- 精华
- 1
- 帖子
- 3652
- 威望
- 9 点
- 积分
- 7137 点
- 种子
- 5 点
- 注册时间
- 2008-7-3
- 最后登录
- 2014-8-26
|
发表于 2008-8-10 14:11 · 江西
|
显示全部楼层
http://www.tudou.com/programs/view/vG1sZ3gK_eE/?f=i8
这个是连踩蛤蟆的,我不会连踩...这位用魔人无敌来躲的...而且boss的血好象少了样的...(pc出了,我没保证)
http://www.tudou.com/programs/view/LNKbRoN6F3Y/
这个是花女,其实我还没看懂...
对任何敌人的投技,按b是变魔人时出幻影剑吧...对花女投技,打它的下部(....)是没什么用的,貌似
火牛用魔手就可以了,近身不停魔手加打一下...有魔了就继续秒...
另外,我只玩了3,玩了有一下子了,我觉得lz的讲法有些偏激
场景和boss的重复毫无疑问是偷懒的做法,但游戏大部分设定还是不错的
至于但丁的出招硬直,怪物的新设定也是一种不错的尝试,还是不要太主观和要求太高,制作人也是很辛苦的...
这作的理念就是想跳出原来的框框,其实没跳出,而有些地方就显得有些不和拍...(应该是吧...)
个人认为除了场景和boss的重复,其他的设定都是见仁见智的吧,比如红魂收集率就是为了打不了高华丽的新手设定的吧,无视红魂同样可以拿s啊...
但丁的大硬直其实高手们还是运用的很好的,我就看过一些但丁打得很华丽的人啊,所有招都招尽其用了,另外但丁压制确实不如n,但这个是缺点吗,应该是不同人物的特点吧,要自己琢磨啊...
另外游戏不是完成任务,不要带着抗拒的心理玩,不然和被家长逼着写作业没两样...
我只是小菜,感情也没各位这么复杂,大家不要打我....... |
|