- 精华
- 0
- 帖子
- 331
- 威望
- 0 点
- 积分
- 343 点
- 种子
- 0 点
- 注册时间
- 2008-6-24
- 最后登录
- 2012-1-8
|
最近玩狙有些心得想写出来分享下:
首先把枪介绍下
SVD:1.10版本后升温的枪
伤害分析: 头部1枪死
身体2~3枪死
下身3枪死定
评价:SVD便宜而且够狠但是缺点是后座力较大远距离不可连射会很不准的,如果你有一定暴头水平,那这枪绝对适合你,一枪暴头和不开镜连射都还不错
此枪适用与任何距离,中距离稍差些,远距离尽量暴头,近距离直接顶对方身上放枪
---------------------------------------------------------------------------------------------------
M14:1.10版用的人集聚减少
伤害分析:头部1枪死
身体3~4枪
下身4~5枪
评价:1.10版这把枪3000DP贵的要死,而且就第1枪最准,第2枪就开始歪了....再连射那弹道偏的离谱..
这枪我已经开始不用了,伤害没SVD大,连射不如以前准,基本退役了,大家可以买把M4+镜子取代M14
此枪适合近距离(说实话近距离也不咋地,3000DP买把这枪去冲锋,有点不值)远距离第1枪点射暴头,近距离偷袭
---------------------------------------------------------------------------------------------------
DSR:狙中之王,高手必备
伤害分析:头部1枪死(不死,你拍死我)
上身1枪死(RP好的1枪死不了)
下身2枪死定了,必须死
评价:7000DP,菜鸟承受不起的价格...那着好枪藏起来不值得,出去冲锋钱烧的...1枪死觉得是个巨大的威胁,此枪最大的好处就是可以让你不用刻意去打头.
此枪适用与远距离(这不废话么...)近距离偷袭上身,此枪菜鸟手里就是浪费,高手拿着就是力挽狂澜,如果你是高手,有人近距离偷袭你,你不开镜只要反映快,1枪对方就歇菜...但是要是不中的话,我想你可能打不出第2发子弹....弱点是中距离很尴尬的距离,(还有此枪要注意经常换子弹)
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
睡眠狙:另一种调调...可以赚DP,另对方很费遥杆,战术型枪
伤害分析:头1枪睡,其他部位2枪睡
此枪在TMD中不常见,在RES CAP模式有着非常重要的作用,那就是拖延时间!这点太重要了,死的了马上可以复活,睡着了的话可以让他停止活动很久,这个时候你想干吗就干吗...
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
============================================================
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
下面是射击方法介绍
1.普通射击方法:是追尾视角发现敌人,切换瞄准视角,然后按3角键开镜,射击----但是这方法太慢了!!!而且不容易一次性对准敌人,再且你暴露出来的时间也很长,很容易被人先下手...
2.探身射击法:这种方法的优点是隐蔽性好,速度快,操作方法如下:在瞄准视角下要发现敌人,并且是静态敌人最好,你躲在掩体一侧开好镜,按方向键左右可以调整是往左歪还是往右歪头
缺点其实很多:1操作复杂.
2对于经常会动的敌人这方法不容易瞄准,因为开镜后视角变的有限,如果你探头后发现他不在你镜里,那你又得退回到瞄准视角,甚至追尾视角,重新搜索敌人.如果你探多了还会露陷儿...
3一般这种射击方法都是躲在掩体后面,而敌人一般会专门瞄着掩体的一侧等着你出来,你是开镜出来搜敌人打,他是开好镜等人打,你觉得谁会更快一些?
3.预先瞄准法(本人推荐):操作方法:1.开好瞄准视角然后靠近掩体,这样一来你的枪会因为太近而不能开枪,但是你可以不露身体看到掩体后的人,2.用你瞄准视角的圈圈去靠近你在可以观察到的视角里的敌人,
(大概是12点钟到1点钟或2点钟的范围)这个范围内的敌人都可以用圈圈套住,3在瞄准视角(过肩视角)后撤移动离开掩体到可以拿起枪射击的距离横向移动并且调整瞄准,一直瞄着你刚刚观察后的位置,如果圆规画图那样,敌人就是圆点,你的瞄准方向画弧,一定要从掩体中画弧出来,多走出来一点也没关系,只要你保持圈圈套住敌人,然后站稳开镜,敌人觉得不会脱离你的靶心,然后枪准的扫头,枪不准的打一枪就闪回来
看着很复杂的过程,其实用多了就很快,在掩体后观察敌人很重要,敌人瞄准姿势和追尾视角是有差别的,他的头在往别处看的时候就是你射击的最佳时机,在对方提高警惕瞄准的时候尽量不要出来,毕竟预判的射击会比任何射击都快和准确,但是预判设计也有很多缺点
-----------------------------------------------------------------------------------------
预判狙击(蹲点狙)
缺点1:时间长
缺点2:移动能力差
缺点3:在明处暴露位置
缺点4:容易受预判点以外的东西干扰
对付蹲点狙的方法
1.探头探脑法...偶尔用探头射击法露出来刺激一下对手,这会使对手烦感急躁,并且注意力全部集中在你一点上,这样你就可以饶到别处去打他
2.抛砖引玉法...有的蹲点敌人隐蔽的很好,远远的一看空旷的一人没有,这时候你就不能冒然跑出去送死了,多多观察,你可以微露香肩或者脚,让他打,子弹可以看到的,一但开枪就知道了他的位置,虽然牺牲点血但总可以避免被不明不白的一枪暴头强吧...
3.吸引法:观察好敌人位置,直接在掩体里往外丢手雷/闪光/烟雾在地上,砰的一下敌人会被吸引,立刻切换狙对其射击
-----------------------------------------------------------------------------------------------
关于甩狙
甩狙绝对是高等技术,但是也有窍门,甩狙不一定甩到头,但是如果拿把DSR去甩,那还是蛮有威胁的,首先甩狙很快,不用刻意去长时间瞄准头部,操作方法:运用第3种射击方法,先用圈套住敌人,敌人最好是和你在同一水平线上,闪身出来,直接开镜用准星划向敌人,注意,在划在敌人身上的时候有的房间会开显示血槽和名字的设定,也就是说当你枪瞄准到敌人,敌人的血槽就会显现,,看见敌人血槽就相当于你已经瞄准了敌人的肉身,划出血槽的瞬间开枪...然后立刻隐藏起来,甩狙不一定要准,但一定要快!敌人很难预判你下一次什么时候出现,怎么出现,他都不知道,从某种程度上,甩狙真的很有优势!
------------------------------------------------------------------------------------------------
其他提示:1,多多练习开枪后转回追尾视角然后连按XX躲避很有用,可以防止同归于尽
2,尽量将夜视镜控制在我方手中
3,观察比射击还重要...从掩体里出来的不一定比等在外面的枪慢
===========================================================
OK了这就是鄙人的一点经验,过些日子我会把解释图发上来,大家会看的更明白些
不知不觉写这么多. |
|