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楼主: iwei

[处女版聊贴]不知说些什么好

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噬魂者

【鬼鬼祟祟】

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发表于 2008-7-29 22:56  ·  英国 | 显示全部楼层
下面是引用dong168888于2008-07-29 22:55发表的:

謝謝支持
难得也支持你一会

屠龙者

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发表于 2008-7-29 22:56  ·  上海 | 显示全部楼层
微软IE项目经理Andy Zeigler今天通过官方博客探讨了新版IE8的三个可靠性新功能:松散耦合式IE(LCIE)、自动崩溃恢复、Windows错误报告。

Andy Zeigler表示,可靠性意味着浏览器始终都能快速启动、运行良好、顺利联网、正确显示网站、不崩溃也不挂起;大家很少关心错误是浏览器插件还是网站引起的,只希望自己的浏览器能正常工作,崩溃后也能迅速恢复,而且网站渲染不出现错误。这也是IE8的使命之一。

一、松散耦合式IE

新的软件架构设计,将浏览器的不同部分彼此隔离开来,以改善稳定性、提高性能。这也是自动崩溃恢复等其他新特性的基础。

从Beta 1开始,IE8的框架窗口和标签就互相独立了,无论谁崩溃都不会影响另一方。可参照下图,框架部分高亮,标签部分则是灰暗的。



Beta 2在这方面的主要变化有:

1、框架进程合并:

之前启动IE8的时候需要启动框架和标签两个进程,现在则只启动框架进程,只有随后打开页面的时候才会启动标签进程。

如果需要启动多个会话,比如同时进入多个邮件网站,可以使用参数“-nomerge”。

2、更多标签进程:

大多数IE会话的标签都不多于三个,因此Beta 2会尝试三个高效标签进程,而且用户计算机处理能力越强,标签进程越多,越有利于程序稳定。如果每个标签都有自己的进程,网站间就会完全彼此隔离。

这个功能基本就相当于傲游、世界之窗等的多线程标签。

3、虚拟标签:

如果在保护模式的IE7下添加了一个信任网站,而该网站指向另一个非信任网站,点击的时候就会打开一个新窗口,而在IE8 Beta 1里,改成了在同一窗口内打开新标签。

Beta 2引入的虚拟标签可以在保护模式下的同一标签里实现上述操作,因为程序会在后台切换进程,从而大大简化用户操作、提高效率。

二、自动崩溃恢复

借助LCIE的标签隔离技术,IE8能够定位浏览器标签在何处崩溃,然后迅速恢复。在Beta 1里表现如下:



该功能的实现有赖于程序随时追踪标签的各种信息,包括:

当前URI(网址)
浏览记录(前进后退历史)
标签顺序
当前激活标签

Beta 2的改进之处有:

1、会话Cookies:

会话Cookies通常用于网站对用户的认证,而且只在网站打开期间有效,它不会像永久Cookies那样写入磁盘,以保证安全和隐私。

IE8 Beta 2在恢复会话的同时也会恢复会话Cookies,但同样不写入磁盘。程序只是在框架进程中保留一个备份,标签崩溃后就从框架还原至标签,用户再次打开网站的时候还是登陆状态,对邮件、博客、社交等网站均有效。

注意:会话Cookies恢复仅限标签崩溃,如果整个浏览器挂了,会话Cookies也就丢失了。当然由于IE8架构的改进,程序崩溃的几率会大大降低。

2、表单数据:

如果你正在以HTML形式撰写邮件、博客文章、评论,IE8 Beta 2同样能恢复它们。

三、Windows错误报告(亦即华生医生)

如果程序崩溃或挂起,用户可能会看到“向微软发送信息”的提示,也就是错误报告。微软声称会仔细处理每一份报告,并已经解决了超过一半的反馈问题,不过甘当自愿者的用户恐怕不多,绝大多数人对这种错误报告都非常反感,尤其担心错误日志占用硬盘空间、个人隐私遭到泄漏,所以这里就不再详细介绍了。

退伍者

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发表于 2008-7-29 22:56  ·  上海 | 显示全部楼层
n神虽然老了,但是水力无边

战士

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发表于 2008-7-29 22:56  ·  英国 | 显示全部楼层
下面是引用dong168888于2008-07-29 22:56发表的:

默契.?
该用户已被禁言

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发表于 2008-7-29 22:56  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用别叫我孩子于2008-07-29 22:55发表的:

我陪你
孩子最好~~~!

屠龙者

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发表于 2008-7-29 22:56  ·  上海 | 显示全部楼层
SCE称旗下独占阵容无可比拟

挂版VIP

我的負分不可能那麼多╮(╯_╰)╭

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发表于 2008-7-29 22:56  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用laoj于2008-07-29 22:55发表的:

恩。。。注意就好   
爲了我的胃

噬魂者

【鬼鬼祟祟】

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发表于 2008-7-29 22:56  ·  英国 | 显示全部楼层
我们要你的星星。。。。。

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发表于 2008-7-29 22:56  ·  上海 | 显示全部楼层
在被问及微软出钱买下《GTA4》独占DLC及《FF13》跨平台事件时,索尼计算机娱乐公司(SCE)总裁平井一夫(Kazuo Hirai)回应道:

“至于独占这方面,无论是DLC还是其它形式,我们所具备的其中一个无可匹敌且一再被证实的强项是——我们自有的,遍布全球的游戏软件工作室,出自第一方的作品显然是平***占且出类拔萃的。”

“这里就要提到一大票作品,比如《小小大星球》、《抵抗2》、《SoCom》、《战神3》、《杀戮地带2》、《摩托风暴:Pacific Rift》。”

“其次,如果谈到蓝光,其容量优势是显然的。我们与众多发行商讨论过该如何利用蓝光载体的容量优势为PS3玩家带来更多他们感兴趣的独占内容——比如游戏制作人访谈、游戏制作幕后花絮等等,此外还能装载更多关卡、武器、角色,这些别具一格的内容将使PS3版本鹤立鸡群卓尔不凡。”

有读者回应说SCE的自有开发力量确实比微软强大许多,后者只是拿着支票簿去第三方那里买下独占,为何SCE要维持这么大规模的开发力量?

因为指望第三方是靠不住的:

EA洛杉矶分部(EALA)的制作人Amer Ajami在接受VideoGamer的采访时称PS3平台的开发难度是《红警3》暂别该平台的主要原因,该作原计划发行PC、Xbox 360,和PS3版,但随后表示后者的开发计划暂时搁置。

“我们最早宣布过PS3版的开发计划,但目前我们还处于摸索阶段。PS3是一台强大的主机但众所周知它也是非常诡异和非常难对付的,当前我们的游戏引擎尚未为它准备好。”

Amer Ajami表示将来EALA也许会回头对付它,但至少近期是看不到PS3版本了。
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2008-7-29 22:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
乱七八糟
......................
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