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今兮传说何复当年?

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 楼主| 发表于 2008-8-17 10:21  ·  贵州 | 显示全部楼层 |阅读模式
别误会,这里并不是说传说越做越差,这里讨论的是传说的连击问题................
曾几何时,连击都是传说中最主要的研究课题.在神话传说以前,连击系统几近苛刻!!!
TOD2的灵魂爆裂,tos的倒地,TOR的钢体.但正因为如此,才有了达人们的不泄努力,
克服了这些苛刻条件,创造出匪夷所思的高连击方法,让人心悦诚服!更有人是为了连
击而玩传说的(我身边就有.........)
    但是自神话传说之后的几代,连击的限制大幅下降,基本上除了深渊,其他的用普通
的3段攻击就可以打出高连击,而且深渊也是只要挑空就能无限连,TOS2更有普通攻击
把BOSS屈死的美事..........虽然TOA也有用FOF打高连击,TOD有同步连击这种高难度
但比起以前,总感觉还是差点味道.............
    再次强调,我并没有诋毁这几代传说的意思,相反,它们延续了传说的辉煌(虽然产量了)
其实这个问题见仁见智,我只是说出自己的看法,不同意见的只管喷!有准备了的.........

求败者

HK-insterstellar169

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发表于 2008-8-17 10:29  ·  江西 | 显示全部楼层
我觉得这样很好,人人都可上手,游戏毕竟就是游戏,人性化,让玩家玩的舒服爽快就够了........

悟道者

继续这个头像顶到LP3D出算了……

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发表于 2008-8-17 10:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
同thinkhome的感觉,降低连击难度提升爽快感,我想不仅仅是新玩家,就是大部分老玩家对如此改动也不会有太大意见,毕竟只是游戏而已,追求舒服爽快已经足够……至于高难度连击,LZ不也说了么,还是可以进行高难度高段位连击的,达人自然可以研究,这样,骨灰和轻度玩家都能得到满足……

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 楼主| 发表于 2008-8-17 10:46  ·  贵州 | 显示全部楼层
其实自己也差不多是这种想法,但是感觉以前的传说比现在的要耐玩点(曾经TOD2七周目..........)找了找原因就得了这个结论..................

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发表于 2008-8-17 10:48  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
别忘了TOV的主要市场是老美。
太多限制鬼佬们不喜欢。

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发表于 2008-8-17 11:12  ·  上海 | 显示全部楼层
最近玩PSP上的SO,就体会到了一堆人普通攻击围死BOSS好汉的美事。。
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