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楼主: luckylukels

[求助] [求助]锤子是攻击越高 眩晕积蓄值越多吗?

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发表于 2008-7-30 16:52  ·  湖北 | 显示全部楼层
2L说法 基本没什么问题

终结者

君だけの暗殺者

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发表于 2008-7-30 17:05  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用swyouling于2008-07-30 12:31发表的:
怀疑二楼说法,眩晕和攻击力有关吧?三连击头部比转转乐打头更容易晕,可转转乐不是打中更多下么?
三连击每下都带眩晕值...转转乐前面转那几下完全没有眩晕值...

圣骑士

   "Yes,my lord&

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发表于 2008-7-30 17:22  ·  广东 | 显示全部楼层
暂时没找到2G的眩晕积蓄表,拿个MH2的来凑数

武器アクション気絶値
ハンマー武器出し攻撃15
縦振り115
縦振り215
振り上げ48
横振り15
タメ(小)攻撃15
タメ(中)攻撃15/15
タメ(大)攻撃15/48

除了以上攻击外,都没有眩晕积蓄值
转转乐之所以对麻痹,毒之类的状态积蓄非常快,是因为所有的攻击动作的状态积蓄值都是相同的,只要攻击频率高就能更快的积蓄状态,但是这个动作完全没有眩晕积蓄值

至于第二点早就有结论了,经常联机的人都知道,只要队伍里有1名队友带有龙属性武器,并打到炎王(非GJ)的头1下,之后别的队友都可以破坏炎王的头部
单人的时候,自己带龙属性武器,最后被无属性猫猫破头的的帖子也有人发过

最后,偶是1楼...不是2楼...
该用户已被禁言

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发表于 2008-7-30 17:56  ·  广东 | 显示全部楼层
算啦算啦!其实技术高你随便都可以搞死他们了!

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发表于 2008-7-30 18:01  ·  广东 | 显示全部楼层
我也认同2L的说法

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发表于 2008-7-30 18:50  ·  上海 | 显示全部楼层
第一次看到眩晕积蓄表,谢谢1楼分享,原来一直以为三连第三下比大地积蓄高

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发表于 2008-7-30 22:47  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用恒の恒于2008-07-30 17:22发表的:
暂时没找到2G的眩晕积蓄表,拿个MH2的来凑数

武器アクション気絶値
[tbl=left][white][8]ハンマー,武器出し攻撃,15
[white]縦振り1,15
[white]縦振り2,15
.......

那麼……
古龍第一場拿龍屬性碰過 第二場只用無屬能不能破?

圣骑士

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发表于 2008-7-30 23:45  ·  湖南 | 显示全部楼层
印象中是血60%以下才能破头 25分钟后血50%以下逃跑

第一场打跑了都没破头也该自我总结下了 -_,-

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发表于 2008-7-31 14:43  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用恒の恒于2008-07-30 03:12发表的:
1.攻击力不影响眩晕积蓄,眩晕积蓄视攻击动作而定
2.属性限定破坏的部位只要该属性打到1下,就可以用任何能造成伤害的攻击破坏,也就是说不需要该属性伤害积蓄到一定值


对于第2条,那就是说: 我拿弓上去拿箭划一下龙的尾巴,然后就可以射下来了??

圣骑士

   "Yes,my lord&

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发表于 2008-7-31 14:50  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用真红小猫于2008-07-31 14:43发表的:



对于第2条,那就是说: 我拿弓上去拿箭划一下龙的尾巴,然后就可以射下来了??
没有属性限定的尾巴,属性跟物理是不同的系统,射击跟斩击属于物理系统
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