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《鬼魂猎手》评测

中文名称:
7 ]8 W: }; x# f8 ^* p$ M英文名称:GHOST HUNTER 1 Y1 R: V# i/ b$ r& Y
游戏制作:SCEE
- I: d4 u! [ ]' ~游戏发行:Namco
( e9 H; Q( S) }) P8 m: k" B7 a游戏类型:动作解迷
1 Y; O- J0 B$ }4 \9 t4 Q6 U游戏人数:1人
! X8 Z6 f/ B8 e" h: D" W$ O7 x游戏载体:DVD×1
$ d& q2 N: V* {3 j0 B游戏语言:英文9 T4 F4 v, N7 B2 F$ I( {
发行日期:2004.08.192 T3 N9 E/ I! [3 m8 Q# @, T
官方网站:http://www.ghosthunter-game.com/ l8 L/ [0 q( ]' Z
对应周边:无
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, }( h# ]$ z9 i$ w6 i% K. c( Q3 @- T- Y 5 X; c% G; X, m9 v5 T+ y
个人评价: , ^/ E& H7 z7 I ]
2 U) p# t( }$ ]* X& F" \# u: e其实这是一款去年的游戏了,不过只发行了欧洲版,所以也可以说是一款冷饭级的作品了,游戏制作公司是欧洲SCE找来的剑桥工作小组,虽然没什么名气,但是游戏制作方面其实并不马虎,射击的感觉不错,可惜问题在于游戏内容实在太过普通,无非就是射击加解迷,缺乏自身特点,而且操作方面也不尽人意,难怪要埋没在N批的二流作品大军里面了,如果闲来无事,倒也可以翻出来玩玩,毕竟游戏画面在PS2游戏里面算是精良了,在氛围营造方面也还马马乎乎,算是比较正统的AVG吧,如果是玩腻了日式AVG,大可以用它来调剂调剂,只是不要被晃来晃去的镜头转晕了就好。7 I% ^) [" _- @0 V8 e
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故事梗概:" u$ Q% x& x1 i; G
) X$ }" x9 Q9 N: n游戏主角是一名倒霉***,他和他更倒霉的女搭档在调查一所古老中学的案件时,碰到了一个模样古怪的装置,一不留神放出了关在里面的无数幽灵,美女搭档更是被一个看上去是BOSS的家伙抓走,于是主人公开始了他的捕鬼历险,当然,主人公也有帮手,一个是捕鬼装置边上的电脑,他会教你使用各种武器,并为你打开通往幽灵世界的大门,另一个是一个美女。。。。。幽灵。。。。你可以在特定的魔法阵里面召唤她,然后利用她的能力去到普通人无法去到的地方,而且随着游戏的进行,幽灵MM也会学到更多的特殊能力哦! {2 c7 }" J. t3 U) d) p, H
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( Z r7 h; k9 _( U0 i
" C; @3 y! |0 a# H( ^# v& ?1 D, Q具体评测: L. K. F0 _* i# K% D
1 m- ~$ _7 ~, Y1 D1,画面:SCE做的游戏质量都不错,而这款游戏的画面在同类型游戏中虽然不是最好,但也有可圈可点的地方,游戏画面最有特色的地方就是光效了,由于使用了特别的渲染器,无论是夕阳下的坟场、漂浮的幽灵还是鬼屋中的灯光,都可以是说非常的炫目,有一种独特的美感,当你望向天空时,周围的景物就会因为强光而发暗,当你低下头来,光线又会发生变化,可以说虽然不是一种风格,但是游戏的光效是可以和寂静岭系列相比的。3 ?% I6 e' z) ^* I4 K5 P
说完了光效,再说人物模型,欧美游戏的人物一向比较粗糙,但这一款还不算太差,就算把人物拉到画面近处,依然可以看到许多细节,可以清楚的看到人物的皱纹,皮肤质感甚至眼球的转动,而不是满电视的锯齿或者方块,另外,游戏没有CG,完全都是即时动画。
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- G3 Y2 v- x- Z! e8 y0 D2,音乐:游戏的音乐——准确的说是音效比较诡异,蛮吓人的,不知道从哪里突然冒出来的哭喊声能让人汗毛倒立,而背景音乐则没什么,显得比较冷清,也很符合游戏中主人公一人在鬼屋里冒险的情景,很有些寂静岭一的感觉- i6 r/ c) c7 L+ p/ d- M
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3,操作:游戏是以第三人称视角进行的,可以自由变换,左摇杆控制方向,右摇杆控制视角,类似于超能力战警,但是战斗状态的镜头却类似于即将推出的生化危机新作,主人公会退到画面一角举枪瞄准,右摇杆这时候就要担负起准星和视角的双重任务了,或者你也可以用三角键切换到第一称视角瞄准,但是这时候是不能移动的。
/ m; E0 T' k" v5 z$ g' J+ P2 K9 p ?6 {L1:武器菜单,用摇杆选择
+ q7 {7 u8 r. F9 d1 Q3 b9 g$ PL2:自动瞄准
( |0 }+ R, t8 U2 XR2:捕鬼飞标" Q2 g/ I9 c" |$ D" m
R1:射击,也可以作为举枪键, d- ]: x( G7 A4 l0 z/ u L
三角:切换第一人称视角
4 Y, \& w, O# t) q方块:武器的附加效果,比如开灯,玩CS的就知道了(^-^)
! c% l+ j$ M, U. z0 c; t" J叉叉:动作键,比如靠墙、开门什么的,AVG必备按钮~~~,装备捕鬼眼镜后在第一人称可以切换
# u( J, v( e: _- ]: ?8 B圈圈:举枪! F8 C7 z$ o. O0 J9 h( [
4 u$ ?; F" F3 Y0 g9 B' |
幽灵MM的操作:
5 K# c2 q7 r! H$ iMM是没有武器的,但是可以飞行,用R2、R1控制高度,用L1切换特殊能力,用圈圈可以立刻回到主人公身上
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, @ u; d0 L3 M6 H4,系统:1 K1 }7 c# d& t& _% m
游戏基本上是射击和解迷并举的,迷题并不算难,比较有亮点的地方是要借助幽灵的力量来过关,使人觉得迷题不那么单调了(但是还是单调),但是游戏的射击操作就比较麻烦了,总是感觉视角转得很别扭,不适应的人很可能会有头晕的感觉,再加上举枪的时候行动是很慢的,基本上是边退边打,所以不但要小心动作快的敌人,而且还要记得经常回头看看,别掉到别人口里面去了
5 o0 t n3 x* j$ W% L1 [! M Q游戏的武器分为两类:物理类和灵力类,物理类虽然也可以消灭部分敌人,但是有的家伙可是不吃你这套的,灵力武器的弹药则比较特殊,需要消灭敌人后吸取,走近敌人掉下的灵力球就可以了,蓝色是弹药,红色自然是生命了,分别在左下和右下显示,灵力球也可以用捕鬼飞标钩过来,捕鬼飞标没有杀伤力,但是可以暂时停止或缓慢敌人的动作,并且显示他们的灵力,这时候消灭敌人就可以捕捉到他了,/ [" [& H) [8 _+ C) |
抓到的幽灵还可以在大本营——也就是游戏开始主角放走幽灵的地方——看到自己抓了些什么东东(具体作用不明!)
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1 Y: b7 { t# B. R! d
* M& P% A& _; e$ |- `( X5,其他:
; e8 u6 C4 M5 D0 M2 D% d提示1:有生命的物体可以杀死补充灵力——如老鼠* k* u1 o4 ^, @- [- \+ p
2:有的地方需要用物理武器打开才可以通过——如玻璃窗5 F/ L+ V& E1 R
/ q3 c8 X. k1 L4 w T. h* W7 W7 h+ @! c2 j
总结部分:
1 ]" ]4 Z$ R- A; Z2 g2 j) `! m2 t- ^: o4 d/ T1 S9 W- l
' c' [" E9 [, s画面:9分
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音乐:7分
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' A/ z0 T+ ^( [( k9 d6 d' n; A系统:8分
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游戏性:8分
9 e* G0 M+ F* V' S/ E& x# _ G6 J+ p6 O2 W, y; {1 E
操作:7分+ l2 z, H8 U! g$ ^2 a. L: E
7 u3 L6 o2 p" I! F) R, R, v$ K. {
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