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[评测] 无间战神 Too Human 众神的黄昏还是科技的毁灭! IGN7.8

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 楼主| 发表于 2008-8-20 23:04  ·  江西 | 显示全部楼层 |阅读模式





August 18 2008 - Too Human 是硅骑士3部曲的第一作,因此,有着名门出生的 无间战神 被寄予了很高的期望.然而最终的结果则是因为一些充满争议的设计决定使得游戏的质量达不到应有的水准.但一件事是肯定的,如果你喜欢收集随机掉落物品,那么你就会爱上这个游戏 。

无间战神 的发生在一个北欧神话与科幻小说交融的世界。 你扮演Baldur,作为Aesir众神的一员视与器械激烈长久的战争中保护和帮助人类为己任. The Aesir 并不是普通意义上的神明. 他们通过机械植入的方式参与这场战争. 游戏以一场简单的机械猎捕开场,之后故事转向了众神的内部纷争.

无间战神的剧情叙述是直接嵌入在游戏行进当中的,通过闪回,互动过场和其他的方式避免了任何读取画面的出现. 这使得你能够专注于游戏,即使剧情本身并不是简单易懂且不够酷。并且,作为3部曲的第一作,游戏的剧情几乎没有结尾. 故事本身虽有一些华丽的时刻和2个激进且迥然不同的世界的结合,但是如果你要从中寻找史诗宏大的剧情的话,抱歉,你选错游戏了。

无间战神使用2个类比摇杆作为操作方案:一个控制人物移动,另一个发动攻击。看上去似乎跟几何战争一类的射击游戏很类似,但是这毕竟不是街机射击游戏.无间战神属于第三人称动作RPG游戏,和暗黑破坏神一类游戏一样将收集掉落物品设为游戏主要部分. 这种设定上手很快,但持久不足.你只需向你的目标推下摇杆,剩下的事游戏会帮你完成.无间战神中无须背下复杂的出招表 – 即使高阶招数要求也不高.







]虽然这些招数并不复杂,但是掌握起来也是要花点时间的,由于2个类比摇杆都被占据,因此游戏中玩家无法直接控制视角.某些人可能会说游戏增加了电影效果,但是无间战神的镜头控制并不理想. 如果你在游戏里干掉一个敌人后直线去到第二个,那么没有问题,然而当你准备返回,靠近墙壁,或走到一个镜头认为不重要的地方,问题就出现了. 你可以一键将镜头重新定在身后,或调节远近,但是不论如何,这两种方法都无法避免因镜头所造成的困扰.

不同寻常的操作方式和时常让人郁闷的镜头视角跟游戏的掉落品设定比起来简直是小巫见大巫.每场战斗结束后,地上就会出现许多随机掉落物品等待你去收集.新的护甲和武器掉落的如此频繁以至于你会花费很多时间在游戏菜单中为你的角色替换新装备.如果你正好喜爱花费时间搜寻顶级装备并将角色武装起来,无间战神 就绝对不应当错过.

角色定制中的选项和深度令人印象深刻.无间战神 拥有五种不同的职业,***,治疗,DPS(伤害输出..WOW的影响还是很深的..)一应俱全.每种职业都有优缺点且针锋相对.突击队员 ( Commando)是远程DPS,狂战士(Berserker)则是近战之王,生化战士(Bioengineer)属于队伍的治疗者. 天行将(Champion)擅长将敌人击入半空. 守护者(Defender)是经典的***职业,各种职业的玩法也是迥然不同的.

每个职业的进阶都有着各自的技能树,允许你选择属于自己的攻击防御技能. 游戏加入了符文系统,能够通过嵌入护甲和武器中获得额外的效果,魔法,符文系统值得研究的地方很多,然而相关的教程和说明却极少,致使第一次游戏的你完全不知所措.

不过你不会觉得不知所措的是游戏的关卡设计.无间战神可以说是简单明了. 游戏由4关组成,显然这些关卡的设计者以前是专门从事高速公路建设的城市工程师.游戏的背景区域和艺术设计令人印象十分深刻,但是这些对游戏性的提升上来说是花瓶一堆.每一关都有一些秘密和通往虚拟空间的小道(与真实重科技世界对立的自然主题区域)提供更多的掉落品,但是敌人之间分布太广反而不易取得.

无间战神可能没有很多值得探索的地方,但是每一处地点的风景都十分的优美而且声效也非常出色.游戏的动画并不是最流畅的,但是视觉效果整洁干净.硅骑士很明显想为无间战神做出电影的感觉,因此游戏的视觉和听觉为此作出了出色的表现. 配音无可挑剔,音乐也有着顶级水准.仅有一些小的音效bug 和一些啰嗦的战场音给游戏的表现打上折扣.






但是这里还是要打击一下:如果你花时间进去,那么你会发现无间战神没有什么难度,这全都得感谢游戏的一些古怪的设计. 这里几乎没有死亡惩罚.当你生命值归零后,你只要简简单单等着 valkyrie 将你复活,以及你的护甲会受到轻微的损失.游戏会将你放置在你先前死亡之处,甚至是Boss战中.这就直接废掉了游戏5大职业中的2大,当死亡都不值一提的时候,即使再厚的***,再高的治疗效果,试问还有谁会在乎呢?

除此之外,游戏过于强调角色的升级和获取装备,却给了玩家成山的敌人和掉落品,那种发现新装备而如获至宝的新鲜劲几近无存 – 你变得很强大,但是很快敌人也赶上来了.有些时候你得到了一件看上去很酷的武器,但是却因为等级不够而无法使用.而当你到达了可以使用的等级时,这把武器已经过时了.这几乎打消了游戏中的所有期望和新鲜感.由于每次的战斗看上去难度都差不多,没有什么特别之处.平平淡淡,毫无激情.玩上一段时间后,我甚至不再怎么关心装备更换或者过于研究符文搭配.因为这些都没什么意义了

这么多因素加起来产生一种很奇怪的感觉,似乎不管你做什么都没有多大的意义,即使 无间战神 试图做成十分耐玩的游戏.一旦你将游戏通关之后,你就可以选择之前任意关卡重复游戏,不管是继续升级老角色或是使用不同的职业开始新征程.

无间战神提供了双人在线合作模式,这个模式去除了故事情节,仅仅是更多的随机敌人遭遇战. 毫无疑问,无间战神明显适合与朋友一起打才有乐趣.你将讨厌的敌人被打上天,再看朋友一一将他们击垮是很有意思的,但这仅仅只是开始.不单单是可以跳过所有故事情节,而且你可以与朋友交易物品并充分使用团队技巧. 这使得游戏玩起来变得有意义,尽管如果你把一个菜鸟直接拖入专家级别的游戏里确实会产生问题.在这些关卡里,新手除了频繁见天使外,什么都干不了.

肯定的是,无间战神本可以在3,4,或5人合作中变得更为有趣.几乎都想祈求游戏不单单只限2人合作了.如果网络游戏有教给我们什么的话,那就是炫耀和交易稀有装备的兴奋感是随着人数的增加而翻倍的. 同样的,一些团队技能也会变得更有意义.而且像 生化工程师(Bioengineer)这样的职业在多人团队里也不再会觉得自己是多余的了.很可惜游戏限定成这样,因为将游戏变得更有社交意味可以使无间战神变得更为特别.

总结陈词
通体来说 无间战神 还是不错的,但某些方面有点过.角色定制和伟大的职业及技能系统才应该是游戏应该琢磨的基础.但都因为一些因素比如死亡无足轻重等变得不再重要. 游戏没有那种已经完成的感觉.如果你是那种喜欢打扮自己的角色以及反复farm地面仅为一件顶级装备的掉落的人, 无间战神 会让你找到兴奋点.对于其他人来说,至少是款还不错的游戏可以坚持到下一个大作的来临.




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发表于 2008-8-20 23:16  ·  广东 | 显示全部楼层
真是成堆的装备?又成了一个质量效应??

圣骑士

进天堂了~

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发表于 2008-8-20 23:26  ·  天津 | 显示全部楼层
感谢搂住分享,相当详细的评测

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LZ辛苦了....评测还算不错...觉得还是自己玩了后才知道如何...

骑士

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发表于 2008-8-20 23:47  ·  北京 | 显示全部楼层
希望这游戏玩着还不错 支持ET翻译 顶 辛苦了
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发表于 2008-8-21 00:14  ·  上海 | 显示全部楼层
拥有五种不同的职业,***,治疗,DPS.......囧...

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发表于 2008-8-21 00:41  ·  广东 | 显示全部楼层
玩过试玩版之后,基本对此作失望了...不喜欢其中的打击感&操作&网游式的游戏方式,但还是支持测评.
该用户已被禁言

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发表于 2008-8-21 01:14  ·  四川 | 显示全部楼层
GS的邮件前几天发过来了,才5.5

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发表于 2008-8-21 01:17  ·  广东 | 显示全部楼层
支持中文游戏~~~
怎么样也要玩玩

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manastars

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发表于 2008-8-21 02:31  ·  广东 | 显示全部楼层
R3作为攻的游戏,是很费手柄的
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