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NG2离神作的差距只有一分

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 楼主| 发表于 2008-7-29 22:33  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
晚8点的时候通了MN,说起来挺无耻,开头刷了50W



画面上比NGB进化很多,在细节上比NGS有些逊色,但是整体色彩感我个人觉得是非常舒服的
场景设计上后面一些关卡有些赶工,同屏人数多了有些拖慢,不过就这些小缺点并不是NG2最大的问题

NG2最大的问题在于玩家无法掌控战斗节奏,这话怎么说?
我的理解是一款好的ACT游戏在于可以让不同类型玩家用自己的节奏和速度玩出精彩
NG2的问题在于MN难度下几乎所有的玩家都只能选择“高速”,要不然就是被炸成渣

喜欢足球的朋友知道,强队很多,风格各异,但是足球的魅力在于无论是控场型,还是高速战术配合
或者防反的都可以用自己的节奏去达到胜利,见过老马在一堆对方后卫面前忽然停步观察放下速度如闲庭信步一般的潇洒,也见过欧文在瞬间即逝的一刻带球突入禁区得分

那NG2在MN难度下是把所有人的节奏都统一到了一个速度上,你只有在这种速度的狂乱进攻下才可以顶
住疯狂扑来的爆炸镖,无论你喜欢用爪还是棍,饭桶下来你想的根本不是来个格挡准备反击,而是赶紧
找个地方去吸魂UT或者随时准备来个首切投躲避爆炸镖

看过MN的高手修罗道视频后总觉得:“一?战术那么单调?”
当自己玩到MN修罗道的时候才觉悟:“哦!这才是王道!”

假如硬要给NG2打个分,我给99分,离神作只有一分,一分。。。。



    

当然他是目前我心里ACT游戏的最高分了 .
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发表于 2008-7-29 23:13  ·  广东 | 显示全部楼层
確實
防守反擊在上忍顯得很不實際`
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发表于 2008-7-29 23:14  ·  广东 | 显示全部楼层
上忍不会啊,上忍是最爽和自由度最高的难度,超忍下主要是伤血量太大了
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发表于 2008-7-29 23:16  ·  河北 | 显示全部楼层
再玩MN难度5次。再打分一次。

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发表于 2008-7-30 00:10  ·  北京 | 显示全部楼层
其实LZ有机会可以多看看几位高手的视频 套路还是挺丰富的
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欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑

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发表于 2008-7-30 00:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
本来就是快节奏游戏么...开一级方程式赛车在城市里观光当然不舒服...     

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发表于 2008-7-30 02:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
boss战太龌龊。
纯粹是玩赖的。
难也不是这样,瞎搞!
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发表于 2008-7-30 08:12  ·  广东 | 显示全部楼层
除了觉得几个BOSS非常恶心外
其他感觉还是很爽的。。。

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发表于 2008-7-30 08:36  ·  北京 | 显示全部楼层
那希望下次加入慢镜头系统~~~~~~~囧~
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发表于 2008-7-30 11:55  ·  北京 | 显示全部楼层
再加入红血怒槽、一闪、连杀pose镜头,增加杂兵血量和招数,减少同屏人数也可以了。这样会不会被拍砖啊
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