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楼主: kilo0909

[讨论]期待PS3/X360上的忍新作~~~

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這就是頭像下面那行字嗎?

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发表于 2008-8-24 00:47  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用su2k于2008-08-23 21:48发表的:

在水下是怎么都快不起来的~
[s:254]
吃完夜宵回来……

可以有水下冲刺,GOW都有这设定。或者可以设计成走水路可避免一些战斗,例如花10秒潜过一个场景,可避开一场10杀阵的战斗(打完还要等开门就不止10秒了),那就有价值了~

若不要水下冲刺的设计,或者可以做成在水面一直保持奔走或冲刺,可以避免跌入水中,或者水面跑一段距离就会下水,一直保持水面冲刺就能水上飘,就像翡水一样,而水下潜泳就只作为避免以出敌人的手段,甚至不要。另外在水面跳到空中就不能再跳,由于不走动会沉,所以也不能用蓄力斩,这是为了保持一下地面行走的优势。像5A般的关卡可以设计成一些平台要靠水涨时在水面跳上去~

关于评价系统方面,敌人总数应该沿用Shinobi的计算方式,即按引发的敌人总数计算;而术卷计算方面,保留计算剩余卷物的方式,但加入术卷应用的得分,不然对于一些喜欢赚分的玩家来说,术卷使用有了限制。

可考虑的计分方式有:
1、用炎炸死一个敌人得500,或者像杀阵般炸一个很少,炸多点分数以几何级数上升,不然像K神那样一个炎炸死11个敌人还要减5000分很不爽;

2、发动雷术后,每冲一下+100分,或者在雷术有效状态中通过1个封印的地方就奖励1500分,即使封印没引发出来也一样奖励;

3、风术暂没想到什么好的方法,因为风镖只有6个,6个镖杀死6个敌人就可挽回失分或得到更高的分数未免太容易,或者这种使用时机极少的术要改良或换成其它的术。

这样评价系统的改变可使最速的同时高评价成为可能~
该用户已被禁言

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发表于 2008-8-25 11:01  ·  河北 | 显示全部楼层
这样评价和DMC差不多了。。。。。。。

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发表于 2008-8-25 14:44  ·  香港 | 显示全部楼层
术卷的计分方式正正是为了迎合高手的习惯,即使不使用也有5000分进账~

没计算过关时间得分,受伤也只影响Damage的评价,对Boss是要求尽可能少的打击数,这和DMC还是有很大区别的~

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发表于 2008-8-25 18:18  ·  重庆 | 显示全部楼层
虽然希望不大,不过他肯出,我就肯BT!

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发表于 2008-8-26 01:03  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用xbird于2008-08-24 00:47发表的:

吃完夜宵回来……

可以有水下冲刺,GOW都有这设定。或者可以设计成走水路可避免一些战斗,例如花10秒潜过一个场景,可避开一场10杀阵的战斗(打完还要等开门就不止10秒了),那就有价值了~

.......
在这里说没用,干脆你在SEGA的官网提建议好了

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发表于 2008-8-26 01:53  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用女王于2008-08-26 01:03发表的:

在这里说没用,干脆你在SEGA的官网提建议好了
这要等我通晓了日语和SEGA有这开发意欲再说……

PS:我的确想从事高质素的游戏开发工作,不过理想和现实是有距离的……

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发表于 2008-9-1 16:31  ·  北京 | 显示全部楼层
一直看不到一点迹象,估计开发人员都去其他项目组了。

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发表于 2008-9-20 09:53  ·  北京 | 显示全部楼层
XBIRD
90后吧?
就玩过两关天诛,就能下结论说是垃圾
还真是个X鸟儿

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发表于 2008-9-20 12:19  ·  香港 | 显示全部楼层
我什么时候说过“天诛是垃圾”?这个帖子内第一个“垃圾”是出自LS吧~

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