审判者
FINAL FANTASY零式HD渣作
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1UP对SCEA的E3访谈, 被访者是SCEA副总裁, 以及其他官员若干..
1UP: 周2的发布会后, 你还有SONY的感觉如何? 大家的反应达到你们预期了吗?
Scott Rohde: 我感觉反应超出预期了. 每个人都相当相当(toleoing: 没有多打, 就是两个”相当”)高兴. 我们宣布了今年是PS的一年, 我们展示了很多各种娱乐领域的东西. 许多新的游戏.
1UP: 你们在发布会上公布了抵抗的廉价版, 抵抗2的预告片和游戏操作片断--我感觉相震惊—还有PSP的抵抗外传. 明显的, SONY将抵抗发展成了一个重要的品牌. 是什么让你们对抵抗如此重视的?
SR: 首先, Insomniac不仅是个强大的开发商. 他们一直在创造AAA游戏. 我们演示了抵抗2. 我想当时你也许在场, 所以你一定看到了那个巨型的怪物. 我们对这个作品相当满意.
1UP: 你认为抵抗还有再进一步发展的空间吗? Insomniac有没有在某个时机结束剧情的计划呢?
SR: 对此我无法评论,但是我们始终在寻求扩展游戏品牌的机会.
1UP:如果加上了瑞奇和叮当的新下载游戏, PSP的瑞奇和叮当同捆版.今年Insomniac可是扮演了一个极其重要的角色. 你们难道不担心这么依赖一个不属于SCEA的开发商吗?
SR: 不, 完全不需要担心. 我们和他们关系相当好, 他们和我们合作了相当长的时间. 前不久我还和他们的CEO Ted Price 吃过晚饭呢.
1UP:抵抗的版权属于谁?
SR:对此我无可奉告.
1UP: SONY和微软发布会的最大不同是微软极其强调第三方阵容, 而你们对于第三方游戏的介绍只用了简单的播片一带而过. 你们这样做有没有什么特别的原因呢? 你们是否想强调第一方? SONY对第三方独占游戏依然热衷吗?
SR: SONY的一个巨大优势就是拥有世界上最大的全球工作室 我们在全球有许多开发商支持. 所以我们的产品也是相当多的. 这就是Jack Tretton(那个胖子) 能够说我们拥有最多独占作品的依据, 因为这是千真万确的. 这些独占中有相当一部分是我们自己创造的. 所以在发布会上我们想推广我们的开发的游戏, 比如小大星球和抵抗2.
1UP: 我要说你用小大星球来扔数据太强大了. 在看了那天两大厂商的发布会后, 小大星球的演示比起那边任天堂大猩猩的PPT来实在是太有趣了.
SR: (笑)确实很有趣啊. 我想这是头一次扔数据时大家都没有去检查自己的手机邮箱.
1UP: 那天我在文字直播这两场发布会, 在任天堂那边, 扔数据时我只能他们一边扔数据我一边记以防止自己睡着, 而SONY这边我什么都没有记, 因为我想把它看完, 太有趣了.
SR: 内部演示时我们就感到非常有趣. 甚至有人打算把内部演讲的材料全部由PPT转为小大星球.
1UP: 说到瑞奇的下载内容, 我感觉相当好, 但是我是否需要PS3前作的光盘来玩这个呢?
SR: 不需要. 能自己启动的. 我们的想法是让已经拥有前作的玩家一点新东西. 给新玩家一个便宜的尝试机会. 我们有信心他们会喜欢这个游戏的.
1UP: 有了前作的玩家会不会在这个下载游戏中得到额外的奖励吗?
SR: 我不是很清楚. 你得问开发组的人.
Ron Eagle: 我确定如果有的话, 他们需要些时间来制作..
SR: 我想这个下载游戏展示了PSN的威力. 它不是个小游戏. 而且完全是独占的. 这可是真正的大制作.
1UP: Tretton(胖子) 说其他的SONY游戏也会有类似的内容----下载游戏, 添加内容, 以及额外章节. 你能公布一些吗? 不一定是要已经在开发的, 你个人希望的游戏也可以说.
SR: 同样的我不会给出细节, 但是我们在大力开发每一个资源.. 为什么不呢? PSN是我们业务中的一个极其重要的组成部分. 我们想要保持最新的内容. 就拿PAIN为例, 它生于PSN. 为他推出它新内容(Amusement Park), 我可以说比原作容量更大. 我们要为已经存在的游戏添加内容, 同时要发展其他可以发展的游戏.
1UP: 我希望看到神秘海域的额外章节, 或者可能给Jak and Daxter最终走到PS3一个平台. 我对这些很感兴趣..
SR: 我们在发展任何可以发展的资源. (对Ron) 我要邀这个记者到我们的产品规划会议中来.
1UP: 十分荣幸.
RE: 那你就要签一个相当重大的保密协定了.(笑)
1UP:新的PS2和PSP同捆都很注重家庭娱乐, 那你们准备把这两个产品转化为家庭向娱乐设备吗?
SR: 对于PS2, 它已经到了这样的生命周期中. 正如你在发布会中所见, 我们要向拉丁美洲发售PS2. 它一直卖得动. 而许多家庭都是第一次购买主机. 而且我们搞市场的员工在设计同捆时相当棒,充分考虑到了满足家庭的雪要.
对于PSP, 它仍然在扩张阶段. 所以我们要发展除核心玩家外的玩家. 我不认为只有核心玩家需要玩PSP. 我想PSP需要扩张.
1UP: 基于这点, 我们能看到更多的相应游戏吗? 我想目前PSP游戏阵容比较适合核心玩家. 当然我很高兴这点,但是貌似不是很吸引非玩家. 所以我想你们为此公布了PSP的Buzz!
SR: 这正是我想举的第一个例子. 我们要开始开发PSP的这个市场. 但是,我们不会忘记核心玩家. 看刚刚公布的PSP抵抗..
RE: LocoRoco 2应该也会是家庭同乐游戏吧
1UP: 恩, 我希望是的. 但是我感觉这个是个核心游戏......
RE: 我看到过一个8岁的小朋友玩LocoRoco相当起劲..
1UP: LocoRoco 是个受众很广的游戏.我感觉它应该得到更多成就, 但是事实貌似并不如此哈.
SR: 事实上是的. 我一个朋友4岁的还在居然把他给打通关了. 这可是他第一个有耐心通关的游戏阿. 对了, 似乎我忘了说LocoRoco 2和 Patapon 2.了.
1UP: 2.41更新为PS3带来了许多新特性. 游戏中XMB中等. 那我们还要期待HOME吗?或者说, HOME还有什么值得我们期待的?
SR: HOME是一个截然不同的全新体验. 我们为我们的系统能保持不断地进化感到高兴. 我们希望HOME能带给玩家以往未曾有过的体验.
1UP:我们看到的HOME中有许多的游戏主题区域, 公测时会有更多的类似区域出现吗?
SR: 再一次的, 我要说我们在不断的探索开发. 拿Warhawk为例,玩家们可以在HOME里的WARHWAK房间里先做好战斗部署,就像作战中的沙盒子一样(可以插旗画路线), 然后可以在这个房间里直接进入游戏. 所以说,这个不是HOME内游戏广告, 这是游戏的一部分.
1UP:我们能直接启动到这个区域而不经过HOME吗?
SR: 我不准备过多透露了, 但是我们会有很好的跳区解决方案的.
1UP: 商会上还有一个内容是Gran Turismo TV. 对我惊奇的是你们居然没有公布可玩的追加模式. 以后我们会有吗?
RE: 会的, 我们除了GTTV外还有很多东西放出. 当然,我们也在开发GT5的正式版.我可以说排行榜和游戏配对系统即将放出.. GTTV是为了那些汽车发烧友准备的. 在这里他们能看到一些对他们来说及其珍贵的影像资料.
1UP: 那么其他游戏也会推出类似GTTV这样注重文化的内容吗, 比如给抵抗等
SR: 这个答案我已经说过N遍了, 我们正在寻求机会和发展资源.
RE: 这个问题很有趣. 感觉你说到点子上了. 总要有人充当先锋的角色. 就拿抵抗来说好了, 这个游戏比较注重历史背景. 或许添加如GTTV一类的内容会比较有搞头.
1UP:360和PS3都把单纯的游戏机变成了娱乐中心, 而GTTV是将游戏和其他娱乐形式融合的先锋.
SR: 确实如此. 我想SONY的魅力之一就是和开发商通力合作, 来让他们的游戏不断进化. GTTV就是最好的一个例子.
1UP:你们在PSN上提供了PS1游戏的下载.,这很好, 但是为什么美国的PS1游戏出的比日本慢这么多阿?.能改善吗
SR: 没有什么原因. 玩家要什么,我们就给什么.
1UP: 很早就公布的Wipeout HD在哪里阿?
SR:我不知道现在该怎么回答. 但是对于美国, 对本作要做一点”决定”.
1UP: 虽然终于公布了, 但是战神3的宣传片也太小广告了吧. 太短了.
SR:(笑)因为它就是小广告..
1UP: 希望如此!那为什么你们不公布点游戏试玩影像呢?还没准备好吗?
SR: 我们只想让你们知道奎爷回来了.详细情况会在稍后放出.
1UP: 我要问那个问题了, 我们知道大家都不能回避这件事. FF13 跨到了360上. 对于首发不久就入手PS3的玩家来说, 一个巨大的理由就是能在这个平台上同时玩到MGS4和FF13.
SR: [笑]那即使现在你有没说谎么.
1UP: 但是对于那些还没有买PS3的玩家来说, 他们失去了买它的最大理由之一. 你们再也不能拿FF13来作为宣传PS3的手段了. 事到如今, SONY有没有一些能刺激其日本RPG游戏爱好者的游戏可以公布呢?
SR: 我们的战略是长期的. 我知道也许你已经厌倦了, 但是我还是要说我们始终在寻找机会. 你目前有RPG在开发中吗?没有(toleoring: 原话). 我们一直在寻求机会吗?当然. 简单说吧, 我们在意FF13不是PS3独占吗?不. 我能这么说就是因为我们有长期的计划. Jack(胖子)已经在发布会说的很清楚了.
1UP: 你们难道不愤怒吗? 你们难道没有感到压力吗?(toleoring: 1UP记者好样的.)
RE: 你有23个PS3的第一方独占游戏. 另外, 即使微软也没有这么多钱拉拢所有第三方. 你们仍然可以在PS3上玩到FF13. 而且. 只是跨, 而不是改. 而且FF13是基于PS3开发的, 显然在PS3上的表现会更好. 当然我没有试玩它, 只是据我所知会这样. 当然, 对于360玩家来说, 这是一个很好的胜利. 同时微软应该为此庆贺. 但是, 对我们来说, 我们没有损失什么. 我再重申一遍, 是跨而不是改.
我所要说的是, 请大家期待TGS. 我们有其他的作品, 还需要一点时间准备, 到那时公布.
1UP: 最后, 为了使他们对SONY保持热情, 你想对SONY的FANS说点什么?
SR: 我们在E3注重的是秋季以及年末要发售的游戏. 小大星球来了. 抵抗2来了. 烂泥赛车2来了. 还有NBA09. 有很多游戏. 你说未来, 我们有战神3. MAG…就像Jack(胖子) 所说, 今年是PS的一年. 但是, 我要说, 现在你看到的只是冰山的一角. 巨大的发展已经朝着我们的方向启动.. |
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