佣兵
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下面是引用evan0705于2008-07-20 23:47发表的: 其实还有一个很重要的原因,那就是游戏的开发难度。 在PS2时代开发环境就不友好,不过PS2是老大,不友好也会变成友好,但到了PS3变本加厉,而碰到MS又是软件开发方面的高手,开发环境的友好度绝对不是sony能比的,我两台机器都有,经常遇到同一个游戏360版直接用眼睛看都能看出更好,开发组还发过申明,不是PS3差,而是太麻烦了,同一个效果360可能只要3个人完成,而PS3十三个人都未必能完成,而且耗时很长。 开发环境太长直接导致大作无法降临,或者偷工减料,据说S-E内部人员说如果把的FF13直接做到360上,那就可以提前发售,而做到PS3,恶劣的环境无法保证游戏到底什么时候开发好。 所以换个角度看也可以发现为什么sony工作室这么多,但摆平PS3的却不多。
下面是引用simonlnz于2008-07-20 23:50发表的: 我觉得sony没有赌气与ms拼钱来笼络第三方是对的,不管是他没钱还是说策略是如此。 如果对方砸钱,你也砸,你就被对手拖到了他的节奏。而且最终的结果是非常不好的。 找到自己的定位,确定后坚持走下去这样才稳当。 .......
战士
俺有头衔了
审判者
呵呵,现在东西只要出问题就是你的错,对,就是你的错
下面是引用thelone于2008-07-21 00:14发表的: 半夜敖通宵看Sony的发布会,中间10分钟看一个家伙折腾pSN卖场演示如何下载视频,看得我快睡着了。当画面切回到现场的时候,我发现Sony发布会的那个主持人和我一样也快睡着了~ 简单说就是,我认为,Sony的定位有点问题,虽然蓝光赢了,但是核心玩家并不买这个帐,比起那些如雷贯耳的游戏大作,视频功能、蓝光功能都是没有意义的。Sony太多的把PS3当做其集团内部整体战略中的一个战略棋子,从蓝光到PSN视频下载,都投射出了整个索尼对PS3的期望。PS3确实为Sony赢得了格式战争,但是却一点一点失去了往日的创新精神 最后说一句 大家别被一个FF13忽悠了。。虽然FF13跨了对PS3很不利,但是如果我们就此就认为PS3已经完蛋了的话,那么就正中M$下怀了,大家要有信心的~
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