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对TOV的BOSS战的秘密任务的一点看法.....大家对这个系统感觉如何?

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 楼主| 发表于 2008-8-13 18:13  ·  陕西 | 显示全部楼层 |阅读模式
不知道大家在玩TOV时如果不看任何攻略能否全部完成这些秘密任务呢?
个人感觉很困难......(本人第一遍有不看攻略的习惯)

首先
发现这些秘密任务就有难度~~~很多的秘密任务都要求特定的人中特定的技来完成,倘若该人正好是玩家手里的一个冷板凳,那要发现并完成该类的秘密任务则异常困难。例如让雷文用土龙来完成的某秘密任务。。。雷文那场如果刚好板凳,你就算试几小时还是无果的.....(我当初就是....)而那个让フレン出
完所有的招的秘密任务,除非对他有爱或刚好运气,否侧不等他发完,就胜了。(我就是有爱,
才“很意外”的完成了该任务。。。。)这类秘密任务其实设计上就属太过于“秘密”那种.....

其次
就算知道了秘密任务的内容,完成它也不是很容易,有时为了完成它,不知让己方白死了多少次....
最后反而影响了评价......

所以namco这次应该大胆的在每次BOSS战前先告知秘密任务的内容或给出提示,这才够人性化。(将其做成战斗中剧情的形式最好~~~)
或者将秘密任务的设计的表面化一点,让玩家在有一定战斗技术的基础上不知不觉中就能引发是
最能给玩家惊喜的~~~

不得不承认这些秘密任务确实能为BOSS战带来乐趣。
但太过于“秘密”了就适得其反了........

最后能发投票帖的朋友可以发个对秘密任务系统看法的投票,感觉应该挺有意思的~~~~.
该用户已被禁言

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发表于 2008-8-13 19:06  ·  北京 | 显示全部楼层
制作人都说了嘛....
这次传说很核心向.......
我觉得不错啊

战士

X/Y

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发表于 2008-8-13 19:11  ·  四川 | 显示全部楼层
这个系统对于非成就饭来说无影响.....

悟道者

蓝色!我们的本色!!

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发表于 2008-8-13 19:15  ·  北京 | 显示全部楼层
但太过于“秘密”了就适得其反了........
适得其反了

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发表于 2008-8-13 19:30  ·  日本 | 显示全部楼层
这东西就跟隐藏迷宫一样,不影响正常流程吧?那何必把一个这么好的秘密系统弄得随便就能开,不无聊么,如果想开就别怕研究,如果不想影响战斗评价就好好打,两方都想占有的霸道局面如果出现了的话,那才是真正的鸡肋系统吧?

圣骑士

宗师

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发表于 2008-8-13 19:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
不单是成就,秘密任务完成还有奖励道具,所以不管怎样一定要努力达成呀

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 楼主| 发表于 2008-8-13 20:17  ·  陕西 | 显示全部楼层

Re:

个人感觉这个秘密任务系统有种叫你不得不看攻略的意图,它没能作到从侧面或另一途径让你自己悟出达成任务的条件,也就是说达成秘密任务多半是刚碰上.[Replied by WAP]

拿雷文的土龙任务来说,从推理的的角度看,它是推不出来的。其结果的可能性太多了。首先猜到用
雷文也许不难,但再推到用土龙就有点难了,再猜到用土龙对付BOSS特定的招式就不是
从已知条件能推理出来的结果了。
完成它就要花异常大把的时间去试,这其实就失去一气呵成有理有条探索的乐趣了。
也就是说秘密任务应该让玩家能通过某个现象或条件自己推出来达成条件,而不是盲目的乱撞,尽量
让这探索的乐趣留给玩家而不是那种机械化探索的攻略~~~

终结者

灌水达人

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发表于 2008-8-13 20:28  ·  上海 | 显示全部楼层
这些秘密任务的确很“秘密”啊

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μ’sic Forever

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发表于 2008-8-13 20:32  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得不成功,达成,对BOSS战也没什么帮助

审判者

守住你的笑

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发表于 2008-8-13 20:43  ·  加拿大 | 显示全部楼层
无视任何秘密任务和成就解锁,这些都是为二周目准备的,一周目玩的爽快和尽兴就够了
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