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[评测]《疯狂出租车·客源争夺战》(Crazy Taxi: Fare Wars)

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 楼主| 发表于 2008-7-21 23:16  ·  云南 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏名称
《疯狂出租车·客源争夺战》
英文名称
Crazy Taxi: Fare Wars
游戏发行
SEGA
游戏制作
Sniper Studio
游戏类型
任务型赛车类
游戏人数
1-2人(支持Wi-Fi)
游戏发售
2007年8月7日(北美)
游戏售价
29.99,美元(北美)
官网地址


A9~***man原创,转载请注明~.

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 楼主| 发表于 2008-7-22 21:07  ·  云南 | 显示全部楼层
前言

      在1999年,街机老大世嘉推出了一款出租车赛车游戏:《疯狂出租车》(英文名称Crazy Taxi,下文简称“疯的”)。玩家在游戏中要扮演一位美国的出租车司机,为了赚取的费而不停在复杂的美国城市街头穿梭载客,只要在限制时间内将客人送到目的地就可以获得奖励时间继续游戏。玩家所驾驶的出租车不仅不会被撞坏,还具有跳跃、瞬间加速等特殊能力,可以说是上天入地无所不能,“疯狂出租车”这个名称,很好的说明了游戏的类型和方式。
    “疯的”一经推出,便以其爽快的速度、劲爆的音乐以及无拘无束的游戏规则受到了玩家的称赞和追捧,于是世嘉趁热打铁,于2000年7月24日把改作移植到了DC主机上,后来分别于2001年3月14日和2001年11月17日再次移植到了PS2和NGC主机上,使得更多的玩家足不出户便可在家领略本作的酣畅淋漓。
    往往都是一样的,第一作的销量不错的话,续作的推出肯定是必然的。在2001年3月28日,世嘉在本社的家用机上推出了《疯狂出租车》的第二作:《疯狂出租车2》(Crazy Taxi 2)。游戏大体的风格和前作基本一样;为了更加彻底的“疯狂”,本作中为出租车引入了“Jump”这一更为夸张的能力,也就是在游戏的任何时间、任何地点,只要玩家按下DC手柄的Y键,行驶中的“疯的”便会跳跃起来,从而实现飞跃各种地面障碍物的目的,更好更快的把乘客送到目的地,把“疯狂”带入到一个全新的高度,让玩家们爱不释手、欲罢不能...到了2002年7月14日,世嘉在当时性能最好的家用机XBOX上推出了系列的第三作:《疯狂出租车3·高速狂奔》(Crazy Taxi 3:High Roller)。在本作中,由于机能的大幅提升,使得画面效果更为绚丽,游戏节奏更为疯狂。同时,本作还收录了1、2两作,并且进行了强化移植,使得没有接触过前两作的玩家也可以好好的恶补下本系列的精髓所在。在2004年,世嘉把“疯的3”移植到了PC上,用户面也递增了许多。为了能让玩家们随时随地的进行《疯的》,世嘉于2003年4月9日,在当时的掌机霸主GBA上推出了一款系列新作:《疯狂出租车·抢客》(Crazy Taxi: Catch a Ride)。本作其实就是以DC版的1代为蓝本进行移植的。因为受到当时掌机机能的限制,本作的画面没有任何出彩的地方;相反,粗糙的画面(马赛克很多)、低的可怜的帧数和多边形数,使得本作几乎以失败告终...
      到了PSP掌机时代,近乎完美的硬件性能和大容量的储存技术(UMD),为系列最新作的粉墨登场做好了准备工作,于是,在2007年8月7日, 疯狂出租车·客源争夺战》(Crazy Taxi: Fare Wars)与玩家见面了。接下来,***man将为各位玩家朋友比较全面的对本作进行一个评测,希望您能爱上她。

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 楼主| 发表于 2008-7-22 21:58  ·  云南 | 显示全部楼层
背景

   《疯狂出租车·客源争夺战》虽然是系列的最新作,其实是移植了DC版的1、2代。为什么不推出真正意义上的全新作,大家请看sunhaolun大大的采访翻译(部分):
Q:你们为什么要决定在PSP上复刻疯狂出租车呢?A:斯蒂芬福斯特:说起来,可以找出很多原因来解释为什么我们要复刻它,但主要原因还是因为这是SEGA很知名的一款游戏。这个系列有很多fans基础,并且多次在家用机和PC上推出过,所以我们里所应当在掌机上复刻这款作品,并且以此来扩大用户群,让那些以前没有玩过这个系列游戏的人喜欢上这款游戏。这种拿起来就玩的游戏非常适合掌机,所以我们就决定复刻它了。Q:那么你们为什么决定要复刻而不是出款新作呢?A:斯蒂芬福斯特:问得好。我们考虑了很久,觉得有相当一批玩家以前没有接触过这款游戏或者是没有在掌机上玩过这款游戏。所有的这些用户非常适合来玩这次的复刻版,显然这是他们接触本系列最好的一个机会。他们可以好好地用它来杀杀时间,所以我们觉得做一个加强版要比出新作更能吸引玩家来玩这个掌机版本。


画面

    个人觉得,本作在PSP的赛车游戏中,画面已属上乘了。充足的发色数,保证了本作画面的鲜艳和亮丽。当然,和DC版相比,由于小P机能与DC的差距,本作也有一定缩水的地方。比如,在贴图方面,本作和DC版就有一定的差距,游戏中的建筑物和其他车辆(主要是建筑物),如果近距离观察的话,会发现一定的马赛克;在某些场景中,会出现前方景物先是一片空白,然后突然出现的情况。多边形方面,同样受到机能的限制,本作和DC版相比起来,就显得多边形数目有一定的减少,比如主角们看起来就不如DC版的那么“饱满”。据说速度感相比DC版也有一定的减慢,不过***man没有明显的感觉。当然了,让PSP和DC相比,本身就是不公平的,因为体积和性能不可能永远都成正比。如果要真正公平,要么把DC掌机化,要么把PSP家用机化...^^所以,各位玩家们,尤其是世嘉粉丝们,能在小P玩到本系列,应该可以知足了。

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 楼主| 发表于 2008-7-22 22:55  ·  云南 | 显示全部楼层
音效

    “21世纪的Walkman”,这是酒多大叔对小P的定义。Walkman、Discman(***man??)、MD,足以说明SONY在数码影音方面的成熟造诣。PSP,作为家族产品的新宠,无疑继承了这一光荣传统,那就是接近CD的完美音质。因此,强大的硬件后盾,保证了本作的音效同DC版相差无几了。其实,***man个人认为本作音效的移植可以达到120%了!为什么?DC能插上耳机让你在被子里爽YY吗?

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 楼主| 发表于 2008-7-22 23:15  ·  云南 | 显示全部楼层
游戏性

    等公交时无所事事?蹲马桶时没有感觉?那么,您找对游戏了!本作丰富的游戏模式,绝对是您无聊时、想挑战极限的第一选择。除了像街机那样无拘无束的在美国大街上横冲直闯的接客外,***man强烈推荐您玩下1代的“Crazy Box”和2代的“Crazy Pyramid”模式!近乎变态的难度,一定会使您的意志和耐力得到一个升华。同时,这两个模式也是开启游戏隐藏要素的钥匙,比如2代中的人力三轮车的使用,就得完成“Crazy Pyramid”模式中的某个挑战才行。此外,由于本作支持Wi-Fi,您就可以要约几个好友,一起联机。在提高技术的同时,也增进了彼此的友谊,何乐而不为呢?

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 楼主| 发表于 2008-7-22 23:27  ·  云南 | 显示全部楼层
***man个人平价


总评(9.3)很好的移植了DC版的1、2作,使得玩家可以随时随地的品味本作的爽快。
画面(8.5)受到机能的限制,比起DC版来,难免会有缩水,不过在同类游戏中属上乘了。
声音(10)买副好的耳机来感受什么叫带劲吧。
游戏性(9.0)丰富的游戏模式,比如Crazy Box、Crazy Pyramid挑战模式、Wi-Fi对战模式等。
耐玩度(9.5)如果你是系列粉丝的话,先把生活中的其他事完全安排好再来吧,就怕到时候欲罢不能。

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发表于 2008-7-22 23:30  ·  北京 | 显示全部楼层
坐定沙发。。。。。。。支持迪克曼~~~~

求败者

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发表于 2008-7-22 23:34  ·  北京 | 显示全部楼层
DC时代除了地纳通之外最棒的游戏.....................

前来支持迪克曼................

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 楼主| 发表于 2008-7-23 01:31  ·  云南 | 显示全部楼层
泄泄楼上们~~~~~~
睡前顶一顶~~~~~~

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发表于 2008-7-23 02:37  ·  四川 | 显示全部楼层
我还以为出新作了,这游戏是PSP上的第二作吧
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