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《鬼魂猎手》评测

中文名称:# ~, l4 E' ^1 x/ r! R: V$ R
英文名称:GHOST HUNTER " m" |6 j* s3 I& b9 L! Z
游戏制作:SCEE
* X6 n; z1 m8 d+ E2 t游戏发行:Namco/ K, k' |+ `2 n
游戏类型:动作解迷6 {. N# O. Y. q; R& J- P
游戏人数:1人
3 L: Y1 r* k- _+ v( D5 a0 N游戏载体:DVD×1
( C; c' A% F1 P; h2 ?5 v, k, l游戏语言:英文( W4 N3 O" a9 o* m3 y
发行日期:2004.08.19' r6 A$ x! g, S" t+ s( Q; R9 W
官方网站:http://www.ghosthunter-game.com
4 B! u6 M0 {, Y0 }5 \1 d对应周边:无
" p% v1 n( L9 g1 |) d0 r5 m% G! C' `: u e* W. C' v7 h$ M
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4 O# B, d) P* n8 O! L! f: m
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, L( T% t1 G+ @* z3 d+ n3 B
& m' Q! ^% {+ J& ^: M
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) |) [4 K" j2 z4 j: ~; Y# {个人评价: . ^; U2 @. x0 p# t3 t3 y8 {
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其实这是一款去年的游戏了,不过只发行了欧洲版,所以也可以说是一款冷饭级的作品了,游戏制作公司是欧洲SCE找来的剑桥工作小组,虽然没什么名气,但是游戏制作方面其实并不马虎,射击的感觉不错,可惜问题在于游戏内容实在太过普通,无非就是射击加解迷,缺乏自身特点,而且操作方面也不尽人意,难怪要埋没在N批的二流作品大军里面了,如果闲来无事,倒也可以翻出来玩玩,毕竟游戏画面在PS2游戏里面算是精良了,在氛围营造方面也还马马乎乎,算是比较正统的AVG吧,如果是玩腻了日式AVG,大可以用它来调剂调剂,只是不要被晃来晃去的镜头转晕了就好。
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故事梗概:; u: h: z" ~9 h# O7 W$ L# h
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游戏主角是一名倒霉***,他和他更倒霉的女搭档在调查一所古老中学的案件时,碰到了一个模样古怪的装置,一不留神放出了关在里面的无数幽灵,美女搭档更是被一个看上去是BOSS的家伙抓走,于是主人公开始了他的捕鬼历险,当然,主人公也有帮手,一个是捕鬼装置边上的电脑,他会教你使用各种武器,并为你打开通往幽灵世界的大门,另一个是一个美女。。。。。幽灵。。。。你可以在特定的魔法阵里面召唤她,然后利用她的能力去到普通人无法去到的地方,而且随着游戏的进行,幽灵MM也会学到更多的特殊能力哦!
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具体评测: 9 l/ f2 ?& m5 {' _4 W9 e
* _3 `8 Z* t( J# l/ F) T6 A1,画面:SCE做的游戏质量都不错,而这款游戏的画面在同类型游戏中虽然不是最好,但也有可圈可点的地方,游戏画面最有特色的地方就是光效了,由于使用了特别的渲染器,无论是夕阳下的坟场、漂浮的幽灵还是鬼屋中的灯光,都可以是说非常的炫目,有一种独特的美感,当你望向天空时,周围的景物就会因为强光而发暗,当你低下头来,光线又会发生变化,可以说虽然不是一种风格,但是游戏的光效是可以和寂静岭系列相比的。3 C$ P! K- N" g$ ^8 I5 X4 g5 G
说完了光效,再说人物模型,欧美游戏的人物一向比较粗糙,但这一款还不算太差,就算把人物拉到画面近处,依然可以看到许多细节,可以清楚的看到人物的皱纹,皮肤质感甚至眼球的转动,而不是满电视的锯齿或者方块,另外,游戏没有CG,完全都是即时动画。
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( A: x9 F1 ~2 o8 D6 G; Y% m/ q2,音乐:游戏的音乐——准确的说是音效比较诡异,蛮吓人的,不知道从哪里突然冒出来的哭喊声能让人汗毛倒立,而背景音乐则没什么,显得比较冷清,也很符合游戏中主人公一人在鬼屋里冒险的情景,很有些寂静岭一的感觉- _% e) z7 G) L# ~! H: E
" L8 P R$ K: k1 `" a. j. s# \' ?
3,操作:游戏是以第三人称视角进行的,可以自由变换,左摇杆控制方向,右摇杆控制视角,类似于超能力战警,但是战斗状态的镜头却类似于即将推出的生化危机新作,主人公会退到画面一角举枪瞄准,右摇杆这时候就要担负起准星和视角的双重任务了,或者你也可以用三角键切换到第一称视角瞄准,但是这时候是不能移动的。+ S: @- z3 I$ |
L1:武器菜单,用摇杆选择
3 P8 e) O6 _) LL2:自动瞄准
; J# V+ j9 _- x0 iR2:捕鬼飞标% H0 W3 x* j+ N5 M/ O* N
R1:射击,也可以作为举枪键
) R$ a5 w$ @( T, Z三角:切换第一人称视角& T" Q5 H% G/ }$ g
方块:武器的附加效果,比如开灯,玩CS的就知道了(^-^)
9 U; R: C# R9 Z; S, s叉叉:动作键,比如靠墙、开门什么的,AVG必备按钮~~~,装备捕鬼眼镜后在第一人称可以切换
/ ]1 c$ @" \# ~9 p# d1 F圈圈:举枪$ h; z) m$ `/ m$ o% f: \* t) ~# w
7 W8 K4 g1 p( i1 i4 T' Q: Q幽灵MM的操作:
: W) q( ~' l9 f R. MMM是没有武器的,但是可以飞行,用R2、R1控制高度,用L1切换特殊能力,用圈圈可以立刻回到主人公身上- I1 H! v3 c" H8 e" Q
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% g4 W/ o$ U7 N8 }. o4,系统:
/ q/ h' q# ~7 R0 I1 @游戏基本上是射击和解迷并举的,迷题并不算难,比较有亮点的地方是要借助幽灵的力量来过关,使人觉得迷题不那么单调了(但是还是单调),但是游戏的射击操作就比较麻烦了,总是感觉视角转得很别扭,不适应的人很可能会有头晕的感觉,再加上举枪的时候行动是很慢的,基本上是边退边打,所以不但要小心动作快的敌人,而且还要记得经常回头看看,别掉到别人口里面去了
1 D( j9 n% q+ h+ D) w# p5 g游戏的武器分为两类:物理类和灵力类,物理类虽然也可以消灭部分敌人,但是有的家伙可是不吃你这套的,灵力武器的弹药则比较特殊,需要消灭敌人后吸取,走近敌人掉下的灵力球就可以了,蓝色是弹药,红色自然是生命了,分别在左下和右下显示,灵力球也可以用捕鬼飞标钩过来,捕鬼飞标没有杀伤力,但是可以暂时停止或缓慢敌人的动作,并且显示他们的灵力,这时候消灭敌人就可以捕捉到他了,! D- u! W4 {2 ^9 ^3 {
抓到的幽灵还可以在大本营——也就是游戏开始主角放走幽灵的地方——看到自己抓了些什么东东(具体作用不明!)' J8 u# T# z( f
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/ k/ j5 ^5 [$ F2 F9 K/ L7 y5,其他:* o, d# N$ F2 K" n# R8 n- ?
提示1:有生命的物体可以杀死补充灵力——如老鼠
8 G0 f, W- j9 O" O1 J; R8 x 2:有的地方需要用物理武器打开才可以通过——如玻璃窗
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总结部分:
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/ P) u, |1 h D" w画面:9分( }- t; u) w# Z/ q0 N
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音乐:7分
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- K, [8 ^8 g" b9 \8 H4 P- j系统:8分
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游戏性:8分
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操作:7分/ o. K1 s' Z: l
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