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[业界] [业界]2008 EGM业界坏小子访谈---神谷英树, 坂垣半信, 饭野贤治

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审判者

FINAL FANTASY零式HD渣作

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 楼主| 发表于 2008-8-5 20:33  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
A9新闻组出品, 转载是作者的荣幸, 请别忘了加上出处和作者, 谢谢
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EGM业界坏小子访谈(一): 神谷英树和他的性感魔女!











访谈之前先来点开胃菜:
你必须知道的[猎天使魔女]的25个要点
1. 魔女的枪: Parsley, Sage, Rosemary和Thyme. 一起被称为Scarborough Fair. 导演神谷英树是60年代摇滚乐手Simon&Garfunkel的fan, 他们创立了传统英文流行民谣.

2. 魔女用4把枪,两把在手上, 两把在脚上.
神谷语: 就大神来说,我当时要做一个每个人都能玩得作品. 而这次的魔女, 我想要专注于动作要素. 开发小组对动作游戏很在行, 我们要做一个"极端动作游戏". 当我们在称一个***场景为"***场景"时, 它不仅仅只是***场景, 它是"极端***场景".这不是一个你只要坐在那里, 按按键就能通过的游戏. 你要专注于游戏, 而且要一直流汗和一直干燥你的隐性眼镜. 我们的游戏很严肃.

3. 敌人会掉落武器, 你可以捡起来用一段时间. 比如一个叫tuba的武器, 和火箭筒一个类型.

4. 当魔女跳跃或者二段跳时, 美丽的蝴蝶翅膀会在她背后出现一下. 当她着陆时,很多的花蝴蝶会在她脚端出现.
神谷语: 当她二段跳时, 她用了一种只有女人才能用的能力, "美的能力"

5. CG里表现出的皮革类似的衣服其实是由魔女的魔法头发形成的, 她用头发裹住整个身体,而且她用这头发攻击, 所以在游戏里, 你越是攻击她越是暴露, 当你使出超杀时, 她就接近全_裸了. OH!!~
神谷语: 当她攻击时, 你就可以欣赏他的皮肤了.

6. 和DMC的红色宝石类似, <猎天使魔女>有一种叫天使光环的东西作为流通手段,你可以用它来强化武器.

7. 当魔女开枪时, 子弹会自己改变方向, 给周围敌人额外伤害.

8. 魔女最强大的能力是召唤出烟雾龙和烟雾高跟鞋来攻击. 但是, 那些烟雾不是真的烟雾, 而是头发. 所以, 那龙是头发龙, 那个高跟鞋是个相当性感的头发高跟鞋. 你要输入特定的按键才能召唤"发兽". 发兽?发廊兽?野兽时装店? 随你叫.

9. 当召唤兽离开时, 充满了紫色的火星.

10. 在DEMO里看到的区域叫"小大城", 但是这一关叫做"城市的入口". 在DEMO里出现的闪着光的路人其实是在平行的现实世界的人. 魔女能看他们, 但是他们看不见魔女. 他们能看见的是魔女战斗时产生的破坏, 能造成他们四散逃窜.

11. 魔女的基本动作是射击. 打拳. 和踢. 但是你能买到其他的强力组合技

12. 魔女用一种叫"魔女时间"的东西.其实就是给热辣性感的魔女用的子弹时间, 在魔女时间里, 魔女的感觉变得很敏锐, 环境里的东西都变慢了.

13. 有QTE的设定, 可以给敌人额外的伤害. 如果快速按键的话, 可以使出超杀, 比如从天而降的断头铡刀. 还有一种是从地面出来的钢铁女性, 把敌人拉入地中.

14. DEMO里, 小大城里, 有一段过场: 魔女走入一个花田, 背景里有立柱和喷泉, 很多天使在其面前出现, 预示着大战开始.

15. 魔女可是360度射击, 可以用手倒立, 开火脚上的枪.

16. 魔女也用一把刀, 只是PLATINUM GAMES没有给出名字. 你可以用这把刀蓄力打出更高的伤害, 用刀时刀柄上会出现爱心.这些爱心就是蓄力用的, 而且刀会飘出黑色波纹.

17. 很多新武器会公布. 每一个武器都有一个怪兽能力, 而且关系到召唤兽的出现.

18. 天使是主要的敌人, 在DEMO最后我们看到了一个很大的天使类敌人. 但是神谷说这个不是BOSS,
但是可以算个小头目. 但是它有很多强力的攻击, 每挥动一下它持巨斧的手臂时, 画面都会故意停顿, 来表现其强力. 但是魔女都能躲过这些攻击, 搞笑的是这个小BOSS有一对相当精致的小天使翅膀. 金色耳环. 还有头上的天使光环.

19. 打这个BOSS时还出现的祥云, 增加神圣气氛. 我承认这太TM酷了. 战斗在QTE下结束. 结果是将那东西撕成了两半.  

20. 胜利后能获得"天使歌声"奖励, 但是目前还不知道能解开什么东西.

21. 魔女有一个很大的锁链和钩子, 可以用于地面和天空的攻击.

22. 360的RT键用来发射. (DS3的R1, 大概是). 你可以一次性装备全部四把枪. 你可以边挥刀边打手中的枪, 也可以用它脚上的枪. 有些为手专用的武器, 当然也有叫专用的, 还有共用的.

23. 游戏开发了1年半, 在大神发售后就开始了.

24. 魔女可以将天使的装甲打碎.

25. 我们看到了许多与DMC类似的地方, 神谷也承认了. "我给你演示的部分是游戏最无聊的部分". (象DMC). 但他保证后面的关卡会异常精彩. 最后一关我们看了, 但是不能说. 但是, 确实相当宏大, 基本可以用来兑现神谷的保证了.

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正菜
神谷英树虽然不经常接受采访, 但是他绝对不是一个寡言少语的人. 事实上, 他有很多话要说, 特别是对于他的竞争对手. 他也是个宁静的人, 尽管做了很多喧哗的动作游戏. 这些要素是怎么造就一个近乎没有不良记录的制作人的呢? EGM的访谈给你答案.

James Mielke: <猎天使魔女>是你的最新作.大神可以说是一个AAVG, 但是<猎天使魔女>看来是一个纯粹的动作游戏. 是什么让你回到纯粹的动作游戏上的呢?
神谷英树: 建立PLATINUM GAMES后, 我们要做的是形成游戏的概念. 而在这之前, 我们要研究游戏, 研发测试技术. 这通常就是开发人员要做的事情. 所以, 想我做企划的就要考虑: "我们要做什么呢? 也许更多的是考虑纯企划上的事情." 一周我们会形成2~3个游戏概念. 在这过程中我们观察市场. 我发现许多游戏不是纯粹的游戏, 怪异? 也不尽然, 只是一种说不出来的不协调感觉. 像杂交一般, 不纯. 所以我感觉这些开发者没有足够的信心来做纯粹的游戏, 所以他们加入了一些不伦不类的要素. 这样他们就避开了和真正敢于做纯种游戏的厂商的竞争.

JM: 是的,他们避开了竞争.
神谷: 开始时我也尝试过采用触摸以及体感要素, 没有想到制作纯粹的游戏. 但是后来<猎天使魔女>的制作人桥本在PLATINUM GAMES工作后 (我们曾一同工作过, 在DMC中), 他对我说:" 我想要一款你制作的3D动作游戏."

JM: 好样的, 桥本!
神谷: 我回应道:" 恩, 让我想想." 我喜欢这样的挑战. 我会在技术小组研讨技术时花大量时间来思考, 我很喜欢这样, 因为这会使我感觉到体内的创意一拥而出. 我喜欢构思, <猎天使魔女>就是这么来的.

JM: 是什么使一个光头想到用头发来攻击的游戏呢? 是不是哪个发型师攻击过你啊?
神谷: 好问题. 这是真的. 女主角用的攻击手段是我无法使用的. 即使我也尝试过(译注: 生发??)...(笑)

JM: 即使你使出全力, 也是-----什么都没有.
神谷: 一开始, 我就希望主角是个女的."头发攻击" 是只有一个女人才能使出的攻击手段---飘逸的长发是女人才有的美. 所以我想到了用头发来当武器. 我以前的游戏, 如DMC和JV里, 我都创造了我喜欢的主角类型. 这次我要做一个装B的女人来装B的攻击. 我就这么想的.

JM: 我本来不想过多提起CAMPCOM, 但是你先说说的. 我在采访稲船敬二时, 我问道:"你们怎从来没有考虑过用女性来当主角呢?" 他说:" 因为CAPCOM认为女人当主角的游戏卖不动. " 显然他们没听说过古墓丽影.
神谷: 我绝对同意你. 你已经习惯了"耍酷的男主角耍酷的攻击"这种套路, 这次我想要带给你们的是"激动". 当我想到这里时, 我感觉应该用女角. 有人跟我说:" 哇, 你想要用女人做主角, 这在以前是绝对卖不出去的!"

JM: 太惊讶了, 是吧?
神谷: 我没有在意这些, 说实话我是不会去想这些的. 这么决定是因为我感觉这很激情, 而且很有趣, 同时也是因为我从来没见过有人这么做过. 当我在做大神时, CAPCOM的人就跟我说, 也许人们在游戏时会替主角感到担心, 因为它是个动物! 但是我不是这么想的. 我只想: 用狼来做主角会很酷. 所以我就这么做了.

JM: 你是只用头发遮羞主角, 每次攻击都会增加露出度. 这么做你始终有限制阿!
神谷: 我感觉现实中的女人就可以这么暴露. 这样, 她用头发攻击, 你就欣赏她的皮肤! 我就希望时尚界可以带起这种潮流.

JM: 你做动作游戏太在行了,我想象你的生活就是充斥着动作游戏要素: 你起床就拔起两把枪, 是吧? 刷牙用夸张的动作完成, 吃早饭时就是"动作早饭", 是吧??
神谷: (笑)我基本上是一动都不动的---大部分都在脑内YY. 我最喜欢的时刻就是在房间里玩我的玩具.

JM: 你描述的就是禅坐式的生活. 但是我印象中你应该就是那种跳伞式生活, 在天桥降落, 向007一样奔跑, 然后再在垂直跑下大厦, 到了办公室就破窗而入, 所以你办公室的玻璃天天都得换.
神谷: 如果我能做到你说的那些的话, 我对自己就满意了,不着去做游戏实现这些东西了.

JM: 你为什么要打破我对你的YY呢?
神谷: 呵呵, 因为我真的很文静的, 所以我才能做出那些动作游戏来. 因为我没有头发, 所以我才能想到用美丽的头发华丽的攻击这种绚丽的概念. 所以你应该高兴才对. (笑)

JM: 我确实非常高兴. 在五月的PLATINUM GAMES游戏发表会上, 你说:"这将会是史上最好的动作游戏, 因为是我做的!" 你说过DMC初代之后的所有动作游戏都没有如你预想那样进化过. 你能说一下你打算怎么进化动作游戏呢? 还有其他厂商在何处失败的?
神谷: 确实我没有感觉到有人这么回应:"哦!他做了DMC, 我们要做比它更好的." 我从来没有在别人生上有过这个感觉. 但是, 在众多动作游戏中, 只有一个游戏引起了我的注意, 我把它作为我的竞争对手, 那就是战神. 我想他们在做续集吧? 我想做一个超越战神续集的游戏. 这是唯一一个我注意的动作游戏.

JM: 我知道自从第一作DMC, 你就形成了对动作游戏自己的观念. 所以我想提出一些系列, 你反应一下? 首先, DMC
神谷: 我想为它作续集. 我以前真的很想做, 但是现在它是别人的东西了. 而且这东西现在已经做傻掉了, 而且一直在原地打转. 所以我不要了. 所以我现在只专注于属于自己的游戏.

JM: SHINOBI忍
神谷: 我玩过初代,就是MK3上的那个. 我当时整个暑假都在玩它, 因为我想看结局. 当我打穿, 看到过版画面上只有GAME OVER而且自动就从头开始了. 我当时的反应就是: "还我暑假!!!"

JM: 忍龙
神谷: 我从来没有玩过, 说实话 , 他吊不起我的兴趣. 当你看一个TV广告或者电影预告片或者听过一段歌后, 如果你感兴趣, 那些哪怕只有片断的东西就能把你内心的某些东西吊起来. 忍龙就完全没那个能力
让我对它感兴趣.

JM: 战神
神谷: 我对这个游戏的印象就是, 它是经过精雕细琢的. DMC有对玩家点不亲合, 但是战神中你找不到那种不足. 我不想以一个游戏评论家的口吻来说, 但是这游戏给能够很好的吸引新玩家. 这游戏能在一开始就牢牢吸引住你, 然后驱使你不断地玩下去. 他们能做这样的游戏我很震惊.

JM: <猎天使魔女>中魔女是一个专和天使打架, 她在一个普通人看不见她, 但她却能看到他们的世界里. 那她是在炼狱里吗?
神谷: 这个问题很尖锐. 这就是我能说的.

JM: 没关系. 我只是YY一下故事应该怎么发展. "死亡之吻"是主角的攻击方式之一. 她还有其他性感的攻击方式吗?
神谷: 她攻击的主题就是"性感". 而当时但丁的主题就是"耍酷". 而乔伊的是"华丽". 当打敌人一拳时, 你可以直接做成一个直白的一拳. 而如果你要耍酷, 那就要加一点东西了, 而对于魔女, 我们也要加一点东西使她性感. 我们小组都很乐意使她越来越性感.

JM: 是不是有开发组有人想出了一点诸如拍一下臀之类的性感动作的话, 他会走过来直接用自己演示给你看, 并说: "嘿, 瞧这个"?
神谷: (笑)是我一直这么做.

JM: 你要做多少次性感演示他们才能理解呢?
神谷: (笑)7~8次吧.

JM: 在最终成品中我们能看到PLATINUM GAMES小组的什么特质呢?
神谷: 在为魔女制作动作和动画是最开心的部分. 所以, 你能在成品的魔女中看出开发组成员更偏爱那类女性的.
  比如, 魔女的强大魔力, 她用强大的魔力使头发裹住身体, 以防走光. 所以当她状态较弱时, 魔力就会减弱, 而当这个发生时, 你也知道意味着什么了..

终结者

Teresa女神亲卫队 No.46

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发表于 2008-8-5 20:44  ·  北京 | 显示全部楼层
恩? 总集篇么?

3战神?XDDDD

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发表于 2008-8-5 20:44  ·  广东 | 显示全部楼层
怎么来了个合集 貌似之前是分开介绍的

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FINAL FANTASY零式HD渣作

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 楼主| 发表于 2008-8-5 20:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用怨念14于2008-08-05 20:44发表的:
怎么来了个合集 貌似之前是分开介绍的
汇总一下  
该用户已被禁言

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发表于 2008-8-5 20:46  ·  北京 | 显示全部楼层
三劍客 各自都有一定程度的反索情結 haha...

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发表于 2008-8-5 20:48  ·  北京 | 显示全部楼层
饭野做个次世代D之食卓吧

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死等ICO小组新作

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发表于 2008-8-5 20:53  ·  重庆 | 显示全部楼层
做成三合一了,好~~~~~~~~~~~~~~   
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发表于 2008-8-5 21:16  ·  河北 | 显示全部楼层
整合美,看起来更方便。~

………………

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发表于 2008-8-5 21:20  ·  台湾 | 显示全部楼层
要支持一下樓主 順便期待3人的新作品
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