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楼主: realclone1

截止到8月10日tov已售出11w套

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发表于 2008-8-12 19:25  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用新堂于2008-08-12 19:18发表的:

帮你指出吧。这游戏最大的缺点就是没PS3版。
要新作 这游戏容量多大?用一张BD太浪费
缩缩水移植PS2和WII吧~
该用户已被禁言

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发表于 2008-8-12 19:27  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用终极幽灵于2008-08-12 19:25发表的:

要新作 这游戏容量多大?用一张BD太浪费
缩缩水移植PS2和WII吧~
用一张bd不浪费的游戏不多。。。而且以后也不会太多。。。。成本/销量矛盾在那摆着。。不是哪家社做个游戏都能卖成mgs4那样——即便没有浪费一张bd

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发表于 2008-8-12 19:28  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用fbi320于2008-08-12 19:22发表的:

sony脑子是好使的,ps3初期就有rpg大作公布。。。只不过跳的太厉害。。。
ff13明年第一季度应该能看见,不过能喷得比mgs持久多少是个问题。。。不知道日本人会不会像国内玩家一样对春哥有成见 [s:249]

PS:个人认为本作稍低于tos而高于ps2上其他的
跳和没有 没区别~~  - -
PS2的宿命1 2 深渊 都把他比下去了~~

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发表于 2008-8-12 19:30  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用fbi320于2008-08-12 19:27发表的:

用一张bd不浪费的游戏不多。。。而且以后也不会太多。。。。成本/销量矛盾在那摆着。。不是哪家社做个游戏都能卖成mgs4那样——即便没有浪费一张bd
欧美地区MGS4已经有200多万了~~ konami早就赚翻了~~

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发表于 2008-8-12 19:32  ·  上海 | 显示全部楼层
Namco现在是力挺MS啊~
很好以后能玩到越来越多的日式RPG咯~
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发表于 2008-8-12 19:33  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用终极幽灵于2008-08-12 19:30发表的:

欧美地区MGS4已经有200多万了~~ konami早就赚翻了~~
问题就在于,不是哪家社开发个50g游戏都能卖mgs4那样,然后赚翻,而mgs4从创造价值的角度讲也显然不是最值得模仿的先例。

成本/盈利对于绝大多数游戏而言依然是很严重的问题

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发表于 2008-8-12 19:35  ·  北京 | 显示全部楼层
貌似以前在mgs区只要一说缺点就是打着客观的幌子的无耻诬陷抹黑。。。。。这个世界实在是太不公平了~~囧

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发表于 2008-8-12 19:36  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用fbi320于2008-08-12 19:33发表的:

问题就在于,不是哪家社开发个50g游戏都能卖mgs4那样,然后赚翻

成本/盈利对于绝大多数游戏而言依然是很严重的问题
其实你可以这样想~~
同是为粉丝准备的游戏忍龙和MGS的差距为什么这么大~~
如果忍龙2做的在用心一点成本大一点呢~ 会有今天怎么惨淡的销量

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发表于 2008-8-12 19:38  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用kamome于2008-08-12 19:35发表的:
貌似以前在mgs区只要一说缺点就是打着客观的幌子的无耻诬陷抹黑。。。。。这个世界实在是太不公平了~~囧
你不能否认 老有一堆这样那样的喷子~~
喷那款游戏的一般都是看的视频所以破绽百出要不怎么被人B4~~

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发表于 2008-8-12 19:44  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用终极幽灵于2008-08-12 19:28发表的:

跳和没有 没区别~~  - -
PS2的宿命1 2 深渊 都把他比下去了~~
PS2上的宿命1是复刻的,BUG还很多,我不知道能把哪作比下去,连PSP版都比不下去,想喷就明说,拐弯抹角的算什么好汉......
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