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[讨论]DMC4目前几个怨念

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 楼主| 发表于 2008-7-29 10:53  ·  福建 | 显示全部楼层 |阅读模式
DMC4目前几个比较突出的争议
1.场景重复率问题
  次时代游戏最突出的症结,随着画面分辨率的提高,ps2时代一大张贴图就敢做背景的方式已经不能再

用了,场景细致随之而来的就是成倍增加的基础工作量,一个人的效率是有极限的,那么这部分的工作

就需要更多的人手和更多的成本。鬼泣的美工相当优秀,有限的几个场景大家都认为相当有水准,就是

嫌场景太少,但场景是钱堆出来的,出现这个问题只能期望capcom加大投入,别无他法。

2.评价系统设置问题
  很多动作达人诟病的红魂收集,这个是个问题,估计设计人员觉着场景破坏系统搞出来不用可惜了,

又不肯花心思弄结果搞出这么个东东,毕竟全s评价里夹着这么一个要求挺郁闷人的,但也可以说根本不

是问题,因为对卡社来说不过是下一次在脚本文件里改条命令罢了,根本没难度。关键看卡社是想通过

补丁来调整还是到下一作来调整。

3.动作系统设置问题
  尼禄设计的很用心,魔手与ex技的设置很令人满意,缺点主副武器太过单一,其实我觉得把

darkslayer风格给尼禄会更好;但丁集合了3代的大部分风格,但个人不是很满意,动作相较尼禄缺乏速

率和力度,有种飘的感觉。路西法是好东西,潘多拉魔盒的设置也很有创意,盒子的出现直接取代3中的

大狙和火箭筒,但盒子的存在感觉游离于combo系统之外,特别是后两种模式超长的准备时间几乎与

combo无缘,多种风格由于整合问题,不如3代风格鲜明也是含待解决的问题。

4.怪物ai设置问题
  这个没啥好说的,忍龙饭攻击的重点。其实这代的怪物设定不可谓不用心,每种怪物都有好几种攻击

模式,花样也不少,可是到被打死都不一定用的出来,怪的攻击欲望和攻击频率都是脚本设置的问题,

很难做么?说的不好听一点,根本不需要伤筋动骨,所有脚本数值加一倍,现在发牢骚的人起码都要少

一半。视角大法取消,估计剩下的一半的一半也闭嘴了。
  这次的难度分级绝对有问题,这是我对这一作最大的不满,初级难度对新手妥协,我举双手双脚赞成

,但dmd难度决不应该妥协,也没有理由妥协。对于那些唧唧歪歪的玩家,dmd就必须难。

5.通关奖励设置问题
  也没啥好说的,就是卡社不想弄,没有别的理由,即时过场不能换衣服不能作为不搞隐藏服装的借口

,过场不换就不换本来也没什么大不了的。
  
6.boss设置问题
  和怪物ai设定有同样的问题,也有不同的问题,那就是boss的变化问题,boss重复其实没有关系,但

是必须有变化,1代的boss同样不多,但胜在每次出场都有耳目一新的变化,老卡偷懒,没有别的解释。

7.属性设置问题
  估计是所有1代饭的怨念......难道真要老卡被逼到走投无路才会重新祭出的大绝么?阿拉斯托

啊.....小林你tmd,basara里用的得心应手的属性为啥鬼泣里你就是不用,抽你。


。。。总结,1年内不出sp版,或公布开发5,我就当capcom黑。.

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发表于 2008-7-29 13:19  ·  广东 | 显示全部楼层
但dmd难度决不应该妥协

这点完全同意啊  处女贴献给LZ了 [s:248]  [s:248]
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发表于 2008-7-30 00:12  ·  广西 | 显示全部楼层
LZ直接说出了鬼泣4的几个最大缺点了啊

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发表于 2008-7-30 00:33  ·  天津 | 显示全部楼层
只要DMD难度够难 AI够高 其他3点都可以当没说 这游戏依然可以当经典 如果够难 D叔风格乱入才有发挥余地不至于太揉了分不开
这次当卡社拿新主机试验(不过话说就算试验也不敢用DMC吧。。。)  SE如果不改进 回家继续DMC3去了

圣骑士

陆野大佐

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发表于 2008-7-30 01:13  ·  广东 | 显示全部楼层
LZ分析得不错,很直观的说出了DMC4的不足.但是请不要随便拿忍龙饭来说事~有很多玩家都同时钟爱这两个系列的,我就是其中之一 [s:253]

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发表于 2008-7-30 03:07  ·  广东 | 显示全部楼层
我是举双手双脚再加一只小脚赞成lz的观点,搞到我现在都想玩回dmc3了
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发表于 2008-7-30 03:17  ·  河北 | 显示全部楼层
以老卡的作风……近期应该推出SE了吧?好像什么作品都没动静……DNC4大卖,为何不抓紧打铁……



有一点不同意楼主,就算不出DMC4SE,就算不出DMC5,我也不黑卡…………

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 楼主| 发表于 2008-7-30 08:41  ·  福建 | 显示全部楼层
主要是鬼泣4的设定实在太合我的胃口了,所以希望它能更完美。

忍龙饭,capcom黑其实只是搞笑而已。。。

鬼泣系列在卡社的地位不上不下的其实相当尴尬,相较于sce战神系列的超大投资,和tecmo倾几乎全社精英之力的忍龙系列,在制作上其实鬼泣系列的劣势相当大,卡社不可能把大部分的资源投在鬼泣上,以前不会,现在不会,将来估计也不会,作为系列饭只能衷心希望鬼4多卖一些,让系列在卡社中的份量再大些,将来续作才能有保障。

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发表于 2008-7-30 10:26  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用caiyifeng于2008-07-29 10:53发表的[讨论]DMC4目前几个怨念:
  DMC4目前几个比较突出的争议
1.场景重复率问题
  次时代游戏最突出的症结,随着画面分辨率的提高,ps2时代一大张贴图就敢做背景的方式已经不能再

用了,场景细致随之而来的就是成倍增加的基础工作量,一个人的效率是有极限的,那么这部分的工作
.......
LZ说得真不错~很赞同:
1.场景重复率问题
这个其实3代也存在,也算是鬼泣的老“特点”了……不过还是能有更多的场景好啊~还有就是总感觉鬼泣的场景互动太少了……场景做得那么优美,只是用来当画看得,尤其是很多优美的场景只是作为跑道景物出现的,路过这样的场景是不会出现一只怪,几秒钟就过场了……有点浪费制作人的心血了……希望鬼泣能更多的像BIO和GOW那样,与场景多多互动,这样会更好的~~
2.评价系统设置问题
红魂的评价太2了!~~~~DMC的风格又不是***……
3.动作系统设置问题
超级赞成darkslayer风格给尼禄!既然都有YAMATO,当然也要有darkslayer了~这样NERO相比DANTE花样少的缺点才可以一定程度的缓解~DANTE感觉比3代爽~就是练好很难……盒子作为一个另类的存在也只能那样了~
4.怪物ai设置问题
很同意LZ的观点~
5.通关奖励设置问题
这点也是,CAPCOM太偷懒了……看看BASARA做得~逼着玩家一次次去战斗……
6.boss设置问题
感觉是这样的……
7.属性设置问题
这个没看明白…………

~我们都是喜欢鬼泣才想让它更完美的~期待DMC4SE………………

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发表于 2008-7-30 10:26  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用caiyifeng于2008-07-30 08:41发表的:
主要是鬼泣4的设定实在太合我的胃口了,所以希望它能更完美。

忍龙饭,capcom黑其实只是搞笑而已。。。

鬼泣系列在卡社的地位不上不下的其实相当尴尬,相较于sce战神系列的超大投资,和tecmo倾几乎全社精英之力的忍龙系列,在制作上其实鬼泣系列的劣势相当大,卡社不可能把大部分的资源投在鬼泣上,以前不会,现在不会,将来估计也不会,作为系列饭只能衷心希望鬼4多卖一些,让系列在卡社中的份量再大些,将来续作才能有保障。
太同意了~~~~~
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