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楼主: z19872002

[业界] [业界]最新5大主机百万大作一览

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发表于 2008-7-25 14:05  ·  云南 | 显示全部楼层
下面是引用司徒正美于2008-07-25 13:20发表的:

真不知谐,竟然把极端SF的掩羞布撕下!!!

XO的游戏销量里不知道5元饭贡献了多少?

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发表于 2008-7-25 14:07  ·  未知 | 显示全部楼层
下面是引用tiantn于2008-07-25 13:52发表的:


不是三言两语能说清楚的,推荐你看《蓝海战略》这本书。我从个人的经验来说,很多玩家可能还不是很清楚自己究竟喜欢什么样的游戏。

那我就用三言兩語解釋一下:
Value creation
Value creation is the primary financial performance indicator for measuring and evaluating financial performance within the Group. The model links operating income and asset efficiency with the cost of the capital employed in operations. The model measures and evaluates profitability by region, business area, product line, or operation.

Value created is measured excluding items affecting comparability and defined as operating income less the weighted average cost of capital (WACC) on average net assets during a specific period. The cost of capital varies between different countries and business units due to country-specific factors such as interest rates, risk premiums, and tax rates.

A higher return on net assets than the weighted average cost of capital implies that the Group or the unit creates value.


轉貼: http://www.electrolux.com/key_ratio_definitions.aspx

我相信三言兩語比什麼書都要好多了

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发表于 2008-7-25 14:07  ·  北京 | 显示全部楼层
XO全球过百万作品共有42款,其中第三方的有33款

1、光环3,微软出品,810万
2、使命召唤4,ACTIVISION出品,625万
3、GTA4,TAKE-TWO出品,571万
4、战争机器,微软出品,530万
5、摩托2,微软出品,395万
6、刺客信条,UBI出品,382万
7、吉他英雄3,ACTIVISION出品,319万
8、上古4,2K GAMES出品,251万
9、美国英雄联盟,ACTIVISION出品,246万
10、橄榄球08,EA出品,232万
11、吉他英雄2,ACVIVISION出品,219万
12、幽灵行动,UBI出品,217万
13、彩虹6号,UBI出品,215万
14、使命召唤3,ACTIVISION出品,207万
15、使命召唤2,ACTIVISION出品,203万
16、质量效应,微软出品,201万
17、圣徒之街,THQ出品,190万
18、生化奇兵,2K GAMES出品,188万
19、橄榄球07,EA出品,185万
20、午夜格斗3,EA出品,174万
21、丧尸围城,CAPCOM出品,174万
22、摇滚乐队,MTV Games出品,170万
23、彩虹6号2,UBI出品,160万
24、失落的星球,CAPCOM出品,160万
25、Crackdown,微软出品,147万
26、街头赛车3,微软出品,144万
27、极品:头号通缉,EA出品,143万
28、极品:街头,EA出品,142万
29、完美黑暗0,微软出品,141万
30、宝贝万岁,微软出品,139万
31、幽灵行动2,UBI出品,138万
32、极品:碳,EA出品,137万
33、FIFA08,EA出品,132万
34、WWE2008,THQ出品,131万
35、Army of Two,EA出品,125万
36、分裂细胞,UBI出品,116万
37、实况2008,KONAMI出品,113万
38、Kane & Lynch,EIDOS出品,110万
39、鬼泣4,CAPCOM出品,109万
40、实况2008,KONAMI出品,108万
41、死或生4,TECMO出品,101万
42、街头赛车4,微软出品,100万

PS3全球过百万作品有15部,其中第三方作品有9款

1、GTA4,TAKE-TWO出品,418万
2、使命召唤4,ACTIVISION出品,343万
3、摩托风暴,SCE出品,336万
4、抵抗,SCE出品,296万
5、刺客信条,UBI出品,279万
6、合金装备4,KONAMI出品,258万
7、GT5P,SCE出品,191万
8、船长,SCE出品,168万
9、实况2008,KONAMI出品,166万
10、FIFA08,EA出品,149万
11、吉他英雄3,ACTIVISION出品,141万
12、极品:街头,EA出品,129万
13、瑞奇与叮当,SCE出品,125万
14、鬼泣4,CAPCOM出品,122万
15、天剑,SCE出品,112万

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发表于 2008-7-25 14:09  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用evange于2008-07-25 14:02发表的:


简单的来讲您意思是wii坚决贯彻了蓝海战略,开辟了新的市场,所以有很高的价值创新?

那是你的认识......   不是我的意思。 别把你的认识强说成是我的意思,至于是否你能理解《蓝海战略》这本书的内容,需要根据你的经历来,可以先知晓一下,先了解一下,要做到理解这个地步很难。
该用户已被禁言

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 楼主| 发表于 2008-7-25 14:10  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用***社会于2008-07-25 14:01发表的:
恩。LZ連發幾帖,連鎖幾貼。。黑索要不遺餘力,堅定不移。。。。。

PS:想黑索,就發點有意義的文章出來~ 數字文,YY文,火星文。一點意思都沒有。
彼此彼此,黑索又不是我一人

我们可以天天黑索,你和鸭麦代等人也可以继续天天黑软

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发表于 2008-7-25 14:12  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用joshua-ex于2008-07-25 14:07发表的:


那我就用三言兩語解釋一下:
Value creation
Value creation is the primary financial performance indicator for measuring and evaluating financial performance within the Group. The model links operating income and asset efficiency with the cost of the capital employed in operations. The model measures and evaluates profitability by region, business area, product line, or operation.
.......

价值创造 和 价值创新是两个概念... 你看错了地方...

终结者

无与伦比!

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发表于 2008-7-25 14:13  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用z19872002于2008-07-25 14:10发表的:

彼此彼此,黑索又不是我一人

我们可以天天黑索,你和鸭麦代等人也可以继续天天黑软

可惜,黑軟不發這種無意義的文章~~

PS:我發過黑軟的文章了麽?這點要分開來講比較好~~我發文不發無聊文~

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发表于 2008-7-25 14:14  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用chnama于2008-07-25 14:05发表的:


XO的游戏销量里不知道5元饭贡献了多少?
神机现在被人叫蓝光电影播放器,SF们还是多多买游戏为索尼摆脱这称呼

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发表于 2008-7-25 14:15  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用tiantn于2008-07-25 13:52发表的:


不是三言两语能说清楚的,推荐你看《蓝海战略》这本书。我从个人的经验来说,很多玩家可能还不是很清楚自己究竟喜欢什么样的游戏。
哦,原来大家都喜欢任的游戏呀~好有游戏性呀~真好玩呀~

战士

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发表于 2008-7-25 14:17  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用tiantn于2008-07-25 14:09发表的:


那是你的认识......   不是我的意思。 别把你的认识强说成是我的意思,至于是否你能理解《蓝海战略》这本书的内容,需要根据你的经历来,可以先知晓一下,先了解一下,要做到理解这个地步很难。

敢情前两期UCG那篇介绍老任蓝海战略的文章是您写的么。。。久仰久仰orz
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