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别误会,这里并不是说传说越做越差,这里讨论的是传说的连击问题................
曾几何时,连击都是传说中最主要的研究课题.在神话传说以前,连击系统几近苛刻!!!
TOD2的灵魂爆裂,tos的倒地,TOR的钢体.但正因为如此,才有了达人们的不泄努力,
克服了这些苛刻条件,创造出匪夷所思的高连击方法,让人心悦诚服!更有人是为了连
击而玩传说的(我身边就有.........)
但是自神话传说之后的几代,连击的限制大幅下降,基本上除了深渊,其他的用普通
的3段攻击就可以打出高连击,而且深渊也是只要挑空就能无限连,TOS2更有普通攻击
把BOSS屈死的美事..........虽然TOA也有用FOF打高连击,TOD有同步连击这种高难度
但比起以前,总感觉还是差点味道.............
再次强调,我并没有诋毁这几代传说的意思,相反,它们延续了传说的辉煌(虽然产量了)
其实这个问题见仁见智,我只是说出自己的看法,不同意见的只管喷!有准备了的......... |
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