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画面的话,以PS3的水准来看只是普通,游戏不支持1080而且我也没高清电视,觉得这画面水平不论是电脑还是PS2都可以制作的出来(逆移植绝对可以期待).但以GALGAME来说那就是极端的华丽了,每人的必杀都有特写,而且还有两套动作.人设的改变是这游戏提升最大的地方,做为一个GALGAME(美少女游戏),人设可以说是最重要的环节了,PC版故事虽然不错但那人设估计阻挡了不少人玩此游戏的动力.不过以GALGAME来说,我觉得每个角色的立绘和表情稍微少了点,还有就是那个男配角1号アルサル简直就是河野贵明(TO HEART2男主)的古装版,多多少少感觉有些奇怪.
剧情方面,基本还是以PC版的故事为主线,买了这游戏确只能当成SRPG玩的同学可以考虑去下一个PC中文版的来看看剧情,用SGG或者选简单模式然后按着CTRL战斗的话一场战斗5分钟不到就解决了,当然前提是要无视人设.(http://bbs.2dgal.com/read.php?tid=71598&fpage=2,种)
剧情应该算是个神话传说,魔王带领着精灵和人类挑战神的故事,可以这么理解.PS3版追加的剧情并不多,也就是对几个女主角多了些细节描写,几个女主角之间的互动也多了些,其中特意增加了一个和オクタヴィア有关的女王类的角色,声优还是泽城).不过因为H部分全部被砍(PS3当然的结果)有好些搞笑剧情也没了,感觉因此像是两个家庭妖精和道具店的剧情反而少了,道具店也没那些奇怪的道具了,至少除了那个红色三倍速的鞋外我没看见别的.
音乐除OP外和PC一样,我个人觉得这游戏的音乐非常出色.声优的话,男性角色一个都没换,女性角色里后藤没换,其它的人基本都是些很熟悉的名声优了,表现也很出色,这也是游戏的一大卖点了.
战斗部分,基本还是很传统的SLG,说点自己的心得吧:
1: 首先就是外圈4个属性和内圈3个属性按照顺时针的顺序互克,内圈和外圈没关系.每个属性都会有自己的好调期,这个游戏最初就有解释.
2: 最后的战斗可以上12个人(PC版是8个),而我方只有8人(最多的时候也就有9个),因此培养佣兵是非常重要的.
3: 人物有等级和技能等级之分,前者只决定能力,气力格的增加,必杀的学习都是和后者有关,技能等级上限50.两项都是100就升一级,如果真的是练级狂的话,买最便宜的道具给自己使用,两项一次可以长15,这样初期就能学会所有的必杀,当然前提是超级有耐心(比起网游这算超好练的吧).
4: 关于技能,人物随着技能等级的成长会学到新的技能,也可以通过买书来学习.其中领导技能随着等级的提升会增加范围,但比较讨厌的是这个范围究竟多大不清楚,比如アルサル的每回合加血等级满后就是全屏幕,而其它人显然不是.平时练级最好还是用ラスティ(武器店)的技能比较好,战斗结束可以多得些钱,买道具装备到是花不了多少钱,但给佣兵投资花钱花的很厉害.人物本身可以学的技能实用性一般,觉得买书来学的效果更好点,其中那个可以增加必杀攻击力的技能很有用,另外后期的BOSS也好杂兵也好都是圣系的魔法生物,学些专门对付这类人的攻防技能比较好.
5: 人物的必杀有两种,一种是后期学到的消耗MP和两格气槽的招数,另外一种则是气槽满后的4练击后的追加攻击(两个法师没有),威力的话当然是后者高很多,练击系统玩过传颂之物的应该都熟悉,在攻击时红圈出现后消失前按圈就可以连打,次数由气槽决定,一旦按早或者按晚就失败.不过这里气力很难加因此这招不怎么常用.战士系使用非魔法的必杀不加气力,使用道具也加的很少,只能用普通攻击,攻击力不高还要担心反击.
6: 这游戏攻高防低,简单模式下我方战士系被魔法一击必杀或者魔法师被战士系一击必都很常见,后期那些神圣系魔法生物的攻击力真的很可怕.敌人的行动模式基本不主动出击,除非进入他们的最远攻击范围内,因此阵地战可以用肉盾引诱战士系过来,而魔法师系则是派魔防高的法师去引.. |
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