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[原创]14.9.2004 鬼魂猎手.SCEE

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 楼主| 发表于 2004-9-14 17:36  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
《鬼魂猎手》评测





中文名称:- x* I; i5 g2 L  u6 M! R( G1 X
英文名称:GHOST HUNTER 5 y$ [# a6 H% a3 ]; x4 f
游戏制作:SCEE
' ^. c2 S  q, A# q游戏发行:Namco/ H) r* ~4 i  m# |3 I( A* z9 k
游戏类型:动作解迷
/ z, `0 }9 s9 ]) L游戏人数:1人/ h4 o& P, Y$ Q6 A0 z( ?  G
游戏载体:DVD×1
- y) N0 E. Q) R9 r游戏语言:英文' _1 s. P% i  W- d( _
发行日期:2004.08.191 A% q. V3 C, `" f
官方网站:http://www.ghosthunter-game.com
" C& D' n( ^4 F8 g; R2 ^% b对应周边:无6 c( u4 m. s8 V# {# c
$ ^+ w+ d: y* s7 x+ ^
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3 I' w4 f, n2 M  t  \9 {2 ]$ j
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0 f: ^$ n& D6 t$ `, J) [( E; ]9 _( c
个人评价: ) _. E% }! z, w; j' V6 X" ]

! \0 Q( e3 f# c+ b$ n其实这是一款去年的游戏了,不过只发行了欧洲版,所以也可以说是一款冷饭级的作品了,游戏制作公司是欧洲SCE找来的剑桥工作小组,虽然没什么名气,但是游戏制作方面其实并不马虎,射击的感觉不错,可惜问题在于游戏内容实在太过普通,无非就是射击加解迷,缺乏自身特点,而且操作方面也不尽人意,难怪要埋没在N批的二流作品大军里面了,如果闲来无事,倒也可以翻出来玩玩,毕竟游戏画面在PS2游戏里面算是精良了,在氛围营造方面也还马马乎乎,算是比较正统的AVG吧,如果是玩腻了日式AVG,大可以用它来调剂调剂,只是不要被晃来晃去的镜头转晕了就好。+ s4 e+ F- [4 ?, Q
- e3 D- C% P8 b5 `) Y
" V2 D# \6 b, [, G) A* B$ n7 ?# ?% K
1 }- `4 Q4 l1 P, w4 B
故事梗概:
0 x- g5 j% }2 }3 t" o* g# |5 p- g: p4 Z# E
游戏主角是一名倒霉***,他和他更倒霉的女搭档在调查一所古老中学的案件时,碰到了一个模样古怪的装置,一不留神放出了关在里面的无数幽灵,美女搭档更是被一个看上去是BOSS的家伙抓走,于是主人公开始了他的捕鬼历险,当然,主人公也有帮手,一个是捕鬼装置边上的电脑,他会教你使用各种武器,并为你打开通往幽灵世界的大门,另一个是一个美女。。。。。幽灵。。。。你可以在特定的魔法阵里面召唤她,然后利用她的能力去到普通人无法去到的地方,而且随着游戏的进行,幽灵MM也会学到更多的特殊能力哦!
6 Q7 U7 u6 ?2 }$ `) D
& E4 Q; u5 A+ m/ L3 n$ U5 i5 q% t) `/ F) a$ R  @
" x" R6 e  Q/ a( Y% i
1 I+ W; W8 n) ~
具体评测: $ M6 [6 @9 L' I2 J; {
; f0 P/ g4 K1 x
1,画面:SCE做的游戏质量都不错,而这款游戏的画面在同类型游戏中虽然不是最好,但也有可圈可点的地方,游戏画面最有特色的地方就是光效了,由于使用了特别的渲染器,无论是夕阳下的坟场、漂浮的幽灵还是鬼屋中的灯光,都可以是说非常的炫目,有一种独特的美感,当你望向天空时,周围的景物就会因为强光而发暗,当你低下头来,光线又会发生变化,可以说虽然不是一种风格,但是游戏的光效是可以和寂静岭系列相比的。+ Z3 V2 T7 }3 H( s- g4 Q$ }! Y
说完了光效,再说人物模型,欧美游戏的人物一向比较粗糙,但这一款还不算太差,就算把人物拉到画面近处,依然可以看到许多细节,可以清楚的看到人物的皱纹,皮肤质感甚至眼球的转动,而不是满电视的锯齿或者方块,另外,游戏没有CG,完全都是即时动画。
1 Q* Z+ A* W' O1 I: t" H, z( G
7 C" V% b) h  m0 G0 d7 `  ]; K
& F4 v! Z, R  r2,音乐:游戏的音乐——准确的说是音效比较诡异,蛮吓人的,不知道从哪里突然冒出来的哭喊声能让人汗毛倒立,而背景音乐则没什么,显得比较冷清,也很符合游戏中主人公一人在鬼屋里冒险的情景,很有些寂静岭一的感觉
3 D* _. K. B# _. {, a/ _" Y
: j4 S  e: w6 t3 V% I, F
6 B  ~  T3 b1 g3 c+ e& z* [% L3,操作:游戏是以第三人称视角进行的,可以自由变换,左摇杆控制方向,右摇杆控制视角,类似于超能力战警,但是战斗状态的镜头却类似于即将推出的生化危机新作,主人公会退到画面一角举枪瞄准,右摇杆这时候就要担负起准星和视角的双重任务了,或者你也可以用三角键切换到第一称视角瞄准,但是这时候是不能移动的。6 f4 q6 D" G) _* l  ^
L1:武器菜单,用摇杆选择3 r: k% \0 A7 s2 P
L2:自动瞄准
8 ^+ W6 N: w0 M7 DR2:捕鬼飞标; p2 C3 A  B5 j; U4 t
R1:射击,也可以作为举枪键
& ^1 C* W2 ?+ _1 b* k, d" e三角:切换第一人称视角6 P* ~2 N! }, W* p0 H3 W6 d
方块:武器的附加效果,比如开灯,玩CS的就知道了(^-^)
/ |# t7 q( I/ H% x1 b# B叉叉:动作键,比如靠墙、开门什么的,AVG必备按钮~~~,装备捕鬼眼镜后在第一人称可以切换. d2 _, O1 A7 x& ?) g
圈圈:举枪! D% n3 P8 E; [) E. L

; \0 h  u; X9 z7 c6 ]; E( d幽灵MM的操作:
- f9 K- ]+ @5 Y2 e- b( ?2 uMM是没有武器的,但是可以飞行,用R2、R1控制高度,用L1切换特殊能力,用圈圈可以立刻回到主人公身上
' ^5 r: K) L- A4 S/ L4 m
1 S9 p2 S5 ?1 Y9 D" |# u) t7 V$ d& c1 Y7 ~6 C  o1 s

0 G( u2 K5 i3 U  u7 k! U) ~; t1 g) h6 e8 _- ~
4,系统:; Z/ ^$ L/ b2 `; T1 f6 \
游戏基本上是射击和解迷并举的,迷题并不算难,比较有亮点的地方是要借助幽灵的力量来过关,使人觉得迷题不那么单调了(但是还是单调),但是游戏的射击操作就比较麻烦了,总是感觉视角转得很别扭,不适应的人很可能会有头晕的感觉,再加上举枪的时候行动是很慢的,基本上是边退边打,所以不但要小心动作快的敌人,而且还要记得经常回头看看,别掉到别人口里面去了
  I. M7 R& z( J# G8 F" j2 I3 `游戏的武器分为两类:物理类和灵力类,物理类虽然也可以消灭部分敌人,但是有的家伙可是不吃你这套的,灵力武器的弹药则比较特殊,需要消灭敌人后吸取,走近敌人掉下的灵力球就可以了,蓝色是弹药,红色自然是生命了,分别在左下和右下显示,灵力球也可以用捕鬼飞标钩过来,捕鬼飞标没有杀伤力,但是可以暂时停止或缓慢敌人的动作,并且显示他们的灵力,这时候消灭敌人就可以捕捉到他了,
* W7 ?2 V+ u" ?" e- D' U抓到的幽灵还可以在大本营——也就是游戏开始主角放走幽灵的地方——看到自己抓了些什么东东(具体作用不明!)7 w# [6 g  v4 ^" }# _: i

" S' _8 D8 l% ^4 |' z$ G) K2 Y- u. d, G3 {
% m. j* a, x0 n& h+ B
9 s) G1 p; F/ c7 {
5,其他:
1 T& [1 m, g  W0 L8 a提示1:有生命的物体可以杀死补充灵力——如老鼠
4 v0 v4 W: d+ C  a7 ~  2:有的地方需要用物理武器打开才可以通过——如玻璃窗9 D9 F+ P6 c' v5 f* B/ O
! H' S  O, V8 z! [
) p; S, T4 _* J' A( y8 P  a  l- j$ ^# [
总结部分:
7 p4 J! C  {' j& M9 x8 Q
9 s1 K" B3 R" J- @1 ~& z0 A0 ~+ ?) A4 C6 f) y) x% g
画面:9分, h6 V, [* l7 ~; R8 f2 c

; W3 G3 h1 q2 Y2 m( G% _音乐:7分
6 j% W+ d% u. a0 T5 `' ]( h$ s
8 y0 `* k- }" x4 G6 |系统:8分2 w2 Q: T  K- c' l8 u2 L+ V$ @* T
- v) H8 ~  F" [3 y; j( A2 L% t
游戏性:8分. P" u2 v3 R+ [( D4 ^+ u

  o& P% l0 m5 [$ ^8 ?操作:7分/ t7 c$ _2 C% ?  L$ P/ C3 ^

) B: w7 e9 v6 z" ^3 H - 本文原载于A9VG游戏社区

















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制作精良的必买之作 气氛诡异的恐怖游戏
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圣骑士

休闲一刻

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发表于 2004-9-14 21:52  ·  吉林 | 显示全部楼层
我以前入手过欧版本,不过由于是fps,所以ps2上面感觉不爽

佣兵

不做淑女~~

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发表于 2004-9-15 08:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
非常不错的游戏,画面素质高,人鬼合作也颇有创意,解迷也有点难度。

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发表于 2004-9-15 15:43  ·  湖南 | 显示全部楼层
gamespot上给的分数很高啊……

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发表于 2004-9-15 17:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
右摇杆瞄准很难啊,现在的游戏都倾向于右摇杆瞄准了,以后要苦练了!

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发表于 2004-9-15 19:42  ·  江西 | 显示全部楼层
既然是鬼魂。。。。。。
用枪打有用马。。。。。。
汗一个。。。。。。。。。。。。。。。
鬼魂是透明的疑气态物吧。。。。。。。。
理论上说,枪是没有用的。。。。。子弹是会被穿过去的

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发表于 2004-9-15 21:55  ·  湖北 | 显示全部楼层
boss战很讲究技巧的,最终boss令人失望,不仅没有魄力而且难度太低,不费什么力气就解决了,倒是中间几个BOSS让我感到有些吃力。

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发表于 2004-9-15 22:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
是吗,什么时候出
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发表于 2004-9-17 15:57  ·  广西 | 显示全部楼层
操作性不太好。玩起来累。

战士

xxxfallen angelxxx

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发表于 2004-10-11 13:06  ·  辽宁 | 显示全部楼层
有点西方化,还是比较喜欢 零-红蝶。
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