくなってしまうのでは。
アクションゲームのEASYモードは別料金、
シューティングゲームの残機数やコンティニュー回数のアップは別料金、
アドベンチャーゲームのヒントは別料金、
追加で支払う金額を想定してソフトを選ばなくてはならない時代だけは勘弁。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-25 03:25 , Processed in 0.190318 second(s), 20 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部