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审判者
FINAL FANTASY零式HD渣作
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发表于 2008-8-2 22:06 · 江苏
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正菜
神谷英树虽然不经常接受采访, 但是他绝对不是一个寡言少语的人. 事实上, 他有很多话要说, 特别是对于他的竞争对手. 他也是个宁静的人, 尽管做了很多喧哗的动作游戏. 这些要素是怎么造就一个近乎没有不良记录的制作人的呢? EGM的访谈给你答案.
James Mielke: 是你的最新作.大神可以说是一个AAVG, 但是看来是一个纯粹的动作游戏. 是什么让你回到纯粹的动作游戏上的呢?
神谷英树: 建立PLATINUM GAMES后, 我们要做的是形成游戏的概念. 而在这之前, 我们要研究游戏, 研发测试技术. 这通常就是开发人员要做的事情. 所以, 想我做企划的就要考虑: "我们要做什么呢? 也许更多的是考虑纯企划上的事情." 一周我们会形成2~3个游戏概念. 在这过程中我们观察市场. 我发现许多游戏不是纯粹的游戏, 怪异? 也不尽然, 只是一种说不出来的不协调感觉. 像杂交一般, 不纯. 所以我感觉这些开发者没有足够的信心来做纯粹的游戏, 所以他们加入了一些不伦不类的要素. 这样他们就避开了和真正敢于做纯种游戏的厂商的竞争.
JM: 是的,他们避开了竞争.
神谷: 开始时我也尝试过采用触摸以及体感要素, 没有想到制作纯粹的游戏. 但是后来的制作人桥本在PLATINUM GAMES工作后 (我们曾一同工作过, 在DMC中), 他对我说:" 我想要一款你制作的3D动作游戏."
JM: 好样的, 桥本!
神谷: 我回应道:" 恩, 让我想想." 我喜欢这样的挑战. 我会在技术小组研讨技术时花大量时间来思考, 我很喜欢这样, 因为这会使我感觉到体内的创意一拥而出. 我喜欢构思, 就是这么来的.
JM: 是什么使一个光头想到用头发来攻击的游戏呢? 是不是哪个发型师攻击过你啊?
神谷: 好问题. 这是真的. 女主角用的攻击手段是我无法使用的. 即使我也尝试过(译注: 生发??)...(笑)
JM: 即使你使出全力, 也是-----什么都没有.
神谷: 一开始, 我就希望主角是个女的."头发攻击" 是只有一个女人才能使出的攻击手段---飘逸的长发是女人才有的美. 所以我想到了用头发来当武器. 我以前的游戏, 如DMC和JV里, 我都创造了我喜欢的主角类型. 这次我要做一个装B的女人来装B的攻击. 我就这么想的.
JM: 我本来不想过多提起CAMPCOM, 但是你先说说的. 我在采访稲船敬二时, 我问道:"你们怎从来没有考虑过用女性来当主角呢?" 他说:" 因为CAPCOM认为女人当主角的游戏卖不动. " 显然他们没听说过古墓丽影.
神谷: 我绝对同意你. 你已经习惯了"耍酷的男主角耍酷的攻击"这种套路, 这次我想要带给你们的是"激动". 当我想到这里时, 我感觉应该用女角. 有人跟我说:" 哇, 你想要用女人做主角, 这在以前是绝对卖不出去的!"
JM: 太惊讶了, 是吧?
神谷: 我没有在意这些, 说实话我是不会去想这些的. 这么决定是因为我感觉这很激情, 而且很有趣, 同时也是因为我从来没见过有人这么做过. 当我在做大神时, CAPCOM的人就跟我说, 也许人们在游戏时会替主角感到担心, 因为它是个动物! 但是我不是这么想的. 我只想: 用狼来做主角会很酷. 所以我就这么做了.
JM: 你是只用头发遮羞主角, 每次攻击都会增加露出度. 这么做你始终有限制阿!
神谷: 我感觉现实中的女人就可以这么暴露. 这样, 她用头发攻击, 你就欣赏她的皮肤! 我就希望时尚界可以带起这种潮流.
JM: 你做动作游戏太在行了,我想象你的生活就是充斥着动作游戏要素: 你起床就拔起两把枪, 是吧? 刷牙用夸张的动作完成, 吃早饭时就是"动作早饭", 是吧??
神谷: (笑)我基本上是一动都不动的---大部分都在脑内YY. 我最喜欢的时刻就是在房间里玩我的玩具.
JM: 你描述的就是禅坐式的生活. 但是我印象中你应该就是那种跳伞式生活, 在天桥降落, 向007一样奔跑, 然后再在垂直跑下大厦, 到了办公室就破窗而入, 所以你办公室的玻璃天天都得换.
神谷: 如果我能做到你说的那些的话, 我对自己就满意了,不着去做游戏实现这些东西了.
JM: 你为什么要打破我对你的YY呢?
神谷: 呵呵, 因为我真的很文静的, 所以我才能做出那些动作游戏来. 因为我没有头发, 所以我才能想到用美丽的头发华丽的攻击这种绚丽的概念. 所以你应该高兴才对. (笑)
JM: 我确实非常高兴. 在五月的PLATINUM GAMES游戏发表会上, 你说:"这将会是史上最好的动作游戏, 因为是我做的!" 你说过DMC初代之后的所有动作游戏都没有如你预想那样进化过. 你能说一下你打算怎么进化动作游戏呢? 还有其他厂商在何处失败的?
神谷: 确实我没有感觉到有人这么回应:"哦!他做了DMC, 我们要做比它更好的." 我从来没有在别人生上有过这个感觉. 但是, 在众多动作游戏中, 只有一个游戏引起了我的注意, 我把它作为我的竞争对手, 那就是战神. 我想他们在做续集吧? 我想做一个超越战神续集的游戏. 这是唯一一个我注意的动作游戏.
JM: 我知道自从第一作DMC, 你就形成了对动作游戏自己的观念. 所以我想提出一些系列, 你反应一下? 首先, DMC
神谷: 我想为它作续集. 我以前真的很想做, 但是现在它是别人的东西了. 而且这东西现在已经做傻掉了, 而且一直在原地打转. 所以我不要了. 所以我现在只专注于属于自己的游戏.
JM: SHINOBI忍
神谷: 我玩过初代,就是MK3上的那个. 我当时整个暑假都在玩它, 因为我想看结局. 当我打穿, 看到过版画面上只有GAME OVER而且自动就从头开始了. 我当时的反应就是: "还我暑假!!!"
JM: 忍龙
神谷: 我从来没有玩过, 说实话 , 他吊不起我的兴趣. 当你看一个TV广告或者电影预告片或者听过一段歌后, 如果你感兴趣, 那些哪怕只有片断的东西就能把你内心的某些东西吊起来. 忍龙就完全没那个能力
让我对它感兴趣.
JM: 战神
神谷: 我对这个游戏的印象就是, 它是经过精雕细琢的. DMC有对玩家点不亲合, 但是战神中你找不到那种不足. 我不想以一个游戏评论家的口吻来说, 但是这游戏给能够很好的吸引新玩家. 这游戏能在一开始就牢牢吸引住你, 然后驱使你不断地玩下去. 他们能做这样的游戏我很震惊.
JM: 中魔女是一个专和天使打架, 她在一个普通人看不见她, 但她却能看到他们的世界里. 那她是在炼狱里吗?
神谷: 这个问题很尖锐. 这就是我能说的.
JM: 没关系. 我只是YY一下故事应该怎么发展. "死亡之吻"是主角的攻击方式之一. 她还有其他性感的攻击方式吗?
神谷: 她攻击的主题就是"性感". 而当时但丁的主题就是"耍酷". 而乔伊的是"华丽". 当打敌人一拳时, 你可以直接做成一个直白的一拳. 而如果你要耍酷, 那就要加一点东西了, 而对于魔女, 我们也要加一点东西使她性感. 我们小组都很乐意使她越来越性感.
JM: 是不是有开发组有人想出了一点诸如拍一下臀之类的性感动作的话, 他会走过来直接用自己演示给你看, 并说: "嘿, 瞧这个"?
神谷: (笑)是我一直这么做.
JM: 你要做多少次性感演示他们才能理解呢?
神谷: (笑)7~8次吧.
JM: 在最终成品中我们能看到PLATINUM GAMES小组的什么特质呢?
神谷: 在为魔女制作动作和动画是最开心的部分. 所以, 你能在成品的魔女中看出开发组成员更偏爱那类女性的.
比如, 魔女的强大魔力, 她用强大的魔力使头发裹住身体, 以防走光. 所以当她状态较弱时, 魔力就会减弱, 而当这个发生时, 你也知道意味着什么了.
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硫酸脸回骂, 详情请见:
EGM业界坏小子访谈(二): 搞飞机的硫酸脸!~杂志全翻!
联动:
EGM业界坏小子访谈(三): 真.坏小子归来---饭野贤治...杂志全翻!! |
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