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感觉sc4起身技能相当不管用,特别比起vr5

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 楼主| 发表于 2008-7-29 11:09  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如对方把你打倒后,你站起的同时用a,b,k任何一种,对方也同时出招,判定还是对方的强

这点在vr5就不会看见,对手不可能在你出2k 5k的时候和你拼招,他们会等着防住或者回避你起身的第一招,或者干脆不接近你,等你2k 5k挥空后痛扁你

所以就有这个现象,被人打在地上后,大多人都会选择侧滚后起来 .

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发表于 2008-7-29 11:15  ·  上海 | 显示全部楼层
同意楼上的,感觉起身基本就没有其他意义,就是爬起来而已,也不能像铁拳那样起身也能作为战术或者身位的应用。这点有点失望!

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发表于 2008-7-29 11:38  ·  广东 | 显示全部楼层
你说这个不错,就是特别在对方近距离倒地时候,你的倒地硬直很大,基本无法抢过对方

但是距离远就要另外考虑了

刀魂基本倒地法择,近身不宜起身抢,多滚多装睡

战士

B总的手下A

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发表于 2008-7-29 11:46  ·  广东 | 显示全部楼层
SC4浮空相当不管用,特别比起TK

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发表于 2008-7-29 11:48  ·  广东 | 显示全部楼层
SC4的一招必杀相当不管用,特别比起北斗神拳!

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发表于 2008-7-29 11:49  ·  上海 | 显示全部楼层
SC4的飞行道具相当不管用,特别是比起SF.

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发表于 2008-7-29 11:49  ·  辽宁 | 显示全部楼层
SC4的连技相当不管用,特别是比起GGXX
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发表于 2008-7-29 11:52  ·  广东 | 显示全部楼层
SC4女性角色CUP的平均值相当一般~特别不如DOA4

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发表于 2008-7-29 11:52  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用游离爽歪歪于2008-07-29 11:38发表的:
你说这个不错,就是特别在对方近距离倒地时候,你的倒地硬直很大,基本无法抢过对方

但是距离远就要另外考虑了

刀魂基本倒地法择,近身不宜起身抢,多滚多装睡
装睡会被人家下段追击的。。。。
该用户已被禁言

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发表于 2008-7-29 11:52  ·  美国 | 显示全部楼层
SC4的跳攻击相当不管用,特别是比起SFZ
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